Jason Schreier explique pourquoi le développement de jeux est devenu si coûteux

Le chroniqueur de Bloomberg, Jason Schreier, a publié un article analytique sur les raisons pour lesquelles le développement de jeux devient de plus en plus cher d'année en année. En résumé, tout est une question de mauvaise gestion des studios et du manque d'objectifs spécifiques.

Il n'y a pas si longtemps, j'ai pris un café avec un développeur de jeux vidéo qui m'a dit que le travail était lent et qu'ils passaient la moitié de leurs journées à regarder Netflix. Pendant un instant, j'étais stupéfait — cette personne travaillait pour une grande entreprise d'une valeur de milliards de dollars — jusqu'à ce que je me souvienne combien de fois j'avais entendu des histoires similaires.
— Jason Schreier

Et il y a beaucoup d'exemples de ce genre, dit Jason Schreier. Souvent, les développeurs sont presque sans argent et sans travail, car les outils ne sont pas prêts ou le directeur créatif déborde d'idées inappropriées. Dans sa discussion, le journaliste a critiqué les auteurs d'un article récent sur la façon dont le désir de graphismes réalistes a conduit à des licenciements massifs. La clé du problème ne réside pas du tout là-dedans, en est sûr le chroniqueur. Il a identifié trois facteurs :

  • Temps de développement accru. Pour comparaison, seulement deux ans se sont écoulés entre Uncharted et Uncharted 2 de Naughty Dog, tandis que The Last of Us Part 2 est sorti quatre ans après le dernier jeu avant-dernier du studio, Uncharted 4: A Thief's End.
  • Dépenses liées aux salaires des employés. Plus il y a de spécialistes, plus il faut payer, et le niveau de salaire dépend fortement de l'emplacement du bureau. Par exemple, à Los Angeles, chaque employé peut recevoir jusqu'à 20 000 dollars par mois. Cela affecte à son tour le coût du produit final.
  • Incompétence des managers. Selon Jason Schreier, les entreprises poursuivent les tendances, font des paris infructueux et n'ont pas de vision créative claire. Le résultat est des situations scandaleuses où des créateurs expérimentés de jeux solo sont affectés au développement d'un tireur multijoueur avec un service en direct — c'était le cas avec Suicide Squad: Kill the Justice League et Redfall.

Tout cela conduit à des budgets gonflés à des montants astronomiques. Une enquête récente sur Activision a révélé que Call of Duty: Modern Warfare a coûté 600 millions de dollars à développer, tandis que Black Ops Cold War a coûté 700 millions de dollars.

si les entreprises de jeux se demandent comment leurs budgets ont réellement gonflé dans le territoire des chiffres à neuf chiffres, il pourrait être temps pour une certaine introspection — et une gestion moins gaspilleuse.
— Jason Schreier

Auparavant, le chroniqueur a partagé sa prédiction pour 2025. À son avis, Grand Theft Auto 6 sera retardé jusqu'en 2026, et l'annonce de Half-Life 3 aura certainement lieu.

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