Mihuyo, dans sa quête d'optimisation des budgets et de soutirer des millions de dollars aux joueurs, rend ses jeux de plus en plus, comment dire... inutiles.

Tout ce que ZZZ peut offrir d'intéressant, c'est que « le neurone est actif » à la puberté à la vue des énormes seins des personnages. Sinon, le gameplay s'est sérieusement dégradé par rapport à leurs jeux précédents, maintenant vous n'avez plus de monde ouvert même à l'intérieur du lieu, comme c'était le cas dans Honkai : Star Rail, même cela a été supprimé, maintenant vous êtes simplement chargé dans un petit pièce avec des ennemis et il y a 1x1 mètre carré où vous voyez comment vos personnages se battent avec les ennemis.

De ce fait, le sentiment de l'ampleur des événements qui se sont déroulés, que j'ai tant aimé dans leurs jeux précédents, a disparu. Il est clair qu’il ne sert à rien de copier Genshin et qu’ils essaient eux-mêmes quelque chose de nouveau, mais compte tenu de leurs budgets, économiser autant sur le développement de nouveaux jeux est un peu dommage.

Dans le même temps, les animations faciales ainsi que la variété et la qualité des animations en général ont souffert. La musique s'est également sérieusement dégradée et ronge le cerveau plutôt que d'essayer de divertir ou de plonger le joueur dans le processus. J'ai remarqué que le gacha dans ce jeu est devenu beaucoup plus difficile que dans les projets précédents, Mihuyo ne s'enivrera pas du tout, pendant plus de 50 tours, aucun personnage utile n'a abandonné.

Le système de progression dans le jeu n'a pas changé du tout, vous insérez toujours des armes dans votre personnage et faites évoluer à la fois le personnage et l'arme, et la mise à niveau de vos compétences n'a pas disparu. Les célèbres artefacts sont en place, toujours de 6 pièces. De la même manière, le personnage augmente son tier grâce aux copies.

Absolument la même branlette que dans les jeux précédents. Parfois, je me demande : « C'est quoi tout ça... A quoi ça sert ? » (c)

Ce qui peut être loué, c'est le style et le design. Tout est beau, cool dessiné, intéressant et inhabituel. Je l'ai aimé, mais vous ne resterez pas dans le jeu uniquement pour le design.

Malheureusement, les dialogues et l'intrigue générale du jeu ne semblaient pas non plus intéressants. Il y a beaucoup de conneries dans les dialogues, des conversations pour le plaisir des conversations, et l'intrigue n'est pas intrigante et dévoile tout de suite ses cartes - voici votre ennemi, vous devez le vaincre, allez-y. Même dans Star Rail, une telle banalité n'existait pas... Là, ils ont vraiment fait monter l'intrigue, rattrapés par les mystiques. Ici, tout est dans le front et dans le front, on a l'impression que le public moderne est traité comme un stupide troupeau de moutons.

À mon avis, si vous êtes déjà familier avec les jeux normaux, il est tout simplement impossible de jouer à ZZZ. Baisse.

Ma note est de 0/10. Pour une raison quelconque, le site ne peut pas déplacer le curseur de note de 5,5

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Михуё в погоне за оптимизацией бюджетов и выжимании миллионов долларов из игроков, делает свои игры все более, как бы это сказать... беспонтовыми.

Все что может предложить интересного ZZZ это "нейрон активейшен" у пубертата при виде огромных бубисов у персонажей. В остальном, игровой процесс относительно предыдущих их игр серьезно деградировал, теперь у вас нет открытого мира даже в рамках локации, как это было в Honkai: Star Rail, даже это отобрали, теперь вас просто загружает в маленькую комнатку с врагами и там 1х1 метр квадратный вы лицезреете как ваши персонажики дерутся с врагами.

Из-за этого пропало ощущение масштабности происходящих событий, которое мне так нравилось в их предыдущих играх. Понятно что им нет смысла копировать Genshin и они пробуют себя в чем-то новом, но при их то бюджетах так экономить на разработке новых игр — это какой-то позор.

Вместе с этим пострадали и лицевые анимации и разнообразие и качество анимаций в целом. Музыка тоже серьезно деградировала и скорее выедает мозг, чем пытается развлечь или погрузить игрока в процесс. Заметил что гача в этой игре стала куда жестче, чем в предыдущих проектах, Михуё никак не нажрется, за 50+ круток не выпало ни одного дельного персонажа.

Система прогрессии в игре ни капли не изменилась, вы все так же вставляете в персонажа оружие и эволюционируете как персонажа, так и оружие, так и прокачка навыков никуда не делась. Преславутые артефакты на месте, в размере все так же 6 штук. Все так же персонаж повышает свой тир за счет копий.

Абсолютно та же дрочь, что была в предыдущих играх. Порой я задаюсь вопросом "Какая же все это хрень... Какой смысл?" (с)

За что можно похвалить — стиль и дизайн. Все красиво, круто нарисовано, интересно и необычно. Мне понравилось, но ради одного лишь дизайна в игре не останешься.

К сожалению, диалоги и общий сюжет в игре тоже не показались интересными. В диалогах много мусора, разговоры ради разговоров, а сюжет не интригует и раскрывает карты сразу — вот тебе враг, вот его надо победить, вперед. Даже в Star Rail не было такой банальщины... Там прям завернули интригу, нагнали мистики. Здесь же все в лоб и по лбу, такое ощущение что современную аудиторию держат за тупое стадо баранов.

На мой взгляд, если вы уже познакомились с нормальными играми, в ZZZ играть попросту невозможно. Дроп.

Моя оценка 0/10. На сайте почему-то нельзя сместить ползунок оценки с 5.5

1.0
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