Zanzarah: The Hidden Portal
Zanzarah : The Hidden Portal est un jeu d'action et d'aventure atmosphérique avec une vue à la troisième personne dans un décor fantastique. Les événements du jeu... En savoir plus
Mod global v2.1
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1556492805_zanzarah_globalnyj_mod_v_2.rarTélécharger 11.21 MBMot de passe pour l'archive : vgtimes
Ce mod est encore plus grand que la version 1.0 de Global Mod. Et bien plus encore. Mais je vous préviens tout de suite : du fait de son caractère global, il est très mal compatible avec d'autres mods.
Liste complète des changements par rapport au jeu original :
- Toutes les batailles sans exception ont été entièrement réécrites. Niveaux plus élevés de fées ennemies. Dans les escouades ennemies, les fées du Chaos, de la Pierre, de l'Air et de la Nature sont moins courantes, mais plus souvent celles des Ténèbres, de la Lumière, de l'Énergie, du Feu et du Métal.
- Rééquilibrage de toutes les fées. Les fées faibles recevaient des statistiques plus élevées, plus d'emplacements de sorts et plus de jokers. Certains d’entre eux disposent même désormais de trois jokers d’attaque ou de défense dans un seul emplacement, ce qui signifie qu’ils peuvent utiliser n’importe quel sort. Les fées autrefois fortes étaient au contraire légèrement affaiblies.
- Les fées en général ont désormais plus de jokers et d'emplacements pour des sorts étrangers à leur élément. Ainsi, Abnoberi dispose désormais d'emplacements non seulement pour la Nature, mais aussi pour l'Énergie.
- Plus de quinze nouvelles fées jouables sont apparues. Certains d'entre eux sont capturés dans la nature, d'autres sont le résultat de l'évolution. Les modèles ressemblent aux anciennes fées, mais ils sont recouverts de nouvelles textures. Certaines de ces textures, ainsi que certaines icônes, ainsi que les idées de ces fées elles-mêmes, sont à certains endroits tirées d'autres jeux ou de mods pour celles-ci (notamment du deuxième Gothic, du premier Spellforce et Shade : Wrath of Anges).
- Le jeu compte désormais treize fées boss nommées uniques. Ils ont plus de mille HP et toutes leurs caractéristiques sont au maximum. Vers la fin du jeu, vous pouvez même les intégrer à votre équipe.
- Onze fées miniboss nommées sont également apparues. Également unique (à une exception près). Vous ne pouvez pas les obtenir.
- Trente-deux nouveaux sorts. Vendu dans la seconde moitié du match.
- Les Fées de Pierre, de l'Air et (surtout) du Chaos ont été renforcées. Ils recevaient divers bonus selon leurs caractéristiques. Désormais, ces éléments devraient devenir moins inutiles.
- De nos jours, toutes les fées peuvent atteindre le niveau soixante.
- Pfoe peut être transformé en Taze soit à l'aide de la Pierre de la Nature, soit en attendant l'évolution. Mais si vous voulez sauver un caillou, il faudra attendre longtemps. C'est la même chose avec Drakvin et Flagvin.
- Abnoberi évolue désormais vers Figari. Pas bientôt.
- L'apparence de plusieurs PNJ a changé.
- Les arènes de combat contre les fées ont changé.
- Les attaques des fées sauvages ont été modifiées.
- Lucius donne désormais des récompenses bien plus précieuses aux lutins. Ainsi, deux fées uniques ne peuvent être obtenues de ses mains que pour quinze et vingt lutins, respectivement.
- L'assortiment de tous les marchands de sorts a été modifié.
- Les icônes de nombreux sorts ont également changé.
- Le dernier marchand de sorts du Royaume des Ténèbres vend désormais également des objets très rares et précieux contre des cristaux.
- Certains menus ont été légèrement modifiés.
- Les sorts de chaos et quelques autres ont été renforcés, Nostalgie, Flèche lumineuse, Éclipse solaire, Éperons lumineux et Âme brûlante ont été affaiblis.
- Au début du jeu, choisissez parmi Bloomella, Wesbat et Hera.
- L'ordre des fées dans le livre des fées a changé. C’est un peu gênant maintenant, mais malheureusement ce n’est qu’indirectement sous mon contrôle.
- Deux nouveaux éléments pour l'évolution. Les deux sont achetés auprès d’un marchand du Royaume des Ténèbres.
- À Tiralin, Garbat est échangé contre Lehane, derrière la maison le gnome vend Pyx pour 666 pièces, à Monagam une nouvelle fée est achetée contre Fatrael, Janus donne maintenant Minari, Jani après avoir sauvé Lasse donne la Sentinelle noire, et le squelette du Royaume des Ténèbres veut recevoir Flagvin.
- Une bordure colorée est apparue autour des icônes de fées, indiquant leur élément. Les cellules du livre de fées étaient peintes de la même manière.
- Et bien plus encore.
Данный мод ещё масштабнее, чем Global Mod версии 1.0. Причём намного. Но предупреждаю сразу: он, из-за своей глобальности, очень плохо совместим с любыми другими модами.
Полный список изменений относительно оригинальной игры:
- Тотально переписаны все бои без исключения. Выше уровни вражеских фей. В составах вражеских отрядов реже встречаются феи Хаоса, Камня, Воздуха и Природы, но чаще — Тьмы, Света, Энергии, Огня, Металла.
- Ребаланс всех фей. Слабые феи получили более высокие характеристики, больше ячеек для заклинаний и больше джокеров. У некоторых из них теперь есть даже три джокера в атаке или защите в одной ячейке, то есть возможность использовать любое заклинание. Ранее сильные феи были, напротив, немного ослаблены.
- У фей в целом стало больше джокеров и ячеек для заклинаний, чуждой их стихии. Так, у Абнобери теперь слоты есть не только Природы, но и Энергии.
- Появилось более пятнадцати новых играбельных фей. Некоторые из них ловятся в дикой природе, некоторые получаются в результате эволюции. Модели аналогичны старым феям, но на них натянуты новые текстуры. Часть этих текстур, как и часть иконок, как и сами идеи этих фей местами взяты из других игр или модов на них (особенно из второй Готики, первого Спеллфорса и Shade: Wrath of Angels).
- В игре теперь есть уникальные именные феи-боссы в количестве тринадцати особей. Они имеют более тысячи ХП, а все их характеристики на максимуме. Ближе к концу игры таких даже можно будет получить к себе в команду.
- Также появилось одиннадцать именных фей-минибоссов. Тоже уникальны (за одним исключением). Их получить нельзя.
- Тридцать два новых заклинания. Продаются во второй половине игры.
- Феи Камня, Воздуха и (особенно) Хаоса были усилены. Они получили различные бонусы к характеристикам. Теперь эти стихии должны стать не столь бесполезными.
- Ныне все феи могут достичь шестидесятого уровня.
- Пфое можно превратить в Тейза как с помощью Камня Природы, так и дождавшись эволюции. Но, если хочется сэкономить камушек, ждать придётся долго. С Драквином и Флагвином аналогично.
- Абнобери теперь эволюционирует в Фигари. Нескоро.
- Изменилась внешность нескольких НПС.
- Изменились арены для боёв с феями.
- Изменены нападения диких фей.
- Люциус теперь за пикси даёт куда более ценные награды. Так, две уникальные феи могут быть получены только из его рук за пятнадцать и двадцать пикси соответственно.
- Изменён ассортимент всех торговцев заклинаниями.
- Иконки многих заклинаний также изменились.
- Последний торговец заклинаниями в Царстве Тьмы теперь продаёт ещё и очень редкие и ценные предметы за кристаллы.
- Немного изменены некоторые меню.
- Усилены заклинания Хаоса и некоторые другие, ослаблены "Ностальгия", "Световая стрела", "Солнечное Затмение", "Лёгкие шпоры" и "Горящая душа".
- В начале игры выбор из Блумеллы, Весбата и Геры.
- Изменился порядок фей в книге фей. Немного неудобно теперь, но это, к сожалению, под моей властью лишь косвенно.
- Два новых предмета для эволюции. Оба приобретаются у торговца в Царстве Тьмы.
- В Тиралине Гарбат выменивается на Лихейн, за Домом гном продаёт Пикса за 666 монет, в Монагаме приобретается новая фея за Фатраэля, Янус теперь даёт Минари, Джани после спасения Лассе дарит Тёмного Часового, а скелет в Царстве Тьмы хочет получить Флагвина.
- Вокруг иконок фей появился цветной ободок, указывающий на их стихию. Аналогичным образом были раскрашены ячейки книги фей.
- И многое другое.
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