Calculateur de pénétration d'armure [1.0]

  • World of Tanks — Calculateur de pénétration d'armure [1.0]
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Auteur : Alex2010god
Taille : 37.46 kB
Ajouté par : Missiya
Date : 3 avril 2019, 02:07
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Le calculateur de pénétration de blindage est un analogue du marqueur standard intégré au jeu, mais avec des capacités beaucoup plus avancées qui fonctionneront sur absolument n'importe quel viseur.

Contrairement au marqueur standard, ce marqueur prend en compte toutes les nuances et caractéristiques : le blindage donné, les écrans, le positionnement de l'ennemi (losange), l'angle du blindage supérieur et inférieur de l'ennemi par rapport à son char, le taille (il est plus haut ou plus bas que vous). Tous les points répertoriés (et ils ne figurent pas dans le marqueur standard) affectent l'angle d'entrée du projectile dans le blindage ennemi, et donc la probabilité de pénétration. Ayant de telles capacités, cette modification rend le marqueur standard absolument inutile, ce qui n'est de toute façon pas nécessaire aux joueurs expérimentés, et ne peut qu'induire les nouveaux en erreur.

Si vous jouez sans mod avec un viseur standard, alors le marqueur central changera de couleur (rouge, jaune, vert) en fonction de l'épaisseur de l'armure et de l'endroit où vous visez. Si vous utilisez un mod de visée contenant en plus des indicateurs numériques du blindage ennemi, ces chiffres afficheront des indicateurs plus précis.

Décompressez, copiez le dossier "mods" dans le dossier avec le jeu WoT installé, confirmant la fusion et le remplacement.

Si P-MoD est installé, cette modification risque de ne pas fonctionner, auquel cas désactivez la calculatrice dans le fichier \mods\configs\pmod\mod_pmod.json.

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Калькулятор бронепробития [1.0]

Калькулятор бронепробития — это аналог стандартного маркера встроенного в игру, но с куда более расширенными возможностями, который будет работать на абсолютно любом прицеле.

В отличие от стандартного, данный маркер учитывает все нюансы и особенности: приведенная броня, экраны, постановка противника (ромб), угол верхнего и нижнего бронелиста противника относительно своего танка, высота противника (выше или ниже он вас). Все перечисленные моменты (а их нет в стандартном маркере) влияют на угол вхождения снаряда в броню противника, а значит и на вероятность пробития. Имея такие возможности данная модификация делает абсолютно бесполезным стандартный маркер, который и так не нужен опытным игрокам, а новых может вводить только в заблуждение.

Если вы играете без мода со стандартным прицелом, то центральный маркер будет менять цветовую окраску (красный, желтый, зелёный) в зависимости от толщины брони и места куда вы целитесь. Если вы используете мод прицел в котором дополнительно присутствуют цифровые показатели вражеской брони, то эти цифры будут отображать более точные показатели.

Разархивировать, скопировать папку "mods" в папку с установленной игрой WoT, подтверждая слияние и замену.

Если у Вас установлен P-MoD, то данная модификация возможно работать не будет, в таком случае выключайте калькулятор в файле \mods\configs\pmod\mod_pmod.json.

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