Wasteland 3
Wasteland 3 est la continuation du jeu de rôle post-apocalyptique avec des combats au tour par tour dans l'univers Wasteland. Les événements de la nouvelle partie... En savoir plus
Je ne réagis généralement pas à « quelqu'un se trompe sur Internet », mais comme le site n'a qu'une seule critique du jeu (et il est monstrueusement incompétent), afin d'équilibrer un peu une telle honte, j'ai dû passer par son auteur, qui est très étrange et un peu bipolaire.
Je ne ferai pas attention au goût (« humour pour les Américains des Américains »), cela n'indique que les horizons limités et le bagage culturel d'une personne si elle ne comprend pas les blagues (Reagan n'est pas comme ça). L'humour complète parfaitement l'image de la folie et de l'absurdité du monde.
— "La mise à niveau des compétences et des avantages n'offre pas beaucoup d'avantages." Il s’agit apparemment d’une blague des Russes pour les Russes. Sans compétences dans le jeu, il est impossible de faire RIEN.
- "-Selon la série de jeux, les dégâts sont générés par les armes, il y a peu d'armes dans le jeu et elles sont étroitement classées, ce qui provoque également le découragement et la recherche de la bonne arme, l'inventaire est infini et illimité dans poids." Cette thèse entre tout simplement en conflit avec l’inutilité déclarée des compétences en matière d’armes.
Et, au fait, pourquoi les avantages sont-ils répertoriés comme des inconvénients ? Une spécialisation étroite dans les jeux de rôle de parti est déprimante. Ils ont supprimé le tracas sans fin avec le poids des objets (munitions !) et l'interface de personnage séparée - c'est génial. Et il existe de nombreuses armes dans le jeu et elles sont uniques. (avec une description caractéristique) Ou cela pourrait être fusil de chasse+1, fusil de chasse+2.
- "La composante financière dégoûtante du jeu, il n'y a aucun moyen de gagner de l'argent, sauf en augmentant le "TROC" et en vendant du "JUNK". Et ici commence le problème principal du jeu, si vous aviez de l'argent, lequel." vous allez manquer, vous auriez tout et vous n'auriez nulle part où les dépenser de toute façon."
Et encore une fois : la recherche d'armes est répertoriée comme un inconvénient, mais vous pouvez les trouver dans les magasins, mais elles sont inutiles. Vous ne pouvez pas gagner d’argent (le problème), mais vous n’avez nulle part où le dépenser (le problème principal). Et ce n’est pas comme si c’était un grindel coréen qui avait du chagrin à pêcher.
- "-Manque de butin en tant que tel" . La personne n’a tout simplement pas trouvé le bouton de bricolage.
Vous pouvez au moins élever chaque phrase au panthéon de l'incompétence, mais quand une personne écrit sur l'incohérence de la variabilité du jeu, où au lieu de sauver ceux qui demandent de l'aide, vous pouvez devenir un cannibale et un marchand d'esclaves (avec beaucoup plus grande rentabilité en termes de récompenses), je ne peux donner qu'un seul conseil : ne lisez pas les experts Internet, jouez pour vous-même.
Le jeu s'est débarrassé des défauts de la deuxième partie et est une attraction tourbillonnante de folie et de plaisir. Chaque quête secondaire est vérifiée, unique. Le son est juteux. Si vous avez crié de joie lorsqu'un ennemi a été fondu par une arme à énergie lors du premier jeu, ce jeu symphonique est fait pour vous. La musique est rare, mais luxueuse (la bataille avec le dieu Ronnie vous convaincra)
Habituellement, les critiques incluent une phrase sympa du jeu, mais ici, le choix est trop vaste.
Обычно не реагирую на "в Интернете кто-то не прав", но так как на сайте один-единственный обзор на игру(и он чудовищно некомпетентен), чтобы немного уравновесить такую позорность — пришлось пройтись по его автору, который очень странен и немного биполярен.
Обращать внимание на вкусовщину ( "юмор для американцев от американцев") не буду, это лишь указывает на ограниченность кругозора и культурного багажа человека, если ему непонятны шутки ( Рейгана на таких нет). Юмор прекрасно дополняет картину безумия и абсурдности мира.
— " Прокачка навыков и перков не дает много преимуществ" . Это, видимо, шутка от русских для русских. Без навыков в игре невозможно сделать НИ-ЧЕ-ГО.
- "-Согласно серии игры, урон формируется от оружия, оружия в игре мало и оно узко классифицировано, что тоже вызывает уныние и поиски нужного оружия, инвентарь бесконечен и неограничен по весу" . Данный тезис просто конфликтует с высказанной бесполезностью навыков владения оружия.
И , кстати, почему плюсы записаны в минусы? Узкая специализация в партийной ролевой — это уныние. Убрали бесконечную возню с весом предметов (патроны!) и раздельным интерфейсом персонажей — это прекрасно. И оружия в игре много и оно уникально. ( с характерным описанием) А можно было дробовик+1, дробовик+2.
- "Отвратительная финансовая составляющая в игре, нет возможности зарабатывать деньги, кроме прокачивания "БАРТЕРА" и продажи "ХЛАМА". И тут начинается главная проблема игры, если бы у вас были деньги, которых вам будет не хватать, вам бы все равно их некуда было бы потратить."
И снова — поиск оружия записан в минусы, но ведь его можно найти в магазинах, но ведь они бесполезны. Денег не заработать (проблема), но и тратить некуда (главная проблема). И вроде это не корейская гринделка с рыбалкой, чтобы горевать.
- "-Отсутствие лута как такового" . Человек просто не нашел кнопку крафта.
Можно хоть каждую фразу возводить в пантеон некомпетентности , но когда человек пишет про несостоятельность вариативности игры, где можно вместо спасения молящих о помощи стать каннибалом и работорговцем ( с гораздо большей профитностью в плане наград), могу дать только один совет — не читайте интернет-экспертов, играйте сами.
Игра избавилась от недостатков второй части, представляет из себя ураганный аттракцион безумия и фана. Каждый побочный квест выверен, штучный. Звук сочный. Если вы кричали от восторга, когда в первом фоллыче расплавлялся враг от энергетического оружия — для вас эта игра-симфония. Музыка редка, но роскошна (битва с богом Ронни вас убедит)
Обычно в обзоры выносят какую-то крутую фразочку из игры, но здесь выбор слишком огромен.