Гиперион (гость)
10 août 2023

Après deux mises à jour du moteur de jeu, Var Thunder est devenu plus beau graphiquement, il a une bonne physique de destruction du paysage environnant. Cependant, le jeu a une très mauvaise physique dans les mouvements de l'équipement, qui n'est clairement pas contrôlée par le moteur de jeu, mais par des scripts qui fonctionnent mal et de manière tordue. Les caractéristiques de vol et les performances des équipements sont très mal réglées, accélération, piqué, cabrage sont les mêmes sur tous les avions du même groupe (pistons ou jets), il n'y a pas de différence entre l'accélération des jets et des avions à pistons , bien que les moteurs fonctionnent différemment. Lors du déplacement d'équipements, de nombreux mouvements non naturels sont observés, tels que des chars rebondissant sur un terrain accidenté invisible, et dans les avions, souvent après avoir quitté le canon avec rotation, un mouvement de dérapage est observé (latéralement à un angle par rapport à la direction du mouvement. De plus, lorsque les avions tirent sur l'ennemi, ils peuvent tourner selon un angle par rapport au vecteur de mouvement et frapper l'ennemi. Les volets fonctionnent clairement différemment à différents moments. Par exemple, lorsque l'avion se déplace verticalement vers le bas, lorsque les volets sont déployés et que les volets fonctionnent différemment. le pitch est utilisé, l'avion perd soudainement sa maniabilité, même si cela devrait être différent à certains moments, l'avion se transforme en un journal incontrôlable. Le plus souvent, cela se manifeste dans des batailles d'arcade. Mais il y a aussi des batailles réalistes dans le jeu - c'est la même chose. jeu d'arcade où tous les avions se transforment en rondins. On ne sait absolument pas de quelle manière leur « réalisme » se manifeste. En raison d'une mauvaise physique de vol et d'une configuration incorrecte des caractéristiques de performance de l'avion, tous les chiffres de vitesse, de taux de montée et de virage sont affichés. indiqués dans les spécifications sont complètement vides et ne reflètent pas la réalité. Les chars ont un système de dégâts dégoûtant. On a l’impression que cela dépend uniquement du hasard et non des actions du joueur. Lorsque vous tirez au même endroit, vous pouvez ou non pénétrer (ce qui arrive plus souvent). Il n'y a pratiquement aucune armure pour l'équipement. Un équilibre épouvantable. Par exemple, une ou une qualification de combat (b.r.) similaire est attribuée à des équipements qui diffèrent d'un ordre de grandeur en termes de caractéristiques de vol et de performances. En conséquence, elle se retrouve dans un seul combat. Cela s'applique surtout aux batailles aériennes, principalement celles d'arcade. Là, les avions hypersoniques et subsoniques, ceux avec ou sans pièges thermiques de missiles, ceux équipés de missiles aux propriétés de déviation améliorées et ceux sans, peuvent se lancer dans la même bataille. Par exemple, les Mig 15s b.r. 8.7 se lance dans une bataille avec Mig 21 avec b.r. 8,7-9,0. Le premier est un avion subsonique sans pièges thermiques, sans missiles, mais le second a ceci. La différence entre eux est colossale en termes de performances et d'armes (à l'exception bien sûr des armes). Le Mig 15 ne peut ni rattraper le Mig 21, ni le dépasser, ni lui échapper, ni se défendre contre ses missiles. Le Mig21 possède des missiles avec PARL, qui frappent l'hémisphère avant et ont une vitesse élevée. À cet égard, le Miga 15 n'a également aucune chance en cas d'attaque frontale. Ils ont la différence en termes de capacités de combat entre le Mig 15 et le biplan des années 1920. Mais ils se retrouvent dans la même bataille car ils ont un BR similaire. Et il existe de nombreux cas de ce type dans le jeu. La même situation se présente, par exemple, avec le sabre (certaines espèces) et le Harrier. De ce fait, le jeu devient tout simplement injouable. De nombreuses technologies intéressantes ont été introduites dans le jeu, notamment des missiles et des centres de formation au pilotage, la possibilité d'enterrer du matériel, des drones de reconnaissance et bien plus encore. Mais le problème est qu’ils sont appliqués de manière aléatoire. En conséquence, le jeu est devenu un cloaque de technologie.

Le jeu a une très bonne idée, ce qui m'attire personnellement et le rend potentiellement intéressant et réaliste. C'est l'idée d'un one-shot. Cependant, pour que le jeu devienne intéressant, cette idée doit être incarnée dans le jeu, en tenant compte du principe de la possibilité pour le joueur d'influencer le gameplay. Ce principe est que le jeu doit donner au joueur la possibilité de gagner en utilisant sa propre « compétence ». Ce principe est très important pour War Thunder, puisque vous pouvez être « one-shot » à tout moment. Le joueur doit être capable, en utilisant SON COMPÉTENCE, non seulement de « prescrire » un « one-shot », mais aussi de se défendre contre celui-ci. Ce n'est même pas proche dans le jeu à l'heure actuelle, après avoir changé les moteurs de jeu. Par exemple, dans le jeu, il y a des missiles sur des avions, dont (certains) vous pouvez vous protéger avec des pièges à chaleur. Cela semble être une bonne idée, voire une merveilleuse, mais lorsque vous commencez à utiliser les LTC depuis une fusée, vous découvrez qu’ils ne fonctionnent pas toujours. Il semble que vous les ayez lancés à temps, ils devraient vous protéger, mais ils ne détourneront pas le missile. Et ce processus dépend davantage du hasard que de vos actions. Et voici la question : pourquoi un tel jeu est-il nécessaire si vous ne pouvez pas gagner avec vos compétences ? Un autre point s'applique également aux avions. Vous pouvez résister et maîtriser parfaitement le contrôle de l'avion, après avoir étudié la voltige, les principes du combat maniable, mais vous ne perdrez que parce que la physique du jeu est dégoûtante, les caractéristiques de vol des techniques sont également réglées (gagner de la vitesse en piqué, perte de vitesse lors d'un cabrage, accélération, maniabilité, etc.) à cause de quoi vous ne pourrez pas réaliser vos compétences et vous serez renversé. Ou vous vous retrouverez au combat avec un avion plus performant (par exemple, Mig15 et Mig 21), où vous ne pourrez rien faire. Il y a aussi d'autres choses maladroites et incompréhensibles dans le jeu. Par exemple, la visibilité est terrible tant au sol que dans les avions. Système de surcharge configuré de manière dégoûtante. Par exemple, tout écart de trajectoire en vol, par exemple sur un sabre verticalement, notamment avec l'utilisation des volets et du tangage, entraîne immédiatement de fortes surcharges et une perte de contrôle, tandis que d'autres actions, par exemple des tonneaux sans fin, des tonneaux étalés dans des directions différentes avec des descentes et des montées brusques ne conduisent pas à de telles surcharges. Ou un autre exemple, vous effectuez une manœuvre à l'aide de volets et l'ennemi utilise un autre véhicule sans les utiliser. En même temps, vous vous déplacez tous les deux à la même vitesse et effectuez la même manœuvre (verticale, horizontale – peu importe laquelle). L'équipage est le même. Mais lorsque vous manœuvrez, vos surcharges deviennent hors d’échelle, mais pas celles de l’ennemi. L'utilisation du pitch et des flaps semble ici influencer cela, ce qui suggère que la physique est basée sur des scripts et non sur le moteur de jeu. Il y a beaucoup d'autres bugs dans le jeu, vous pouvez en parler à l'infini.

Séparément, je voudrais parler du retard. Dans ce jeu, la latence est un indicateur très important. Avec un retard élevé, vous n'aurez pas seulement le temps d'être le premier à tirer sur des chars, mais aussi de remarquer l'apparition soudaine d'équipements ennemis, par exemple derrière une maison. Avec un retard élevé, non seulement vous ne pourrez pas le frapper de front, mais aussi avec un boom-zoom. Mais d’ailleurs, vous ne pourrez pas gagner dans une bataille maniable, puisque vous ne comprendrez pas où et comment se situe l’équipement ennemi par rapport à votre avion. La latence est le fléau de ce jeu. J'ai joué sur trois ordinateurs différents, avec trois réseaux (4G, Internet filaire, fibre optique). Rien ne change, tout fonctionne pareil. A chaque fois, je joue avec les paramètres graphiques minimum. La première bataille après l'entrée dans le jeu se passe bien, le délai est tel qu'il permet de jouer. Mais dès la deuxième bataille, d’un claquement de doigts, un retard soudain important apparaît. Eh bien, je ne comprends pas, tout semble être comme d'habitude et du coup, il y a un gros retard, je ne heurte personne. Cela ressemble à un retard de 0,5 à 1 seconde. En même temps, le ping est normal, il n'y a pas de perte de paquets. J'ai remarqué qu'en même temps, le FPS commence souvent à sauter. Je pense que le problème ici est une mauvaise optimisation du jeu, un mauvais code réseau (qui peut ne pas fonctionner correctement avec le moteur de jeu existant). Tout cela conduit souvent à l’injouabilité.

Je suis dans le jeu depuis longtemps, depuis 2014, sous différents comptes, principalement des avions volants en arcade et j'ai aimé le jeu. Plus tôt. Maintenant, c'est tout simplement terrible. Je n'ai aucune envie d'y jouer. Sans parler des dons. Une mauvaise physique, une configuration dégoûtante des caractéristiques de performance et des caractéristiques de performance de l'équipement, un équilibre terrible conduisent au fait qu'il est impossible ou très difficile de montrer vos compétences de quelque manière que ce soit dans le jeu. Cela a conduit au fait que tout le gameplay dans les avions est réduit à un zoom frontal ou à un boomzoom. Et dans les chars - jusqu'à s'asseoir dans les buissons et derrière les rochers. Le gameplay est devenu ennuyeux et sans intérêt.

Maintenant, j'évalue le jeu 2 points sur 5 et uniquement à cause de l'idée d'un one-shot, enfin, de bons graphismes et de la destruction du paysage. Mais tout le reste est tout simplement horrible. Les graphismes, en l'absence d'un gameplay intéressant, deviendront vite ennuyeux, tout comme la destruction des clôtures, bancs et autres éléments du paysage. Maintenant, le jeu est un bien de consommation, un jeu avec un gameplay stupide et inintéressant avec un dépotoir de technologie, auquel il n'y a aucune envie de jouer, et encore moins de faire un don.

JE NE RECOMMANDE PAS le jeu pour le moment.

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После двух обновлений игрового движка Вар тандер стало красивее графически, в ней неплохая физика разрушений окружающего ландшафта. Однако, в игре стала очень плохая физика в движениях техники, которой явно управляет не игровой движок, а скрипты, которые работают плохо, криво. ЛТХ иТТХ техники настроено очень плохо, ускорение, пикирование, кабрирование одинаково на всех самолетах одной группы (поршни или реактивы), разница между набором скорости у реактивов и поршневых самолетах никакая, хотя двигатели работают по разному. При движении техники наблюдаются многочисленные неестественные движения, такие, как подпрыгивания танков на невидимых неровностях местности, а в самолетах часто после выхода из бочки с вращением наблюдается движение юзом (боком под углом к направлению движения. ПРи этом когда самолеты стреляют по противнику, они могут поворачиваться под углом к вектору движения и попадать по противнику. Тангаж, закрылки работают явно по разному в разные моменты времени. Например, при вертикальном движении самолета в нижней точке при выпускании закрылков и использовании тангажа самолет внезапно теряет маневренность, хотя должно быть по другому. То есть в определенные моменты самолет превращается в неуправляемое бревно. Чаще всего это проявляется в аркадных боях. Но есть и в реалистичных. Реалистичные бои в игре — это та же аркада, где все самолеты превращаются в бревна. Совершенно непонятно в чем именно проявляется их "реалистичность". Вследствие плохой физики полетов и неправильной настройки ЛТХ самолетов, все циферки скорости, скороподъемности, виража, которые указаны в спецификациях к ней являются совершенно пустыми и не отражают реальности. В танках отвратительная система повреждений. По ощущению она зависит исключительно от рандома, а не от действий игрока. При выстреле в одно и то же место ты можешь пробить, а можешь не пробить (что случается чаще). Бронирования техники по сути нет. Отвратительный баланс. Например один или схожий боевой рейтинг (б.р.) присваивается техники, которая по ЛТХ и ТТХ отличается на порядок. Вследствие этого она попадает в один бой. Больше всего это относится к авиационным боям, преимущественно к аркадным. Там в один бой может попасть самолет гиперзвуковой и дозвуковой, имеющий ЛТЦ (тепловые ловушки от ракет) и не имеющие, имеющие ракеты с усиленными свойствами по отклонению и не имеющие. Например, Миг 15с б.р. 8.7 попадает в один бой с Миг 21 с б.р. 8.7-9.0. Первый — дозвуковой самолет без тепловых ловушек, без ракет, а у второго это есть. Разница между ними колоссальная в ЛТХ и вооружении (за исключением курсового). Миг 15 не может ни догнать Миг21, ни переклимбить его, ни уйти от него, ни защититься от его ракет. у Миг21 есть ракеты с ПАРЛ, которые бьют в переднюю полусферу и имеют большую скорость. В связи с этим у Мига 15 шансов в лобовой тоже нет. У них разница в боевых возможностях как между Миг 15 и бипланом 1920-х годов. Но они попадают в один бой, поскольку у них схожий б.р. И таких случаев полно в игре. Такаяже ситуация возникает, например, и с сейбром (некоторыми видами) и Хариером. Из-за этого игра становиться просто неиграбельной. В игру введено много интересных технологий, это и ракеты и ЛТЦ, и возможность закапывания техники, разведывательные дроны и многое другое. Но проблема в том, что применяются они бессистемно. В результате игра превращена в помойку из технологий.

В игре есть очень хорошая идея, которая лично меня к ней привлекает и делает ее потенциально интересной и реалистичной. Это — идея "ваншота". Однако, для того, чтобы игра стала интересной эта идея должна быть воплощена в игре с учетом принципа возможности влияния игрока на игровой процесс. Этот принцип заключается в том, что игра должна давать игроку возможность за счет собственного "скилла" выигрывать. Этот принцип очень важен для Вар тандер, поскольку тебя в любой момент могут "ваншотить". Игрок должен иметь возможность за счет СВОЕГО СКИЛЛА не только "прописать" "ваншот", но и защититься от него. Этого нет и близко в игре в настоящее время, после смены игровых движков. Например, в игре есть ракеты у самолетах, от которых (некоторых) можно защититься тепловыми ловушками. Вроде идея хорошая и даже замечательная, но когда ты начинаешь применять ЛТЦ от ракеты ты обнаруживаешь, что они не всегда срабатывают. Ты вроде вовремя их запустил, они должны защитить, но ракету они не отвлекают. И этот процесс зависит скорее от рандома, а не от твоих действий. И вот вопрос — а зачем такая игра нужна, если ты не можешь выиграть за счет своего скилла? Другой момент, тоже касается самолетов. Ты можешь упереться и овладеть управлением самолета в совершенстве, изучив фигуры высшего пилотажа, принципы маневренного боя, но ты проиграешь только от того, что физика в игре отвратительная, ЛТХ техники одинаково настроенные (набор скорости в пикировании, потеря скорости в кабрировании, ускорение, маневренность и пр.) из-за чего ты не сможешь реализовать свои навыки и тебя собьют. Либо ты попадешь в бой к самолету с более высокими характеристиками (пример Миг15 и Миг 21), где ты ничего сделать не сможешь. Также в игре есть и другие корявые и непонятные вещи. Например, отвратительная видимость как в наземке, так и в самолетах. Отвратительно настроенная система перегрузок. Например, любое отклонение от курса при полете, например на сейбре по вертикали, особенно с использованием закрылок и тангажа, сразу приводит к сильным перегрузкам, потерей управления, в то время, как другие действия, например, бесконечные бочки, размазанные бочки в разные стороны с внезапными снижениями и наборами высоты не приводят к таким перегрузкам. Либо еще пример, ты делаешь маневр с использованием закрылок, а враг на другой технике — без их использования. ПРи этом вы оба двигаетесь с равной скоростью и делаете один и тот же маневр (вертикальный, горизонтальный — неважно какой). Экипаж одинаковых. Но у тебя при маневре зашкаливают перегрузки, а у противника — нет. Здесь видимо влияет использование тангажа и закрылок на это, что говорит о том, что физика основана на скриптах, а не на игровом движке. Много в игре и других косяков, можно об этом бесконечно писать.

Отдельно хочу сказать про задержку. В этой игре задержка — это очень важный показатель. При высокой задержке ты не только не успеешь первым выстрелить в танках, но и заметить внезапное появление техники противника, например, из-за дома. С высокой задежркой ты не только не сможешь попасть в "лобовой", но и с бум-зума. Но к тому же ты не сможешь выиграть в маневренном бою, поскольку не будешь понимать где и как расположена техника противника относительно твоего самолета. Задержка — это бич в этой игре. Я играл на трех разных компах, с тремя сетями (4G, проводной интернет, оптоволокно). Ничего не меняется, все работает одинаково. Какждый раз играю на минимальных настройках графики. Первый бой после входа в игру проходит нормально, задержка такая, что позволяет играть. Но со второго боя по щелчку пальца появляется внезапно высокая задержка. Почему, не понимаю, вроде все как обычно и вдруг, сильная задержка, ни в кого не попадаю. По ощущению задержка в 0,5-1 сек. При этом пинг обычный, потери пакетов нет. заметил, что при этом также частенько начинает скакать ФПС. Я думаю, что проблема здесь в плохой оптимизации игры, в плохом сетевом коде (который может неправильно работать с имеющимся игровым движком). Все это зачастую приводит к неиграбельности.

Я в игре — долгое время, с 2014 года, под разными аккаунтами, в основном летал на самолетах в аркаде и мне нравилась игра. Раньше. Сейчас это просто ужас. Играть в нее нет никакого желания. Не говоря уже про донаты. Плохая физика, отвратительная настройка ЛТХ и ТТХ техники, ужасный баланс приводят к тому, что в игре невозможно или очень сложно проявить хоть как-то свои навыки. Это привело к том, что весь геймплей в самолетах сводится либо к лобовой, либо к бумзуму. А в танках — к сидению в кустах и за камнями. Геймплей стал тупым и неинтересным.

Сейчас я оцениваю игру в 2 балла из 5 и только из-за идеи ваншота, ну и неплохой графики и разрушения ландшафта. Но все остальное — просто ужасно. Графика при отсутствии интересного геймплея быстро наскучит, как и разрушение заборов, скамеек и других элементов ландшафта. Сейчас игра представляет собой ширпотреб, игру с тупым, малоинтересным геймплеем с помойкой из технологий, в которую нет желания играть и тем более донатить.

Я НЕ СОВЕТУЮ игру сейчас.

2.0
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