Vagrant Story
Vagrant Story est un jeu de rôle à la troisième personne avec un mélange de puzzle et de fantaisie créé par les développeurs de Square Co., Ltd.. Le jeu est publié... En savoir plus
Vagrant Story - J-RPG difficile (RPG japonais) - Je ne l'ai jamais terminé.
Quand je jouais, je ne connaissais pas les mécanismes de mise à niveau des armes - j'ai assommé 1 xp de dégâts à la fois au boss dragon et à une unité ennemie ordinaire (approximativement, c'est-à-dire causé des dégâts minimes...), et tué l'ennemi uniquement avec le nombre de chaînes, celles-là. il est possible de détruire l'ennemi non pas par la quantité d'XP, mais par le nombre de coups qui lui sont infligés.
Je ne comprenais pas pourquoi mes dégâts = 0-1xp même lorsque le risque = 0 - à cette époque, il n'y avait pas d'Internet accessible, et je n'ai pas vraiment essayé de trouver des informations sur le passage - je pensais que c'était prévu par les développeurs... et en général, d'une manière ou d'une autre, cette question ne m'a pas intrigué - je ne pouvais pas combattre les ennemis de manière adéquate - eh bien, cela signifie que le jeu est si complexe - je ne pouvais même pas penser que je faisais quelque chose de mal .
Je ne savais pas que les armes changeaient dynamiquement leurs caractéristiques, et j'ai donc essayé de tuer tout le monde (ennemis de différents types...) avec la même épée, et au milieu du jeu, c'était tout simplement insupportable quand un ordinaire Goblin est devenu mini pour vous -Boss.
J'ai choisi une arme comme d'habitude, en fonction de l'indicateur de dégâts...
Plus tard, j'ai essayé de terminer le jeu sur un émulateur, mais je ne connaissais pas YouTube à l'époque, et pour une raison quelconque, je ne l'ai pas fait. avoir une telle idée sur Internet pour voir ce qui se passait ici (c'est drôle)...
On peut en dire beaucoup plus sur le gameplay : sur les Maîtres, où vous pouvez complètement démonter l'arme en ses composants, et puis traversez différentes parties de toutes les manières possibles et obtenez des armes plus efficaces contre un certain type d'ennemi...
À propos de Magic in the Game, qui est également varié.
A propos du système de leveling GG (à propos du système RPG local), etc...
Je n'ai pas encore parlé de beaucoup de choses, car je n'ai terminé que la moitié du jeu, et je ne pouvais tout simplement pas aller plus loin car de mon "mauvais pompage".
C'est Je n'ai pas compris beaucoup de choses à ce Jeu à l'époque, et ce que j'ai appris plus tard, je ne vois pas l'intérêt de l'exprimer, car ce n'est plus mon point de vue...
Jouer à ce Jeu pour moi, l'intrigue était absolument incompréhensible , c'est-à-dire pas du tout.
J'ai regardé l'économiseur d'écran, j'ai joué et je n'ai pas du tout compris ce qui se passait, parce que je jouais à la version anglaise...
Et seulement après un long moment, quand j'ai sérieusement décidé de comprendre l'intrigue de moi-même - j'ai tout disposé pour moi-même et j'ai été très surpris de voir à quel point l'intrigue était excellente.
L'intrigue de Vagrant Story mérite une adaptation cinématographique, ou au moins un livre)
C'est dommage qu'après plus de 20 ans nous n'ayons vu ni un remake ni au moins une sorte de réédition HD - je' Je ne parle même pas de la suite de ce jeu, même si la fin du jeu semble faire allusion à une continuation.
Mais nous attendons toujours ! Les fans attendent une suite (ou une sorte de remake) depuis plus de 20 ans !
Un autre chef-d'œuvre sous-estimé !
Un chef-d'œuvre qui n'a ni suite, ni remake, ni réédition.
Oublié et jeté dans les toilettes par les développeurs eux-mêmes - un chef-d'œuvre...
Vagrant Story — Сложная j-RPG (японская РПГ) — я ее так и не прошел до конца.
Я когда играл, не знал механику прокачки оружия — вышибал что с босса-дракона, что с обычного Юнита-врага по 1 хр урона (приблизительно, т.е. наносил минимальный урон…), а убивал Противника чисто количеством цепей, т.е. есть возможность загнобить врага не по количеству ХР, а по количеству нанесенных по нему ударов.
Я не мог понять, почему у меня Урон= 0-1хр даже когда Риск=0 – в те времена не было доступного Интернета, да и я шибко не стремился раскопать Информации по прохождению – думал так и задумано Разработчиками… да и вообще как то не озадачивался этим вопросом – не мог адекватно биться с Врагами — ну значит такая сложность Игры — даже подумать не мог, что я делаю что-то не так.
Я не знал что Оружие динамически меняет свои Характеристики, и поэтому одним и тем же Мечом пытался зарезать всех (врагов разных типов...), и к середине Игры было просто невыносимо, когда какой-нибудь рядовой Гоблин становился для тебя мини-Боссом.
Оружие я выбирал как обычно, опираясь на показатель Дамага...
Позже я пытался пройти Игру на Эмуляторе, но про Ютуб я тогда не знал, да и почему то не было такой мысли в Интернете подсмотреть в чем же здесь прикол)...
Еще много-много чего можно сказать о Геймплее: о Мастрерских, где вы можете полностью разбирать Оружие на составные части, а потом всячески скрещивать разные части и получать оружие, которое более эффективно к определенному виду врагов...
О Магии в Игре, которая также разнообразна.
О системе прокачки ГГ (о местной РПГ-система) и т.д...
Не сказал о многих я еще вещах, потому что прошел всего лишь пол игры, а дальше я просто не мог пройти из за своей "неправильной прокачки".
Т.е. многое в этой Игре я так и не понял в свое время, а то что я узнал позже, я не вижу смысла озвучивать, ибо это уже не моя точка зрения...
Играя в эту Игру для меня Сюжет был абсолютно не понятным, т.е. вообще ни капельки.
Я смотрел Заставку, я играл и вообще не понимал, что происходит, потому что играл в английскую версию…
И только спустя много времени, когда я серьезно так для себя решил разобраться в Сюжете – я всё для себя разложил по полочкам, и сильно удивился — на сколько Сюжет Превосходен.
Сюжет Vagrant Story заслуживает Экранизации, или хотя бы Книжки)
Жаль, что спустя 20 лет+ мы не увидели ни Ремейка, ни хотя бы какого-нибудь HD-переиздания – я уже не говорю про продолжение этой Игры, хотя как концовка Игры как бы намекает о Продолжении.
Но мы до сих пор ждем! Фанаты ждут продолжения (или какого-нибудь Ремейка) уже более 20 лет!
Очередной недооцененный Шедевр!
Шедевр у которого нет ни Продолжения, ни Ремейка, ни Переиздания.
Забытый и слитый в унитаз самими же Разработчиками – Шедевр…