Je dirai tout de suite que j'ai réfléchi assez longtemps à cette critique, que j'ai pesé le pour et le contre et que j'ai également étudié les critiques d'autres joueurs. Au final, une « revue » assez longue. Préparez-vous, il va y avoir beaucoup de bukof.

De tout mon cœur j'aime le genre de l'horreur mystique, son intimité, son suspense et la sensation d'être empli de cette histoire à la fois enchanteresse et glauque pendant longtemps après la lecture/le visionnage. Bien sûr, la nouvelle "Lapin" m'a attiré dès les premières minutes de visionnage de son passage sur YouTube (et non, je n'ai pas regardé celle de Kuplinov, car l'ambiance éternellement détendue de cet homme merveilleux a gâché toute l'atmosphère pour moi personnellement) . Et que m'est-il arrivé lorsque j'ai découvert que la nouvelle avait été créée à partir d'une histoire originale, et que j'ai lu directement cette histoire ! L'impression qu'il m'a faite a été si forte que j'ai décidé d'écrire une suite à part entière ! Mais maintenant, il ne s’agit pas de cela, mais de la raison pour laquelle cette critique est rouge et négative.

Oui, oui, oui, tout est de sa faute. Le grand et terrible quatrième épisode ! Un an et demi d'attente, des retards constants, des promesses de réponses aux questions, la sortie de quelques mangas semi-canoniques, ni au village ni en ville... Et qu'a-t-on eu ? La première sonnette d'alarme a été la bande-annonce de l'épisode, qui... était entièrement composée de vidéos de cosplay d'une qualité plutôt moyenne, pour être honnête. Hmmm. "D'accord, au diable", ai-je pensé, "Les gars ont décidé de respecter les fans en élevant leur travail au statut semi-officiel, pourquoi pas ?" Mais ensuite l'épisode est sorti, et il y a eu une petite digression pour laisser échapper les émotions résiduelles. Je jure que la suite de l'examen se fera dans le calme.

SAIKONO, MERDE VOTRE PEROXYDE DE MANGANÈSE, VEUILLEZ RÉPONDRE, QU'EST-CE QUE VOUS ET TOUTE L'ÉQUIPE (sauf les acteurs et l'artiste) avez fait depuis un an et demi ?! UN?! VOTRE DIVISION, OUI LE QUATRIÈME ÉPISODE EST PLUS COURT QUE LE TROISIÈME, MÊME QUE CELA VOUS A PRIS MOINS D'UN AN ! ET QU'EST-CE QUE NOUS AVONS FINALEMENT OBTENU ?! LOCATION D'AU MOINS DEUX PERSONNAGES INNOCENTS, AU FINAL UN « DÉVELOPPEMENT » FOLLE DE L'intrigue, INTERDICTION DE TOUT DÉSAGRÉABLE DANS LE GROUPE OFFICIEL VK ET ZÉRO RÉPONSES AUX QUESTIONS DE LA FANBASE ?! VOUS AUREZ DÉJÀ UNE FINALE DANS LE PROCHAIN ​​ÉPISODE, COMMENT ALLEZ-VOUS RÉSOUDRE CE MESSAGE, CONSIDÉRANT LE CALENDRIER ?! C'est quoi cette merde ?!

D'accord, je me suis calmé et j'ai continué à rédiger une critique constructive (j'espère). Précisons tout de suite que j'ai torrenté la nouvelle le jour de la sortie du quatrième épisode (je suis toujours choqué par la rapidité du travail des pirates). Je n’avais pas d’argent à cette époque (Lolbyte, 17 ans), mais j’avais une forte envie de connaître enfin le roman en personne (mais je n’ai toujours pas arrêté de regarder le passage chez Neptune). J'ai parcouru les trois premiers épisodes le long de la route des Bêtes (c'est-à-dire que je me suis battu à l'école, j'ai choisi Alice et j'ai mis un masque dans la forêt), j'ai encore eu un coup de pied pour l'atmosphère et l'histoire, j'ai parcouru le quatrième épisode et , en fait, était satisfait. Pour les branches Beast et Outcast, la fin du quatrième épisode est logique, et aussi canonique (à en juger par l'histoire).

Mais ensuite quelque chose de terrible s'est produit. J’ai décidé de rejouer la nouvelle selon les branches diamétralement opposées du Garçon et de l’Homme (c’est ainsi que j’appelle l’intrigue avec Polina). Et... la fin de l'épisode n'a pas changé. Toujours le même village dévasté et les mêmes monstres réclamant de la viande. Mais un choix a été ajouté entre manger de la viande lors d'une fête avec Maître Frost ou refuser. D’ailleurs, ce choix semble tellement important que le joueur se le voit proposer deux fois. D'accord, on dirait que quelque chose se produira en cas d'échec. Par exemple, Anton sortira du monde des illusions et prendra la vie en main. Oh non... il doit encore apporter de la viande aux monstres. Et les auteurs ont également tué Olya, qui n'était coupable de rien du tout.

Je vous demande pardon, mais où sont la variabilité et les ramifications de l'intrigue, qui, pour ainsi dire, sont le principal point fort des romans visuels ? Au début du jeu, nous avez-vous proposé plusieurs options pour le déroulement des événements afin de les réduire néanmoins à un seul dénominateur : l'intrigue de l'histoire ? Vous plaisantez j'espère? Saikono, Dmitry Mordas (l'auteur de l'histoire) vous a donné une totale liberté de création pour quoi faire ? Pour ne pas sortir des limites de l'original ? Oui, de nouveaux personnages et détails sont apparus dans l'histoire qui élargissent la tradition de l'histoire, mais, encore une fois, ils n'ont pratiquement aucun effet sur l'intrigue. Les auteurs, d'ailleurs, ne connaissent pas toutes les caractéristiques du genre dans lequel ils travaillent. Dans un roman visuel, selon les choix du joueur, l'intrigue peut aller n'importe où. Disons qu'il existe une intrigue de l'original, qui est parcourue par ceux qui veulent voir exactement l'intrigue de l'original. Et il y a l'intrigue, disons, de The Boy, dans laquelle se déroule une véritable histoire policière pour adolescents dans l'esprit du bon vieux Stephen King. Voici un maniaque, voici de jeunes « détectives », voici un policier, et voici des créatures d'un autre monde qui, encore une fois, au choix du joueur, peuvent jouer n'importe quel rôle dans l'intrigue. Par exemple, le rôle des âmes agitées des victimes d'un maniaque qui rêvent de se venger de leur assassin (je sais, copié de la fnaf, mais Scott n'a pas été très original lors de la création de son intrigue). Mais ce n'est pas dans la nouvelle. Au lieu d’intrigues différentes, on nous présente la même, mais avec des nuances. Chaque option donne simplement au joueur un extrait d'informations générales sur l'intrigue. Si vous partez avec Alice, vous découvrirez ce qui est arrivé à Katya, mais vous n'apprendrez pas l'histoire des peuples autochtones de ces terres. Si vous n'invitez pas Byasha à rechercher des preuves, vous ne trouverez pas Katya, mais vous écouterez l'histoire du policier. Le choix, dans un sens ou dans l’autre, est illusoire et se résume en tout cas à l’événement clé de l’histoire. Miguel O'Hara est content, les joueurs sont indignés.

Images fusionnées d'animaux. C'est ce qui m'a le plus énervé. Oui, dans l'histoire, c'étaient des monstres sanglants (bien que sans tous ces asticots et crocs), mais il n'y avait aucune allusion à leur autre nature. Citations :

"Celui qui était gardé en cage"

"Celui qui coupe finement et finement !"

"Celui qui porte le visage en cuir les a pris"

"Un mot - adulte"

"C'est si facile de se perdre dans le monde des adultes"

"Des tueurs, des entraîneurs sans âme et des parents indifférents "

Répondez à une question : des monstres sans âme assoiffés de sang diraient-ils quelque chose de plus détaillé en réponse à la question d'Anton sur un maniaque ? Non, ils en riraient et continueraient à endormir la vigilance de notre Antoshi avec des bonbons et des jeux. Mais dans leurs paroles, on peut lire une amertume et une peur évidentes envers quelqu'un. Pour ma vie, ces phrases et ce qui se passe dans la finale du quatrième épisode ne me conviennent tout simplement pas. Ces personnages intriguaient et captivaient par leur spontanéité enfantine et leur mystère. Alice à elle seule vaut quelque chose (d'ailleurs, ses paroles sur sa propre myopie sont également dévalorisées). Et ce stupide loup ? Ces personnages pourraient évoluer à partir de masses sans visage (selon l'histoire) pour devenir des personnalités individuelles avec leur propre drame. Je m'attendais à un sous-texte social sur le fait que les enfants, étant les créatures les plus sans défense au monde, sont eux-mêmes obligés de faire preuve d'une nature bestiale en réponse à la cruauté des adultes. Mais non, Saikono a tout jeté dans les toilettes, ruinant complètement l'espoir d'une quelconque morale accrocheuse de toute la fable. Merci.

Réponses à des questions qui n'existent pas. Comme je l'ai déjà mentionné, le cinquième épisode sera le dernier. Cela signifie que, sinon toutes, il faudra répondre à la plupart des questions. Voici une courte liste de questions qui se sont posées à moi personnellement lors du passage :

- Qu'est-ce qui est fou chez Anton dans le roman et qu'est-ce qui ne l'est pas ?

- Qui se cache derrière les masques d'animaux, et y a-t-il quelqu'un qui se cache derrière eux ?

- Pourquoi Alice se démarque-t-elle si nettement du reste de la meute ?

- Quelle est cette amulette que Polina nous a donnée, et pourquoi affecte-t-elle d'une manière ou d'une autre Romka, qui, semble-t-il, n'est pas un monstre ?

- Combien de garages noirs errent ?

- Y a-t-il un vrai maniaque, ou toutes les disparitions sont-elles sur la conscience des animaux ?

- Pourquoi diable les créatures de la forêt devraient-elles utiliser des images et des appareils du monde humain (le même garage ou hachoir à viande) ?

- Qui est ce raifort avec le bec-de-lièvre, et pourquoi le lièvre du menu principal du jeu porte-t-il ses vêtements ?

- Qui est le deuxième enfant qui a survécu avec un policier il y a 30 ans ?

- Pourquoi le policier a-t-il survécu ?

- De quels types d'attaques la mère d'Anton souffre-t-elle et qu'est-ce que cela signifie pour l'intrigue ?

- Katya peut-elle être sauvée ou non ?

- Pourquoi la patte de l'ours est-elle bandée ?

- Quel rôle joue le grand-père de Polina dans l'intrigue ?

- Pourquoi Polina fait-elle une crise de colère dès qu'Anton s'apprête à rentrer chez lui ?

Et ce ne sont pas, j'en suis sûr, toutes les questions auxquelles on n'a jamais répondu. Avec un tel degré d'incompréhension, couplé à la durée moyenne des épisodes, les développeurs doivent y répondre en une demi-heure environ, ce qui transformera automatiquement le cinquième épisode en un recueil d'explications avec une fin froissée et, à Dieu ne plaise, un choix . Et comme vous le comprenez, ce n’est pas la meilleure option.

Quel est le résultat ? Le quatrième épisode brille toujours par son style visuel, son excellent doublage et son accompagnement musical. Cependant, l'intrigue a considérablement perdu du terrain, passant de l'horreur psychologique à la poubelle avec beaucoup de viande et de sang pour le plaisir du sang. J'attends vraiment avec impatience le cinquième épisode (même s'il sortira, le Maître de la Forêt sait quand) et j'espère sincèrement qu'il conclura en beauté cette histoire, donnant aux joueurs au moins une chance d'avoir une fin heureuse tant chérie.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Скажу сразу, этот отзыв я обдумывал достаточно долго, взвешивал "за" и "против", а также изучал рецензии других игроков. Как итог — довольно длинный "обзор". Готовьтесь, будет много букоф.

Я всей душой люблю жанр мистического хоррора, его камерность, саспенс и долго не покидающее после прочтения/просмотра чувство наполненности этой чарующей и жуткой одновременно историей. Само собой, новелла "Зайчик" затянула меня с первых минут просмотра её прохождения на Ютубе (и нет, я смотрел не у Куплинова, ибо вечное расслабонистое настроение этого прекрасного человека гробило лично для меня всю атмосферу). А уж что со мной случилось, когда я узнал, что новелла создана на основе оригинального рассказа, и когда я, непосредственно, прочёл этот рассказ! Впечатление, произведённое на меня им было настолько сильным, что я решился написать полноценный роман-продолжение! Но сейчас не об этом, а о том, почему же эта рецензия красная и пальцем вниз.

Да, да, да, виноват во всём он. Великий и ужасный четвёртый эпизод! Полтора года ожиданий, постоянных затягиваний, обещаний ответов на вопросы, выпуск какой-то полуканоничной манги, ни к селу, ни к городу... А что мы получили? Первым тревожным звоночком стал трейлер эпизода, который...полностью состоял из косплейных видеозаписей довольно среднего, честно признать, пошиба. Мда. "Ладно, хрен с ним", — подумал я, — "Ребята решили уважить фанатов, возведя их творчество в статус полуофициального, почему нет?" Но затем вышел эпизод, и тут небольшое отступление для выливания остаточных эмоций. Клянусь дальнейший обзор будет в спокойном ключе.

САЙКОНО, ЕДРИТЬ ТВОЮ ПЕРЕКИСЬ МАРГАНЦА, ОТВЕТЬ, ПОЖАЛУЙСТА, ЧЕМ ТЫ И ВСЯ ОСТАЛЬНАЯ КОМАНДА (кроме актёров и художника) ЗАНИМАЛИСЬ ДОЛБАННЫХ ПОЛТОРА ГОДА?! А?! ТВОЮ Ж ДИВИЗИЮ, ДА ЧЕТВЁРТЫЙ ЭПИЗОД КОРОЧЕ ТРЕТЬЕГО, ХОТЯ НА НЕГО У ВАС МЕНЬШЕ ГОДА УШЛО! И КАКОГО ХРЕНА МЫ В ИТОГЕ ПОЛУЧИЛИ?! СЛИВ МИНИМУМ ДВУХ НИ В ЧЁМ НЕ ПОВИННЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, В КОНЕЦ ОШИЗЕВШЕЕ "РАЗВИТИЕ" СЮЖЕТА, БАН ВСЕХ НЕУГОДНЫХ В ОФИЦИАЛЬНОЙ ГРУППЕ ВК И НОЛЬ ОТВЕТОВ НА ИМЕЮЩИЕСЯ У ФАНБАЗЫ ВОПРОСЫ?! У ВАС В СЛЕДУЮЩЕМ ЭПИЗОДЕ УЖЕ ФИНАЛ БУДЕТ, ВЫ КАК ЭТУ КАШУ РАСХЛЁБЫВАТЬ СОБРАЛИСЬ, С УЧЁТОМ ХРОНОМЕТРАЖА?! ЭТО ЧТО ЗА ХРЕНЬ?!

Ладно, успокоился и продолжаю писать конструктивную (я надеюсь) рецензию. Сразу оговорюсь, что новеллу я сторрентил в день выхода четвёртого эпизода (до сих пор в шоке от скорости работы пиратов). Деньгами я на тот момент не располагал (Lolbyte, 17 годиков), но располагал сильным желанием наконец познакомиться с новеллой лично (но прохождение у Нептуна я всё же смотреть не перестал). Прошёл первые три эпизода по ветке Зверя (то есть, дал отпор в школе, выбрал Алису и надел маску в лесу), вновь словил кайф от атмосферы и истории, прошёл четвёртый эпизод и, на самом деле, остался доволен. Ибо для веток Зверя и Изгоя концовка четвёртого эпизода закономерна, а также канонична (если судить по рассказу).

Но потом случилось страшное. Я решил перепройти новеллу по диаметрально противоположным веткам Пацана и Человека (так я называю сюжетку с Полиной). И...концовка эпизода не поменялась. Всё та же опустошённая деревня и монстры, требующие мяса. Зато добавился выбор между поеданием мяса на пати у Хозяина Мороза или отказе. Причём этот выбор, похоже, настолько важен, что он аж два раза игроку предлагается. Ладно, похоже, при отказе что-то произойдёт. К примеру, Антон вырвется из мира иллюзий и возьмёт жизнь в свои руки. А, нет...он всё так же должен принести мясо монстрам. А ещё авторы убили Олю, которая ну вот вообще ни в чём не виновата.

Прошу прощения, а где вариативность и разветвлённость сюжета, которая, как бы, является основной изюминкой визуальных новелл? Вы в начале игры дали нам несколько вариантов развития событий, чтобы всё равно свести их к единому знаменателю — сюжету рассказа? Вы издеваетесь? Сайконо, вам Дмитрий Мордас (автор рассказа) дал полную творческую свободу для чего? Для того, чтобы вы и ножкой не ступали за пределы оригинала? Да в истории появились новые персонажи и детали, которые расширяют лор рассказа, но, опять же, на сюжет они практически никакого влияния не оказывают. Авторы, по ходу, не осознают всех фич жанра в котором работают. В визуальной новелле, в зависимости от того или иного выбора игрока, сюжет можно увести куда угодно. Допустим, есть сюжетка оригинала, которую проходят те, кто хочет увидеть именно сюжет оригинала. А есть сюжетка, скажем, Пацана, в которой разворачивается настоящий подростковый детектив в духе старого доброго Стивена Кинга. Вот маньяк, вот юные "сыщики", вот полицейский, а вот потусторонние существа, которые, опять же, по выбору игрока, могут играть любую роль в сюжете. К примеру, роль неупокоенных душ жертв маньяка, которые мечтают отомстить своему убийце (знаю, списано с фнафа, но и Скотт был не слишком оригинален, создавая свой сюжет). Но этого в новелле нет. Вместо разных сюжетов нам преподносят один и тот же, но с нюансами. Каждый вариант просто даёт игроку огрызок общей информации о сюжете. Если пойти с Алисой, ты узнаешь, что случилось с Катей, но не узнаешь историю про коренных жителей этих земель. Если не приглашать Бяшу на охоту за уликами, ты не найдёшь Катю, но послушаешь историю милиционера. Выбор, так или иначе, иллюзорен и при любом раскладе сводится к ключевому событию из рассказа. Мигель О'Хара доволен, игроки негодуют.

Слитые образы зверей. Вот эта вещь меня выбесила больше всего. Да, они и в рассказе были кровавыми монстрами (хоть и без всех этих опарышей и клыков), но там не давалось намёков на иную их природу. Цитаты:

"Тот, кого держали в клетке"

"Тот, кто режет мелко-мелко!"

"Тот, кто носит кожаное лицо, забрал их"

"Одно слово — взрослый"

"В мире взрослых так легко потеряться"

"Убийцы, бездушные дрессировщики и равнодушные родители"

Ответьте на один вопрос — стали бы кровожадные бездушные монстры говорить нечто подрбное в ответ на вопрос Антона о маньяке? Нет, они бы отшутились и продолжили усыплять бдительность нашего Антоши конфетами и играми. Но в их словах читается явная горечь и страх перед кем-то. Хоть убейте, но данные фразы и происходящее в финале четвёртого эпизода у меня никак в голове не стыкуются. Эти персонажи интриговали, цепляли своей детской непосредственностью и загадочностью. Одна Алиса чего стоит (к слову, её слова про собственную близорукость также обесценены). А придурошный Волк? Этих персонажей можно было развить из безликой массы (по рассказу) в индивидуальных личностей с собственной драмой. Я ждал социального подтекста про то, что дети, будучи самыми беззащитными созданиями в мире, сами вынуждены проявлять звериную натуру в ответ на жестокость взрослых. Но нет, Сайконо всё спустил в унитаз, окончательно заруинив надежду на какую-либо цепляющую мораль всея басни. Спасибо.

Ответы на вопросы, которых нет. Как я уже упоминал, пятый эпизод станет последним. Это значит, что, если не на все, то на большую часть вопросов должны быть даны ответы. Вот краткий список вопросов, которые возникли лично у меня во время прохождения:

- Что в новелле шиза Антона, а что нет?

- Кто скрывается за масками зверей, и скрывается ли за ними кто-то вообще?

- Почему Алиса так резко выделяется на фоне остальной стаи?

- Что за амулет, который нам дала Полина, и почему он как-то действует на Ромку, который, вроде как, не является монстром?

- Сколько Чёрных Гаражей кочумает по округе?

- Есть ли реальный маньяк, или все исчезновения на совести зверей?

- На кой черт лесным существам в принципе использовать образы и приспособления из мира людей (тот же гараж или мясорубку)?

- Кто тот хрен с заячьей губой, и почему в его шмотки одет заяц из главного меню игры?

- Кто второй ребёнок, выживший вместе с милиционером 30 лет назад?

- Почему милиционер вообще выжил?

- Что за приступы, которыми страдает мать Антона, и какое значение это имеет для сюжета?

- Катю вообще можно спасти или нет?

- Почему у медведя перевязана лапа?

- Какую роль в сюжете играет дед Полины?

- Почему Полина затевает истерику, стоит Антону собраться домой?

И это, уверен, далеко не все вопросы, на которые так и не были даны ответы. При таком градусе непоняток, вкупе со средней продолжительностью эпизодов, разрабы должны ответить на них где-то за полчаса, что автоматически превратит пятый эпизод в сборник разъяснений со скомканным финалом и, дай Бог, одним выбором. А это, как вы понимаете, не лучший вариант.

Что же по итогу? Четвёртый эпизод всё ещё блистает визуальным стилем, шикарной озвучкой и музыкальным сопровождением. Однако сюжет сильно сдал позиции с психологического хоррора на треш с кучей мяса и кровищи ради кровищи. Я очень жду пятый эпизод (хоть он и выйдет Хозяин Леса его знает когда) и искренне надеюсь, что он красиво завершит эту историю, дав игрокам хотя бы шанс на заветный хэппи-энд.

5.0

Je dirai tout de suite que j'ai réfléchi assez longtemps à cette critique, que j'ai pesé le pour et le contre et que j'ai également étudié les critiques d'autres joueurs. Au final, une « revue » assez longue. Préparez-vous, il va y avoir beaucoup de bukof.

De tout mon cœur j'aime le genre de l'horreur mystique, son intimité, son suspense et la sensation d'être empli de cette histoire à la fois enchanteresse et glauque pendant longtemps après la lecture/le visionnage. Bien sûr, la nouvelle "Lapin" m'a attiré dès les premières minutes de visionnage de son passage sur YouTube (et non, je n'ai pas regardé celle de Kuplinov, car l'ambiance éternellement détendue de cet homme merveilleux a gâché toute l'atmosphère pour moi personnellement) . Et que m'est-il arrivé lorsque j'ai découvert que la nouvelle avait été créée à partir d'une histoire originale, et que j'ai lu directement cette histoire ! L'impression qu'il m'a faite a été si forte que j'ai décidé d'écrire une suite à part entière ! Mais maintenant, il ne s’agit pas de cela, mais de la raison pour laquelle cette critique est rouge et négative.

Oui, oui, oui, tout est de sa faute. Le grand et terrible quatrième épisode ! Un an et demi d'attente, des retards constants, des promesses de réponses aux questions, la sortie de quelques mangas semi-canoniques, ni au village ni en ville... Et qu'a-t-on eu ? La première sonnette d'alarme a été la bande-annonce de l'épisode, qui... était entièrement composée de vidéos de cosplay d'une qualité plutôt moyenne, pour être honnête. Hmmm. "D'accord, au diable", ai-je pensé, "Les gars ont décidé de respecter les fans en élevant leur travail au statut semi-officiel, pourquoi pas ?" Mais ensuite l'épisode est sorti, et il y a eu une petite digression pour laisser échapper les émotions résiduelles. Je jure que la suite de l'examen se fera dans le calme.

SAIKONO, MERDE VOTRE PEROXYDE DE MANGANÈSE, VEUILLEZ RÉPONDRE, QU'EST-CE QUE VOUS ET TOUTE L'ÉQUIPE (sauf les acteurs et l'artiste) avez fait depuis un an et demi ?! UN?! VOTRE DIVISION, OUI LE QUATRIÈME ÉPISODE EST PLUS COURT QUE LE TROISIÈME, MÊME QUE CELA VOUS A PRIS MOINS D'UN AN ! ET QU'EST-CE QUE NOUS AVONS FINALEMENT OBTENU ?! LOCATION D'AU MOINS DEUX PERSONNAGES INNOCENTS, AU FINAL UN « DÉVELOPPEMENT » FOLLE DE L'intrigue, INTERDICTION DE TOUT DÉSAGRÉABLE DANS LE GROUPE OFFICIEL VK ET ZÉRO RÉPONSES AUX QUESTIONS DE LA FANBASE ?! VOUS AUREZ DÉJÀ UNE FINALE DANS LE PROCHAIN ​​ÉPISODE, COMMENT ALLEZ-VOUS RÉSOUDRE CE MESSAGE, CONSIDÉRANT LE CALENDRIER ?! C'est quoi cette merde ?!

D'accord, je me suis calmé et j'ai continué à rédiger une critique constructive (j'espère). Précisons tout de suite que j'ai torrenté la nouvelle le jour de la sortie du quatrième épisode (je suis toujours choqué par la rapidité du travail des pirates). Je n’avais pas d’argent à cette époque (Lolbyte, 17 ans), mais j’avais une forte envie de connaître enfin le roman en personne (mais je n’ai toujours pas arrêté de regarder le passage chez Neptune). J'ai parcouru les trois premiers épisodes le long de la route des Bêtes (c'est-à-dire que je me suis battu à l'école, j'ai choisi Alice et j'ai mis un masque dans la forêt), j'ai encore eu un coup de pied pour l'atmosphère et l'histoire, j'ai parcouru le quatrième épisode et , en fait, était satisfait. Pour les branches Beast et Outcast, la fin du quatrième épisode est logique, et aussi canonique (à en juger par l'histoire).

Mais ensuite quelque chose de terrible s'est produit. J’ai décidé de rejouer la nouvelle selon les branches diamétralement opposées du Garçon et de l’Homme (c’est ainsi que j’appelle l’intrigue avec Polina). Et... la fin de l'épisode n'a pas changé. Toujours le même village dévasté et les mêmes monstres réclamant de la viande. Mais un choix a été ajouté entre manger de la viande lors d'une fête avec Maître Frost ou refuser. D’ailleurs, ce choix semble tellement important que le joueur se le voit proposer deux fois. D'accord, on dirait que quelque chose se produira en cas d'échec. Par exemple, Anton sortira du monde des illusions et prendra la vie en main. Oh non... il doit encore apporter de la viande aux monstres. Et les auteurs ont également tué Olya, qui n'était coupable de rien du tout.

Je vous demande pardon, mais où sont la variabilité et les ramifications de l'intrigue, qui, pour ainsi dire, sont le principal point fort des romans visuels ? Au début du jeu, nous avez-vous proposé plusieurs options pour le déroulement des événements afin de les réduire néanmoins à un seul dénominateur : l'intrigue de l'histoire ? Vous plaisantez j'espère? Saikono, Dmitry Mordas (l'auteur de l'histoire) vous a donné une totale liberté de création pour quoi faire ? Pour ne pas sortir des limites de l'original ? Oui, de nouveaux personnages et détails sont apparus dans l'histoire qui élargissent la tradition de l'histoire, mais, encore une fois, ils n'ont pratiquement aucun effet sur l'intrigue. Les auteurs, d'ailleurs, ne connaissent pas toutes les caractéristiques du genre dans lequel ils travaillent. Dans un roman visuel, selon les choix du joueur, l'intrigue peut aller n'importe où. Disons qu'il existe une intrigue de l'original, qui est parcourue par ceux qui veulent voir exactement l'intrigue de l'original. Et il y a l'intrigue, disons, de The Boy, dans laquelle se déroule une véritable histoire policière pour adolescents dans l'esprit du bon vieux Stephen King. Voici un maniaque, voici de jeunes « détectives », voici un policier, et voici des créatures d'un autre monde qui, encore une fois, au choix du joueur, peuvent jouer n'importe quel rôle dans l'intrigue. Par exemple, le rôle des âmes agitées des victimes d'un maniaque qui rêvent de se venger de leur assassin (je sais, copié de la fnaf, mais Scott n'a pas été très original lors de la création de son intrigue). Mais ce n'est pas dans la nouvelle. Au lieu d’intrigues différentes, on nous présente la même, mais avec des nuances. Chaque option donne simplement au joueur un extrait d'informations générales sur l'intrigue. Si vous partez avec Alice, vous découvrirez ce qui est arrivé à Katya, mais vous n'apprendrez pas l'histoire des peuples autochtones de ces terres. Si vous n'invitez pas Byasha à rechercher des preuves, vous ne trouverez pas Katya, mais vous écouterez l'histoire du policier. Le choix, dans un sens ou dans l’autre, est illusoire et se résume en tout cas à l’événement clé de l’histoire. Miguel O'Hara est content, les joueurs sont indignés.

Images fusionnées d'animaux. C'est ce qui m'a le plus énervé. Oui, dans l'histoire, c'étaient des monstres sanglants (bien que sans tous ces asticots et crocs), mais il n'y avait aucune allusion à leur autre nature. Citations :

"Celui qui était gardé en cage"

"Celui qui coupe finement et finement !"

"Celui qui porte le visage en cuir les a pris"

"Un mot - adulte"

"C'est si facile de se perdre dans le monde des adultes"

"Des tueurs, des entraîneurs sans âme et des parents indifférents "

Répondez à une question : des monstres sans âme assoiffés de sang diraient-ils quelque chose de plus détaillé en réponse à la question d'Anton sur un maniaque ? Non, ils en riraient et continueraient à endormir la vigilance de notre Antoshi avec des bonbons et des jeux. Mais dans leurs paroles, on peut lire une amertume et une peur évidentes envers quelqu'un. Pour ma vie, ces phrases et ce qui se passe dans la finale du quatrième épisode ne me conviennent tout simplement pas. Ces personnages intriguaient et captivaient par leur spontanéité enfantine et leur mystère. Alice à elle seule vaut quelque chose (d'ailleurs, ses paroles sur sa propre myopie sont également dévalorisées). Et ce stupide loup ? Ces personnages pourraient évoluer à partir de masses sans visage (selon l'histoire) pour devenir des personnalités individuelles avec leur propre drame. Je m'attendais à un sous-texte social sur le fait que les enfants, étant les créatures les plus sans défense au monde, sont eux-mêmes obligés de faire preuve d'une nature bestiale en réponse à la cruauté des adultes. Mais non, Saikono a tout jeté dans les toilettes, ruinant complètement l'espoir d'une quelconque morale accrocheuse de toute la fable. Merci.

Réponses à des questions qui n'existent pas. Comme je l'ai déjà mentionné, le cinquième épisode sera le dernier. Cela signifie que, sinon toutes, il faudra répondre à la plupart des questions. Voici une courte liste de questions qui se sont posées à moi personnellement lors du passage :

- Qu'est-ce qui est fou chez Anton dans le roman et qu'est-ce qui ne l'est pas ?

- Qui se cache derrière les masques d'animaux, et y a-t-il quelqu'un qui se cache derrière eux ?

- Pourquoi Alice se démarque-t-elle si nettement du reste de la meute ?

- Quelle est cette amulette que Polina nous a donnée, et pourquoi affecte-t-elle d'une manière ou d'une autre Romka, qui, semble-t-il, n'est pas un monstre ?

- Combien de garages noirs errent ?

- Y a-t-il un vrai maniaque, ou toutes les disparitions sont-elles sur la conscience des animaux ?

- Pourquoi diable les créatures de la forêt devraient-elles utiliser des images et des appareils du monde humain (le même garage ou hachoir à viande) ?

- Qui est ce raifort avec le bec-de-lièvre, et pourquoi le lièvre du menu principal du jeu porte-t-il ses vêtements ?

- Qui est le deuxième enfant qui a survécu avec un policier il y a 30 ans ?

- Pourquoi le policier a-t-il survécu ?

- De quels types d'attaques la mère d'Anton souffre-t-elle et qu'est-ce que cela signifie pour l'intrigue ?

- Katya peut-elle être sauvée ou non ?

- Pourquoi la patte de l'ours est-elle bandée ?

- Quel rôle joue le grand-père de Polina dans l'intrigue ?

- Pourquoi Polina fait-elle une crise de colère dès qu'Anton s'apprête à rentrer chez lui ?

Et ce ne sont pas, j'en suis sûr, toutes les questions auxquelles on n'a jamais répondu. Avec un tel degré d'incompréhension, couplé à la durée moyenne des épisodes, les développeurs doivent y répondre en une demi-heure environ, ce qui transformera automatiquement le cinquième épisode en un recueil d'explications avec une fin froissée et, à Dieu ne plaise, un choix . Et comme vous le comprenez, ce n’est pas la meilleure option.

Quel est le résultat ? Le quatrième épisode brille toujours par son style visuel, son excellent doublage et son accompagnement musical. Cependant, l'intrigue a considérablement perdu du terrain, passant de l'horreur psychologique à la poubelle avec beaucoup de viande et de sang pour le plaisir du sang. J'attends vraiment avec impatience le cinquième épisode (même s'il sortira, le Maître de la Forêt sait quand) et j'espère sincèrement qu'il conclura en beauté cette histoire, donnant aux joueurs au moins une chance d'avoir une fin heureuse tant chérie.

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Скажу сразу, этот отзыв я обдумывал достаточно долго, взвешивал "за" и "против", а также изучал рецензии других игроков. Как итог — довольно длинный "обзор". Готовьтесь, будет много букоф.

Я всей душой люблю жанр мистического хоррора, его камерность, саспенс и долго не покидающее после прочтения/просмотра чувство наполненности этой чарующей и жуткой одновременно историей. Само собой, новелла "Зайчик" затянула меня с первых минут просмотра её прохождения на Ютубе (и нет, я смотрел не у Куплинова, ибо вечное расслабонистое настроение этого прекрасного человека гробило лично для меня всю атмосферу). А уж что со мной случилось, когда я узнал, что новелла создана на основе оригинального рассказа, и когда я, непосредственно, прочёл этот рассказ! Впечатление, произведённое на меня им было настолько сильным, что я решился написать полноценный роман-продолжение! Но сейчас не об этом, а о том, почему же эта рецензия красная и пальцем вниз.

Да, да, да, виноват во всём он. Великий и ужасный четвёртый эпизод! Полтора года ожиданий, постоянных затягиваний, обещаний ответов на вопросы, выпуск какой-то полуканоничной манги, ни к селу, ни к городу... А что мы получили? Первым тревожным звоночком стал трейлер эпизода, который...полностью состоял из косплейных видеозаписей довольно среднего, честно признать, пошиба. Мда. "Ладно, хрен с ним", — подумал я, — "Ребята решили уважить фанатов, возведя их творчество в статус полуофициального, почему нет?" Но затем вышел эпизод, и тут небольшое отступление для выливания остаточных эмоций. Клянусь дальнейший обзор будет в спокойном ключе.

САЙКОНО, ЕДРИТЬ ТВОЮ ПЕРЕКИСЬ МАРГАНЦА, ОТВЕТЬ, ПОЖАЛУЙСТА, ЧЕМ ТЫ И ВСЯ ОСТАЛЬНАЯ КОМАНДА (кроме актёров и художника) ЗАНИМАЛИСЬ ДОЛБАННЫХ ПОЛТОРА ГОДА?! А?! ТВОЮ Ж ДИВИЗИЮ, ДА ЧЕТВЁРТЫЙ ЭПИЗОД КОРОЧЕ ТРЕТЬЕГО, ХОТЯ НА НЕГО У ВАС МЕНЬШЕ ГОДА УШЛО! И КАКОГО ХРЕНА МЫ В ИТОГЕ ПОЛУЧИЛИ?! СЛИВ МИНИМУМ ДВУХ НИ В ЧЁМ НЕ ПОВИННЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, В КОНЕЦ ОШИЗЕВШЕЕ "РАЗВИТИЕ" СЮЖЕТА, БАН ВСЕХ НЕУГОДНЫХ В ОФИЦИАЛЬНОЙ ГРУППЕ ВК И НОЛЬ ОТВЕТОВ НА ИМЕЮЩИЕСЯ У ФАНБАЗЫ ВОПРОСЫ?! У ВАС В СЛЕДУЮЩЕМ ЭПИЗОДЕ УЖЕ ФИНАЛ БУДЕТ, ВЫ КАК ЭТУ КАШУ РАСХЛЁБЫВАТЬ СОБРАЛИСЬ, С УЧЁТОМ ХРОНОМЕТРАЖА?! ЭТО ЧТО ЗА ХРЕНЬ?!

Ладно, успокоился и продолжаю писать конструктивную (я надеюсь) рецензию. Сразу оговорюсь, что новеллу я сторрентил в день выхода четвёртого эпизода (до сих пор в шоке от скорости работы пиратов). Деньгами я на тот момент не располагал (Lolbyte, 17 годиков), но располагал сильным желанием наконец познакомиться с новеллой лично (но прохождение у Нептуна я всё же смотреть не перестал). Прошёл первые три эпизода по ветке Зверя (то есть, дал отпор в школе, выбрал Алису и надел маску в лесу), вновь словил кайф от атмосферы и истории, прошёл четвёртый эпизод и, на самом деле, остался доволен. Ибо для веток Зверя и Изгоя концовка четвёртого эпизода закономерна, а также канонична (если судить по рассказу).

Но потом случилось страшное. Я решил перепройти новеллу по диаметрально противоположным веткам Пацана и Человека (так я называю сюжетку с Полиной). И...концовка эпизода не поменялась. Всё та же опустошённая деревня и монстры, требующие мяса. Зато добавился выбор между поеданием мяса на пати у Хозяина Мороза или отказе. Причём этот выбор, похоже, настолько важен, что он аж два раза игроку предлагается. Ладно, похоже, при отказе что-то произойдёт. К примеру, Антон вырвется из мира иллюзий и возьмёт жизнь в свои руки. А, нет...он всё так же должен принести мясо монстрам. А ещё авторы убили Олю, которая ну вот вообще ни в чём не виновата.

Прошу прощения, а где вариативность и разветвлённость сюжета, которая, как бы, является основной изюминкой визуальных новелл? Вы в начале игры дали нам несколько вариантов развития событий, чтобы всё равно свести их к единому знаменателю — сюжету рассказа? Вы издеваетесь? Сайконо, вам Дмитрий Мордас (автор рассказа) дал полную творческую свободу для чего? Для того, чтобы вы и ножкой не ступали за пределы оригинала? Да в истории появились новые персонажи и детали, которые расширяют лор рассказа, но, опять же, на сюжет они практически никакого влияния не оказывают. Авторы, по ходу, не осознают всех фич жанра в котором работают. В визуальной новелле, в зависимости от того или иного выбора игрока, сюжет можно увести куда угодно. Допустим, есть сюжетка оригинала, которую проходят те, кто хочет увидеть именно сюжет оригинала. А есть сюжетка, скажем, Пацана, в которой разворачивается настоящий подростковый детектив в духе старого доброго Стивена Кинга. Вот маньяк, вот юные "сыщики", вот полицейский, а вот потусторонние существа, которые, опять же, по выбору игрока, могут играть любую роль в сюжете. К примеру, роль неупокоенных душ жертв маньяка, которые мечтают отомстить своему убийце (знаю, списано с фнафа, но и Скотт был не слишком оригинален, создавая свой сюжет). Но этого в новелле нет. Вместо разных сюжетов нам преподносят один и тот же, но с нюансами. Каждый вариант просто даёт игроку огрызок общей информации о сюжете. Если пойти с Алисой, ты узнаешь, что случилось с Катей, но не узнаешь историю про коренных жителей этих земель. Если не приглашать Бяшу на охоту за уликами, ты не найдёшь Катю, но послушаешь историю милиционера. Выбор, так или иначе, иллюзорен и при любом раскладе сводится к ключевому событию из рассказа. Мигель О'Хара доволен, игроки негодуют.

Слитые образы зверей. Вот эта вещь меня выбесила больше всего. Да, они и в рассказе были кровавыми монстрами (хоть и без всех этих опарышей и клыков), но там не давалось намёков на иную их природу. Цитаты:

"Тот, кого держали в клетке"

"Тот, кто режет мелко-мелко!"

"Тот, кто носит кожаное лицо, забрал их"

"Одно слово — взрослый"

"В мире взрослых так легко потеряться"

"Убийцы, бездушные дрессировщики и равнодушные родители"

Ответьте на один вопрос — стали бы кровожадные бездушные монстры говорить нечто подрбное в ответ на вопрос Антона о маньяке? Нет, они бы отшутились и продолжили усыплять бдительность нашего Антоши конфетами и играми. Но в их словах читается явная горечь и страх перед кем-то. Хоть убейте, но данные фразы и происходящее в финале четвёртого эпизода у меня никак в голове не стыкуются. Эти персонажи интриговали, цепляли своей детской непосредственностью и загадочностью. Одна Алиса чего стоит (к слову, её слова про собственную близорукость также обесценены). А придурошный Волк? Этих персонажей можно было развить из безликой массы (по рассказу) в индивидуальных личностей с собственной драмой. Я ждал социального подтекста про то, что дети, будучи самыми беззащитными созданиями в мире, сами вынуждены проявлять звериную натуру в ответ на жестокость взрослых. Но нет, Сайконо всё спустил в унитаз, окончательно заруинив надежду на какую-либо цепляющую мораль всея басни. Спасибо.

Ответы на вопросы, которых нет. Как я уже упоминал, пятый эпизод станет последним. Это значит, что, если не на все, то на большую часть вопросов должны быть даны ответы. Вот краткий список вопросов, которые возникли лично у меня во время прохождения:

- Что в новелле шиза Антона, а что нет?

- Кто скрывается за масками зверей, и скрывается ли за ними кто-то вообще?

- Почему Алиса так резко выделяется на фоне остальной стаи?

- Что за амулет, который нам дала Полина, и почему он как-то действует на Ромку, который, вроде как, не является монстром?

- Сколько Чёрных Гаражей кочумает по округе?

- Есть ли реальный маньяк, или все исчезновения на совести зверей?

- На кой черт лесным существам в принципе использовать образы и приспособления из мира людей (тот же гараж или мясорубку)?

- Кто тот хрен с заячьей губой, и почему в его шмотки одет заяц из главного меню игры?

- Кто второй ребёнок, выживший вместе с милиционером 30 лет назад?

- Почему милиционер вообще выжил?

- Что за приступы, которыми страдает мать Антона, и какое значение это имеет для сюжета?

- Катю вообще можно спасти или нет?

- Почему у медведя перевязана лапа?

- Какую роль в сюжете играет дед Полины?

- Почему Полина затевает истерику, стоит Антону собраться домой?

И это, уверен, далеко не все вопросы, на которые так и не были даны ответы. При таком градусе непоняток, вкупе со средней продолжительностью эпизодов, разрабы должны ответить на них где-то за полчаса, что автоматически превратит пятый эпизод в сборник разъяснений со скомканным финалом и, дай Бог, одним выбором. А это, как вы понимаете, не лучший вариант.

Что же по итогу? Четвёртый эпизод всё ещё блистает визуальным стилем, шикарной озвучкой и музыкальным сопровождением. Однако сюжет сильно сдал позиции с психологического хоррора на треш с кучей мяса и кровищи ради кровищи. Я очень жду пятый эпизод (хоть он и выйдет Хозяин Леса его знает когда) и искренне надеюсь, что он красиво завершит эту историю, дав игрокам хотя бы шанс на заветный хэппи-энд.

4.5
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