The Witcher
Witcher — классическая ролевая игра с видом от третьего лица, созданная по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Главный герой... En savoir plus
La troisième partie de The Witcher est sortie récemment et il est tout à fait logique de s'attendre à une plus grande demande pour les jeux de cette série, je voudrais donc tout d'abord adresser cette critique à ceux qui n'ont pas encore eu le temps de se familiariser avec le premier partie.
Alors, commençons dans l'ordre : l'intrigue du jeu. Étant lié au fait que Geralt a perdu la mémoire, il a peu de points communs avec l’intrigue des livres ; seuls quelques moments du passé du héros sont mentionnés au passage dans les dialogues. Et même si une certaine histoire distincte est racontée tout au long du jeu, sans prendre ses racines dans les livres, elle est présentée avec beaucoup de compétence et tout au long des quatre chapitres (et c'est TRÈS long), elle tient le joueur et ne lui permet pas de partir. boire, manger ou dormir. Ce n'est pas pour rien qu'on dit que Sapkowski lui-même a conseillé les développeurs sur l'intrigue du premier Witcher. L'histoire est sortie indépendante, intrigante et sérieuse. L'intrigue n'est pas sans rebondissements et dilemmes moraux qui affecteront le monde du jeu non seulement dans la séquence vidéo finale (bonjour The Witcher 3) et Geralt devra vivre avec les choix qu'il a faits dans le passé.
Les graphismes des étoiles du ciel ne suffisent pas, car le jeu utilise le moteur de Neverwinter Nights 2 gonflé aux stéroïdes, mais il a quand même l'air sympa, le design des monstres est particulièrement agréable, ils sont tous diffèrent par les détails, la couleur et la taille, et ne sont pas de simples retextures des adversaires rencontrés précédemment (bonjour encore une fois à The Witcher 3). Ce qui mérite vraiment qu'on s'y intéresse dans ce jeu, c'est l'atmosphère. En combinaison avec la conception des lieux, les filtres de lumière et les effets météorologiques dynamiques, le résultat est un monde médiéval extrêmement convaincant, sombre mais charmant à sa manière, imprégné de l'esprit du folklore slave.
Il y a une approche sérieuse de la notation du jeu, le monde du jeu est rempli de sons différents et chaque lieu raconte une certaine histoire derrière son bruit : un quartier d'église où les gens se cachent dans leurs maisons chaque nuit pour ne pas tomber sur des monstres ou des bandits ; un charmant village aux portes de la ville, dont la prospérité cache sa sombre histoire ; la demeure de l'Ordre de la Rose Flamboyante, une musique qui sent les motifs inquiétants.
La musique du jeu est fabuleuse et inoubliable. Ce n'est pas pour rien que le développeur inclut un disque avec la bande originale avec la copie du jeu - une telle musique est vraiment agréable à écouter, même séparément du gameplay, et chaque mélodie s'enfonce longtemps dans l'âme et évoque des associations agréables avec les lieux dans lesquels il est joué. Il n’y a peut-être pas de chant féminin ni de chant choral, mais la combinaison magique des claviers, des cordes et de la batterie joue directement sur les cordes de l’âme du musicien, touchant ces notes que seuls les chefs-d’œuvre méritent.
Enfin à propos du système de combat : le combat se produit en appuyant sur le LMB à temps et peut sembler au début un processus plutôt fastidieux, mais imaginez que dans le jeu il y a 3 styles de combat (rapide, fort et en groupe) et chacun L'un d'entre eux a sa propre animation, dont un ensemble s'ouvre au fur et à mesure que vous mettez à niveau chaque branche, jusqu'à 8 animations différentes pour un style. Maintenant, multipliez cela par deux. Oui, oui, chaque épée de sorceleur du jeu possède son propre groupe d'animations. Au total, nous avons 48 animations uniquement pour les coups d'épées de sorceleur pour le jeu de 2007, et il y a aussi d'autres armes dans le jeu. Et avec le son contagieux des « tintements » lors des coups critiques, le combat de The Witcher se transforme en une véritable symphonie d'acier, de sang et de douleur.
Mon opinion est que le jeu est injustement sous-estimé pour son époque et je ne voudrais vraiment pas qu'il soit oublié lors de la sortie de The Witcher 3. Je recommande vivement ce jeu à tous les fans de cette série. 9,5 sur 10
Совсем недавно вышла третья часть Ведьмака и вполне логично ожидать большего спроса на игры этой серии, поэтому этот отзыв я в первую очередь хотел бы адресовать тем, кто еще не успел познакомиться с первой частью.
Итак, начнем по порядку: игровой сюжет. Будучи завязанным вокруг того, что Геральт потерял память, общего с сюжетом книг он имеет немного, лишь некоторые моменты из прошлого героя упоминаются вскользь в диалогах. И пусть на протяжении игры рассказывается некая отдельно взятая история, не берущая корней из книг, подана она очень грамотно и на протяжении всех четырех глав (а это ОЧЕНЬ долго) она удерживает игрока и не даёт ему отойти попить, поесть, поспать. Недаром говорят, что по сюжету первого Ведьмака разработчиков консультировал сам Сапковский. История вышла самостоятельной, интригующей и серьезной. Сюжет не лишен крутых поворотов и моральных дилемм, которые повлияют на игровой мир не только в конечной видеовставке (привет Ведьмак 3) и Геральту придется жить с тем, какие выборы он сделал в прошлом.
Графика звёзд с неба не хватает, ведь игра использует накачанный стероидами движок от Neverwinter Nights 2, но всё равно смотрится приятно, особенно радует дизайн монстров, все различаются деталями, окрасом и размером, а не являются простым ретекстуром ранее встреченных противников (опять привет Ведьмаку 3). На что действительно стоит обратить внимание в этой игре — так это на атмосферу. В сочетании с дизайном локаций, световыми фильтрами и динамическими погодными эффектами получается крайне убедительный мрачный, но по своему очаровательный средневековый мир, пропитанный духом славянского фольклора.
В озвучении игры чувствуется серьезный подход, мир игры наполнен различными звуками и каждая локация за своим шумом рассказывает определенную историю: церковный район, где люди прячутся по домам каждую ночь, чтобы не наткнуться на монстров или бандитов; очаровательная деревушка у городских ворот, за благополучием которой скрывается своя тёмная история; обитель ордена пылающей розы, музыка, в которой отдаёт зловещими мотивами.
Музыка в игре сказочна и незабываема. Не даром разработчик прикладывает к копии игры диск с саундтреком — такую музыку действительно приятно слушать и отдельно от игрового процесса, а каждая мелодия надолго впадает в душу и вызывает приятные ассоциации с локациями, в которых она проигрывается. Пусть и нет женского вокала и хорового пения, но магическая комбинация клавишных, струнных и ударных играет прямо на струнах души игрока, затрагивая те нотки, которых достойны только шедевры.
Напоследок о боевой системе: бой происходит за счёт нажатия ЛКМ в такт и может показаться поначалу довольно нудным процессом, но представьте, что в игре существует 3 стиля боя (быстрый, силовой и групповой) и каждый из них обладает своей анимацией, набор которых открывается по мере прокачки каждой из веток до 8 различных анимаций на один стиль. Теперь умножьте это на два. Да-да, на каждый ведьмачий меч в игре своя группа анимаций. Итого имеем 48 анимаций только на удары ведьмачьих мечей для игры 2007 года, а ведь в игре есть еще и другое оружие. И вместе с заразительным "позвякиванием" при критических ударах боевка в Ведьмаке складывается в настоящую симфонию стали, крови и боли.
Моё мнение таково, что игра незаслуженно недооценена для своего времени и я очень не хотел бы её забвения на фоне выхода Ведьмака 3. Я крайне рекомендую эту игру к прохождению всем фанатам данной серии. 9.5 из 10