The Witcher
Witcher — классическая ролевая игра с видом от третьего лица, созданная по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Главный герой... En savoir plus
J'ai terminé le jeu il y a un peu plus de six mois. Heureusement, j'ai pu surmonter la barrière de l'incompréhension du combat, puisque j'étais déjà sur le point de désinstaller le jeu 5 minutes après le début du playthrough. Et après 5 à 10 heures de jeu, j'ai réalisé qu'au contraire, c'était bien développé et digne d'attention. Différents modes/styles de combat permettent de ne pas s'ennuyer et de s'adapter constamment à un certain type d'ennemi.
Le jeu présente de nombreux avantages et pour ma part, j'ai souligné les suivants :
+ cartes de femmes (à mon avis, une fonctionnalité très intéressante qui dilue le quotidien gris d'un tueur de monstres )
+ alcool (la possibilité de boire trop de PNJ pour obtenir un objet spécial, l'influence de l'alcool sur le déroulement de la bataille, ainsi que la présence d'avantages sur ce sujet (attention incroyable aux détails))
+ gros quantité de nourriture et d'ingrédients alchimiques, descriptions des monstres et des lieux
+ recettes, livres et leur influence sur le déroulement du jeu. Contrairement à la plupart des jeux, les livres ne jouent pas ici le rôle de notes « inutiles ». Ils font partie intégrante du gameplay. Sans eux, il ne sera pas possible de collecter certains ingrédients pour créer des recettes et accomplir des quêtes.
+ la présence de différents types d'épées (acier et argent) et, par conséquent, différents types de combat
+ la présence de la caractéristique « toxicité », qui limite la capacité de prendre des potions
+ la prévoyance d'ennemis (ils essaient d'entrer par derrière)
+ comportement des PNJ lorsque le temps change (quand il commence à pleuvoir, ils se cachent sous les toits des immeubles)
+ lieux intéressants
Mais il y a aussi inconvénients liés à principalement au level design :
- « modularité » des bâtiments et uniformité des intérieurs (presque tous les bâtiments à l'intérieur sont similaires les uns aux autres et construits selon le même principe)
- même type de modèles de PNJ
- petits nombre d'armes et impossibilité de les stocker dans l'inventaire (sauf pour les cellules de personnages)
En général, je suis très satisfait du jeu de par son atmosphère et son élaboration, sans compter le fait que certaines parties techniques du jeu ont été dépassée par rapport à ses « pairs ». Je recommande !
Проходил игру чуть больше полу года назад. К счастью, я смог переступить барьер непонимания боевки, так как я был уже на грани удаления игры спустя 5 мин от начала прохождения. А через часов так 5-10 игры я осознал, что она наоборот хорошо таки проработанная и достойна внимания. Различные режимы/стили боя позволяют не заскучать и постоянно подстраиваться к определенному типу противника.
Плюсов у игры очень много и для себя я выделил следующие:
+ карточки женщин (как по мне очень прикольная фишка, которая разбавляет серые будни убийцы чудовищ )
+ алкоголь (возможность перепить НПС, чтобы получить особый предмет, влияние алкоголя на ход боя, а также наличие перки на эту тему (удивительное внимание к мелочам))
+ большое количество еды и алхимических ингредиентов, описания чудовищ и мест
+ рецепты, книги та их влияние на ход игры. В отличии от большинства игр книги здесь не играют роль "ненужных" записок. Они являются неотъемлемой частью геймплея. Без них не будет возможности собирать определенные ингредиенты для создания рецептов и выполнения квестов.
+ наличие разных типов мечей (стального и серебряного) и соответственно разных типов боевки
+ наличие характеристики "токсичности", которая ограничивает возможность принятие зелий
+ продуманность врагов (они стараются зайти со спины)
+ поведение НПС на смену погоды (когда начинается дождь они прячутся под крышами зданий)
+ интересные локации
Но также присутствуют и минусы, которые относятся в основном к левел-дизайну:
- "модульность" зданий и однотипность интерьеров (практически все здания внутри похожи друг на друга и построенные за тем же принципом)
- однотипные модели НПС
- небольшое количество оружие и невозможность хранить её в инвентаре (кроме ячеек персонажа)
В целом я очень доволен игрой в связи её атмосферности и проработанности, не считая то что некоторые технические части игры были устаревшие на фоне её "сверстников". Рекомендую!