The Legend of Neverland
The Legend of Neverland est un RPG d'action-aventure animé avec des éléments MMO et une vue à la troisième personne. Un changement gratuit de plusieurs classes et... En savoir plus
Jeu grossier. 3* uniquement en raison des graphismes et de certains détails sur lesquels les artistes se sont penchés.
Au début, le jeu est très addictif, car la montée de niveau est assez vigoureuse, mais pas sans grenades sous-marines, pour ainsi dire, mais en général, explorer le nouveau monde est assez intéressant. Mais quand vous avez joué pendant +- 2 semaines, vous commencez à réaliser combien de bugs il contient qui vous font vomir.
Tout d'abord, une série de choses très répugnantes :
1) L'évasion. En raison des petites icônes et parfois de l'impossibilité de sélectionner l'ennemi (ce qui d'ailleurs est aussi un problème), vous devez jouer au jeu en pilote automatique. Pour ainsi dire, vous permettez au personnage de se viser, d'utiliser ses compétences dans l'ordre. Mais il y a un énorme problème quand il faut esquiver, parfois oui, le personnage esquive, parfois... mais le plus souvent le personnage continuera à rester sur place, passera par 2-3 compétences supplémentaires et seulement lorsqu'il aura subi le maximum de dégâts du patron daignera-t-il enfin esquiver, c'est dommage Seulement cela ne sert à rien, mais est-ce que quelqu'un lui a demandé ? Je l'ai vérifié sur mon téléphone et sur mon ordinateur, et la pente fonctionne partout aussi maladroitement. Apparemment, il est difficile de définir la priorité pour esquiver et interrompre le casting. C'est bon.
2) Pour qui la maison a-t-elle été construite ? Pourquoi une évaluation de la maison est-elle nécessaire en principe ? Les objets ne peuvent pas être superposés les uns aux autres, ni même placés les uns à côté des autres. L'arbre se dresse et les papillons ne sont pas en dessous, mais à 3 ou 4 cases de lui. Ou peut-être que nos papillons ne s’assoient/volent pas sur les fleurs. Non... ils regardent de loin, se léchant les lèvres, pour ainsi dire. Quelle est la difficulté de simplement permettre que des objets soient placés, au moins à proximité, et non à un kilomètre les uns des autres ? Il semble que cela ait été inventé pour une personne créative depuis des temps immémoriaux, mais dans ce jeu, bien sûr, tout est différent. J'ai fouillé tout ce qui existe dans un ordre aléatoire, comme de la merde, et bravo, tu es top 1 du classement... même si tu n'auras toujours rien en échange. )) (au contraire, je ne parlais pas de personnes en particulier)
3) La monotonie du jeu à partir du niveau 120 est tout simplement hors du commun. Tout devient si ennuyeux et ennuyeux que vous entrez dans le jeu non seulement pour vous détendre, discuter avec des amis, mais comme si vous veniez travailler, travaillez un peu pour suivre les autres et c'est tout. Il y a des propositions, mais si je comprends bien, ce n'est pas le lieu de les suivre.
4) L'ensemble du jeu est principalement destiné au don. Ceci est confirmé par les pièces d'or du sanctuaire et la fleur de la renaissance, qui sont extrêmement nécessaires en grande quantité, mais ne peuvent être achetées que contre un don. À propos, vous pouvez obtenir une fleur une fois par jour, 10 pièces. (pour la 3ème mise à niveau de fée, vous avez besoin de 90, alors économisez, économisez). Eh bien, oubliez la marque sacrée du triomphe, faites simplement un don.
5) Pour qui pardonner à Goshapon ?) Versez-y une quantité impie de pièces ordinaires, il s'est avéré que ce n'était qu'un seul objet, et si je comprends bien, il a été donné à tout le monde au début, car il était mélangé avec pièces d'or gratuites, c'était tordu pour tout le monde, pour la base, pour le jumeau, 1 objet pour tout le monde. Et puis seules les pièces d'or sont tombées sur tout le monde.
Chers développeurs, n'hésitez pas, je comprends aussi que vous n'êtes pas intéressé à travailler gratuitement, je comprends que vos revenus proviennent de dons. Je ne mentirai pas, il y a environ 2 ans, j'ai investi environ 120 000 $ dans un autre jeu pendant 2 mois de jeu. Bien sûr, je n’en ferai pas de publicité, mais c’est l’essentiel. Pour que quelqu'un vous fasse un don, vous devez faire au moins un petit effort pour que l'utilisateur entre et ait envie de faire un don. Et vous venez à vous et comprenez, à quoi tout cela va-t-il mener ? Bon, mon persan sera un peu plus fort, le BM grandira, mais à quoi ça sert si la monotonie terne, un tas de bugs et des commandes maladroites sont toujours là ?
Du bon : les artistes ! Tu es beau ! Respect! Vous devriez lui donner 10 points. C'est uniquement grâce aux artistes que le jeu est en quelque sorte attrayant. Très belle réalisation et variété de vêtements et jouets. À propos, j'ai aimé la fonctionnalité de transformation en monstres du carnet de monstres lorsque je les étudiais au maximum. C'est dommage, bien sûr, qu'il soit impossible de faire des mouvements simples comme s'allonger, s'asseoir, s'incliner, faire un saut périlleux, etc. sous cette forme, ce serait beaucoup plus intéressant ; Je ne mentionnerai même pas l’interaction.
Ici, le critique vous a rapidement envoyé un avis, il y a donc quelque chose à dire, mais j'ai peur qu'il n'y ait pas assez de place (10 tentatives dans le questionnaire du jeu ont suffi)
Сырая игра. 3* только за счет графики и некоторых деталей над которыми корпели художники.
По началу игра очень затягивает, так как прокачка довольно бодрая, хоть и не без глубинных бомб так сказать, но в целом изучение нового мира довольно интересное. Но когда ты поиграл +- 2 недельки, начинаешь осознавать, насколько много у нее косяков от которых просто воротит.
Сначала ряд того, что очень сильно отталкивает:
1) Уклонение. Игру из за маленьких иконок и порой из-за невозможности выделить противника (что кстати тоже косяк), приходится играть на автопилоте. Так сказать позволяешь персонажу самому целиться, самому юзать скилы по порядку. Но есть огромный косяк, когда надо уклониться, иногда да, персонаж производит уклонение, иногда...но чаще всего перс будет продолжать стоять на месте, переберёт еще 2-3 скила и только когда отхватит максимальный урон от боса, соизволит наконец уклониться, жаль только это уже ни к чему, но его разве кто-то спрашивал? Проверял на телефоне, на компе, везде одинаково топорно работает уклон. Видимо сложно настроить приоритет в уклонение и прерывание каста. Это ладно.
2) Для кого сделан дом? Для чего в принципе рейтинг дома нужен? Объекты невозможно наложить друг на друга, да что там, даже рядом нельзя поставить. Дерево стоит, а бабочки не под ним, а за 3-4 квадрата от него. Или не на цветах же бабочки у нас сидятлетают. Нет...они издали наблюдают, облизываются так сказать. В чем сложность просто позволить, хотя бы рядом располагать предметы, а не за километр друг от друга. Вроде для творческого человека такое придумывалось испокон веков, но в этой игре конечно всё иначе. Понатыкал всё что существует в рандомном порядке, просто как нагадил, и молодец, топ 1 в рейтинге тебе...правда всё равно за это ничего не получишь. )) (если что, я не имел в виду конкретных каких-то людей)
3) Однообразность игры начиная с 120 уровня просто зашкаливает. Всё становится настолько скучным и унылым, что ты заходишь в игру не просто расслабиться, поболтать с друзьями, а словно на работу пришел, чутка повкалывать, что бы не отставать от других и всё на этом. Предложения есть, но я так понимаю не сюда с ними.
4) Вся игра в основном направлена на донат. Этому подтверждение золотые монеты святыни и цветок возрождения которые крайне необходимы в больших количествах, но покупаются только за донат. Цветок кстати можно получить раз в день по 10шт. (на 3й апгрейд феи нужно 90, так что копите копите). Ну а священное клеймо триумфа просто забудьте, только донат.
5) Для кого простите Госяпон?) Влить в него безбожное количество обычных монет, получилось только 1 шмотку выролить, и то как я понял она всем выдается по началу, так как там в перемешку с бесплатными голд монетами, на всех выкручивал, на основу, на твина, на всех по 1 шмоточке. И то на всех упали только за голд монеты.
Дорогие разработчики, вы не подумайте, я тоже понимаю что вам бесплатно работать не интересно, понимаю что заработок у вас с доната. Я вот не соврать, года 2 назад влил в другую игру порядка 120 тысяч за 2 месяца игры. Рекламировать ее не буду конечно, но суть то в чем. Что бы вам донатили, нужно хоть немного усилий прикладывать, что бы юзер заходил, и у него желание появилось задонатить. А к вам заходишь и понимаешь, а к чему это всё приведет? Ну будет у меня перс чутка посильнее, БМ подрастет, а толку с этого если унылое однообразие, куча багов и топорное управление никуда не делось?
Из хорошего: Художники! Вы красавцы! Респект! Вам бы вот все 10 баллов поставить. Только за счет художников игра хоть как-то привлекает. Очень приятное исполнение и разнообразие шмоток, игрушек. Кстати понравилась фишечка с превращениями в монстров из блокнота монстров при изучении их на максимум. Жаль конечно что невозможно делать в такой форме простейшие движения по типу лечь, сесть, поклон, кувырок и прочее, было бы гораздо интереснее. О взаимодействии я даже заикаться не буду.
Вот, быстренько накидал вам обзорчик, так то есть что сказать еще, но боюсь места не хватит (Хватило 10 попыток в игровом опроснике)