Skyrim est un merveilleux jeu d'aventure. Un véritable jeu de rôle avec un monde ouvert et un univers immense. Mais je voudrais exprimer ce qui me semble être un inconvénient douloureusement évident dans Skyrim. Je vais le faire étape par étape :

1 Implication forcée dans la mythologie et la politique.

Lors de toute communication, le personnage est obligé de vous en dire bien plus que ce que vous lui avez demandé. Avez-vous décidé d'aborder le personnage ? Il commencera déjà à grogner tellement que vous en apprendrez davantage sur la politique, les personnages associés, etc. Et TOUT LE MONDE aussi. En termes simples, les personnages sont anormalement bavards. Tout le monde veut vous en dire le plus possible. À mon humble avis, c'est absurde. Et je n’aime pas quand ils m’imposent la mythologie, que je préférerais, si je le souhaite, étudier dans des livres ou leur demander.

2 tâches de guilde à schéma unique

Il n'y a rien à dire ici. D'abord l'apprenti, puis les missions de nettoyage/meurtre, puis un tournant inattendu, le chef de la quête et bang, nous sommes le chef du clan. et vous n'avez même pas besoin d'être un voleur ou un mage pour faire partie de leur guilde. En même temps, vous pouvez accéder à chacun d’eux en même temps. À mon humble avis, c'est dommage.

3 Missions déraisonnables

Bien que la critique ne concerne pas seulement elles, mais les missions en général. Le caractère déraisonnable s'exprime généralement par le fait que peu importe où vous allez, tout aboutira à un « meurtre ». Même pour être barde, il faut aller au donjon. Être capable de parler magnifiquement ? Écrire? lire? Non, l'essentiel est de tuer normalement. Et donc plus d'une tâche..

4 Caractère éphémère des tâches

En 15 minutes d'une tâche assez importante vous parvenez à vous lier d'amitié avec une personne, changez l'avis des gardes 2 ou 3 fois, allez dans un autre donjon et prenez un couteau dans le dos. J'exagère bien sûr, mais il n'y a pas de douceur dans les longues quêtes. C’est comme s’ils nous donnaient une exposition pour que nous puissions rapidement voir les moments les plus brillants et les parcourir. Je comprends pourquoi ils ont fait cela, mais encore une fois, à cause de cela, il y a très peu de quêtes vraiment mémorables.

5 Toutes les quêtes ne donnent pas la liberté de choisir pour les terminer.

Ou plutôt, très peu donnent. Il y a ces quêtes dans lesquelles, pour accomplir la tâche, vous devez coopérer avec un personnage qui recevrait un couteau dans le dos. Cependant, la quête serait considérée comme échouée. C'est là que je me trompe peut-être, mais au final, quoi que vous disiez, dans certaines quêtes, vous êtes obligé de faire ce que vous ne voulez pas et n'avez pas de version alternative des événements autre que de les ignorer. C'est une petite chose, mais c'est dommage.

6 Il est facile de se confectionner une armure victorieuse

C'est un fait depuis longtemps. Je n'écrirai même pas trop

7 loups-garous n'ont aucun défaut

Ce serait bien s'ils hurlaient à la lune tous les soirs, mais en fait tu ne dors bêtement pas (ce qui est absurde) et vous ne pouvez pas attraper la maladie. C'est comme un gros bonus de maladie pour un personnage normal. Ils n’ont pas été complètement réfléchis, à mon humble avis.

7.1* pas de mod de réalisme =

8 compagnons

Lorsque vous les approchez, ils deviennent alors égaux à vous. Ils ne montent plus en niveau et c’est exaspérant. Pendant que vous allez mieux, votre Lydia vous regarde et pleure que bientôt vous n'aurez plus du tout besoin d'elle et que vous trouverez un autre compagnon. Et de toute façon, ils sont stupides. Utile au combat, mais infernal pour voyager.

9 Mariage et amour, allez vous faire foutre

Petite chicane personnelle. Ne faites pas attention

10 dialogues

Kroch n'est pas au niveau de vous savez quel « effet » et dont « époque ». Et si c’est normal, alors c’est tout simplement très simple. Souvent, on ne croit pas aux personnages et, comme je le disais plus haut, il y a beaucoup de mots inutiles.

10.1 Ils ont promis !

Ils ont promis que si vous jetez une épée sur la route et que 2 sans-abri le remarquent, ils se battront pour l'obtenir ! Mon Dieu, j'ai acheté le jeu avec cette pensée en tête. Pouvez-vous imaginer l’horreur de voir que tout cela n’est pas là ?

11 Intrigue principale

C'est également une remarque purement subjective, mais l'intrigue doit retenir les chapitres principaux, être quelque chose qui vous donne envie de jouer jusqu'au bout du jeu. Un indicateur qu'il est le principal et que les autres sont secondaires. Je comprends que Bethesda propose des jeux d'aventures et de quêtes secondaires, mais leurs quêtes principales, hélas, ne sont pas intéressantes à terminer.

12 Donjons

Je comprends que beaucoup de gens associent l'aventure au pillage de grottes et de tombeaux... mais objectivement parlant, alors environ un tiers ou un quart de la carte sont des points spécifiquement destinés à l'Holocauste " simplement parce que les gens veulent tuer". Je comprends que beaucoup de choses peuvent être ignorées, mais aller dans un autre donjon pour un nouveau cri... Je dirai ceci, ce n'est pas la motivation pour y aller (étant donné qu'ils sont tous presque identiques), mais sur au contraire, décider que le prix ne justifie pas les moyens.

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Скайрим замечательная игра о приключении. Действительно ролевая игра с открытым миром и огромной вселенной. Но хочется высказать то, что в скайриме мне кажется больно явным недостатком. Буду поэтапен:

1 Насильное втягивание в мифологию и политику.

При любом общении, персонаж обязан вам рассказать куда больше, чем вы у него спрашивали. Решили подойти к персонажу? Уже начнёт ворчать так, что ты узнаёшь о политике, причатных персонажах и прочем. И так КАЖДЫЙ. Проще говоря, персонажи неестественно болтливы. Всем именно что хочется тебе рассказать как можно больше. Имхо, бред. Да и не нравится мне, когда в меня насильно пичкают мифологию, которую я, при желании, сам лучше изучу в книгах или их спрошу.

2 Односхемные задания гильдии

Тут и говорить нечего. Сначала подмастерье, потом задания на зачистку/убиййства, потом неожиданный поворот, глав квест и бах — мы глава клана. и даже не обязательно быть вором или магом чтоб быть в их гильдии. При этом можно быть во всех сразу. Имхо, это даже позор.

3 Необоснованные задания

Хотя критика не только их, но и заданий вовсе. Необоснованость выражается как правило в том, что куда бы ты не пошёл, всё выльется в "убей". Даже чтобы быть бардом, надо идти в данж. Уметь красиво говорить? Писать? читать? Нет, главное чтоб убивал норм. И так не одно задание..

4 Скоротечность заданий

За 15 минут довольно крупного задания ты умудряешься пдоружиться с человеком, раза 2 или 3 сменить мнение стражи,сходить в очередной данж и получить нож в спину. Я утрирую конечно, но плавности в длинных квестах нет. Нам словно изложение дают, дабы мы скорее увидели самые яркие моменты и прошли его. Понимаю зачем так сделали, но опять же из-за этого реально запоминающихся квестов очень мало.

5 Не все квесты дают свободу выбора для их выполнения.

А точнее дают очень немногие. Есть те квесты, в которых чтобы завершить задание, приходится сотрудничать с персонажем, которому бы нож в спину подарил. Однако квест засчитался бы проваленным. Вот тут я могу быть не прав, но в итоге как не крути, в некоторых квестах ты вынужден делать то, что тебе не хочется и не дают альтернативный вариант событий, помимо игнорирования. Мелочь, а жаль.

6 Легко сделать себе победилдные доспехи

Уже давно факт. Даже не буду писать лишнее

7 оборотни не имеют недостатков

Ладно бы они каждую ночь выли на луну, но по факту ты тупо не будешь спать (что ерунда) и не можешь подхватить болезнь. Это как один большой бонус от болезней для обычного персонажа. Их непродумали до конца, имхо.

7.1* нет реализм мода =

8 спутники

Когда вы к ним подошли, тогда они и становятся равного с вами уровняя. Более они не растут в уровне и это бесит. Пока ты становишься лучше, ваша Лидия смотрит на вам и плачет ,что скоро она вам будет совсем не нужна и вы найдёте другого спутника. Да и вобще они тупят. Полезны в бою, но путешествовать с ними ад.

9 Свадьба и любовь на отьебись

Личная придирка. Не обращайте внимание

10 диалоги

Кроч не уровень сами знаете какого "эффекта" и чей "эры". А если нормально, то они банально очень простые. В персонажей зачастую не веришь и как я говорил выше, тьма лишних слов.

10.1 Они обещали!

Они обещали, что если бросить тру мечь на дорогу и его заметят 2 бомжа, они подеруться за него! Боже, я с этой мыслью игру покупал. Преставляете какая тправма при виде того, что этого всего нет?

11 Главный сюжет

Тоже придирка сугубо субъективная, но глав сюжет должен держать, быть тем, ради чего игру захочется пройти. Показателем того что он — главный, а остальные — побочные. Я понимаю что у бетезды игры про приключения и побочные квесты, но их главные квесты, увы, не сказать что интригуют пройти их до конца.

12 Данжи

я понимаю что у многих приключение ассоциируются с расхищением пещер и гробниц... но если объективно, то примерно треть или четверть карты, это точки специально предназначенные для холокоста "просто потому что люди хотят убивать". Я понимаю что многое можно игнорировать, но идти в очередной данж ради нового крика... скажу так, это не мотивация в него идти (учитывая что они все почти идентичны), а наоборот, принятие решения что цена не оправдывает средств.

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