S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Un tireur post-apocalyptique avec des éléments de jeu de rôle et une vue de première personne. Les événements se déroulent dans un univers alternatif, où le 12... En savoir plus
Alpha perdu 1.3003
-
disk.yandex.ruTéléchargerMot de passe pour l'archive : vgtimes
« Lost Alpha » est une modification globale du jeu S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl (indépendant du jeu original), développé depuis 2007-2008 par l'équipe de développement internationale anglophone « Dez0wave Team ». L'objectif principal de la modification est de recréer « ce même Stalker », ou plus précisément, l'apparence du jeu de la période 2003-2004. Il s'agit du projet de développement le plus long de l'univers de Stalker (à l'exception de Stalker lui-même).
Fonctionnalités de modification :
- 27 emplacements complètement nouveaux.
- Une intrigue entièrement retravaillée, mélangeant documents et builds, l'Ombre de Tchernobyl originale et les propres développements et idées des développeurs. Lorsque vous jouez à Lost Alpha, cette intrigue peut vous sembler complètement nouvelle ; il est peu probable que vous pensiez qu'on vous propose simplement une intrigue de construction liée à l'original ;
- Free-Play après la fin de l'histoire principale (+ certaines quêtes n'apparaissent qu'après la fin de l'histoire).
- Il existe des codes de triche intégrés qui sont saisis dans la console (par exemple : g_god 1 - donne l'immortalité, un poids et une endurance maximum infinis, et donne également une invulnérabilité aux anomalies).
- Le tout nouveau A-Life
- Les PNJ évitent les anomalies, mais ils peuvent commettre des erreurs.
- Les PNJ voient les objets physiques.
- L'éjection a fonctionné.
- Émissions aléatoires.
- Émissions « souterraines ».
- Abris spéciaux contre les émissions qui facilitent la survie.
- Les PNJ utilisent des abris.
- Pendant les émissions, les oiseaux meurent et les monstres « deviennent fous ».
- La lampe de poche nécessite des piles pour fonctionner.
- La lanterne doit être accrochée à votre ceinture.
- Dormir dans un sac de couchage à certains endroits.
- Possibilité de communication via PDA.
– PDA presque entièrement neuf.
- Réparation et amélioration des armes.
- Possibilité de réparer les armes vous-même.
- Fort changement de r1 et r2. Le jeu a été conçu pour le rendu plus avancé de DirectX 10.
- La plage de dessin de l'herbe a été augmentée (le problème avec une commande de console spéciale pour cela est toujours ouvert).
- Commande pour changer le FOV, par défaut il sera de 67,5.
- Viseur rond avec possibilité de passer à un viseur standard via la commande de la console.
- Menu dans le style des builds 2005.
- HUD à l'ancienne.
- Nouvelles armes : 3 nouveaux pistolets (TOZ-34, BM-16, Browning HP-SA), 3 petits pistolets artisanaux (revolvers de type Magnum), une mitrailleuse incompréhensible (AKMS, cartouche 5,45x39, étrange cache récepteur ).
- Améliorations des armes.
– Balance d'arme.
- Capacité à tuer des corbeaux.
- Tous les mutants coupés ont été renvoyés.
- La naine verte a été recréée.
- Les rats ont été rendus.
- Plusieurs nouveaux monstres.
- Véhicules achetés auprès des commerçants.
- Coffre pour le transport et nécessité d'utiliser du carburant.
- Ouverture des portes de la voiture.
- Physique plus réaliste, y compris le ragdoll.
- Nouveau groupe « Sin ».
- Marques de balles sur les corps.
- Détecteurs de zones anormales.
- La période de l'année est l'été.
- Capacité à interagir avec les militaires.
- Nouveau système météo.
- Anciennes textures d'armes.
- Beaucoup de sons ambiants utilisés.
- Combinaison d'artefacts.
- Possibilité de changer le hud en « Style des anciennes builds » ou en 2 nouveaux.
- Mini cinématiques réalisées sur le moteur de jeu (elles sont malheureusement un peu lentes).
- Ajout d'une nouvelle bande-son de haute qualité.
«Lost Alpha» — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной игры), разрабатываемая с 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера).
Особенности модификации:
- 27 полностью новых локаций.
- Совершенно полностью переработанный сюжет, делающий смесь из документов и билдов, оригинальным Тени Чернобыля и собственных наработок и идей разработчиков. При игре в Lost Alpha вам может показаться данный сюжет совершенно новым, вы вряд ли будете думать, что вам предоставляют просто билдовский сюжет, переплетённый с оригиналом, многое покажется совершенно новым.
- Free-Play после окончания основного сюжета (+ некоторые квесты появляются только после окончания сюжета).
- Есть встроенные чит коды, вводимые в консоли (например: g_god 1 — даёт бессмертие, бесконечные максимально-переносимый вес и выносливость, а также даёт неуязвимость к аномалиям).
- Абсолютно новый A-Life
- NPC обходят аномалии, но могут и ошибаться.
- NPC видят физические объекты.
- Проработан выброс.
- Случайные выбросы.
- «Подземные» Выбросы.
- Специальные убежища от Выбросов, облегчающие выживание.
- NPC используют убежища.
- Во время Выбросов птицы гибнут, а монстры «сходят с ума».
- Для работы фонаря необходимы батарейки.
- Фонарь нужно вешать на пояс.
- Сон через спальный мешок в определённых местах.
- Возможность общения через PDA.
- Практически полностью новый PDA.
- Починка и апгрейд оружия.
- Возможность самому починить оружие.
- Сильное изменение r1 и r2. Игра была заточена под более совершенный рендер DirectX 10.
- Увеличена дальность прорисовки травы (вопрос со специальной консольной командой для этого пока открыт).
- Команда смены FOV, по умолчанию он будет 67,5.
- Круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду.
- Меню в стиле сборок 2005 года.
- HUD в старом стиле.
- Новое оружие: 3 новых ствола (ТОЗ-34, БМ-16, Browning HP-SA), 3 самодельных небольших пистолетов (револьверы типа Магнум), непонятный автомат (АКМС, патрон 5.45х39, странная крышка ствольной коробки).
- Апгрейды оружия.
- Раскачивание оружия.
- Возможность убивать ворон.
- Возвращены все вырезанные мутанты.
- Воссоздан зелёный карлик.
- Возвращены крысы.
- Несколько новых монстров.
- Транспорт, приобретаемый у торговцев.
- Багажник для транспорта и необходимость использовать топливо.
- Открывающиеся автомобильные двери.
- Более реалистичная физика, в том числе ragdoll.
- Новая группировка «Грех».
- Следы от пуль на телах.
- Детекторы аномальных зон.
- Время года — лето.
- Возможность взаимодействовать с военными.
- Новая система погоды.
- Старые текстуры оружия.
- Множество используемых звуков окружения.
- Комбинация артефактов.
- Возможность смены худа на "Стиль старых сборок" или на 2 новых.
- Мини кат-сцены сделанные на движке игры (к сожалению туговатые).
- Дополненный новый и качественный саундтрек.
Liens utiles :