Space Invaders (1980)
Space Invaders (1980) est un jeu d'arcade à la troisième personne avec des éléments d'action et de tir du studio Taito Corporation. Le principal éditeur du jeu est... En savoir plus
L'un des jeux classiques, réalisé à une époque où le ciel était plus vert et où l'auteur du mot « loot box » n'était même pas encore né. Puisqu’il est inutile de décrire les avantages du jeu, voici un fait intéressant pour vous.
Étant donné que les micro-ordinateurs japonais n'étaient pas assez puissants pour les tâches de programmation au moment de la création du jeu, Nishikado a dû développer son propre matériel et ses propres logiciels. En utilisant de nouveaux microprocesseurs venus des États-Unis, il a créé son propre système d'arcade. Malgré un matériel spécialement conçu, Nishikado n'a jamais pu programmer le jeu comme il le souhaitait. Par conséquent, la création du matériel a été la partie la plus difficile de tout le développement. Le processeur n’a pas bien réussi à dessiner de nombreux sprites. Lorsqu'il y avait moins d'extraterrestres pendant le jeu, le processeur a commencé à dessiner l'écran plus rapidement, c'est pourquoi le gameplay a commencé à s'accélérer sensiblement. Remarquant cela, Nishikado n'a pas limité la vitesse de rendu à l'aide d'un logiciel, décidant d'utiliser cette faille comme facteur de complication lors du passage du niveau.
Pas un bug, mais une fonctionnalité !
Одна из классических игр, сделанная во времена когда небо было зеленее а автор слова "лутбокс" ещё даже не родился на свет. Так как описывать преимущества игры бесполезно, то вот вам интересный факт.
Поскольку на момент создания игры мощность микрокомпьютеров в Японии не была достаточной для задач, связанных с программированием, Нисикадо пришлось разработать собственные аппаратные средства и программное обеспечение. Используя новые микропроцессоры из США, он создал собственную аркадную систему. Несмотря на специально разработанное аппаратное обеспечение, Нисикадо так и не смог запрограммировать игру так, как этого хотел. Поэтому создание аппаратной части являлось самой трудной частью всей разработки. Процессор плохо справлялся с отрисовкой множества спрайтов. Когда во время игры пришельцев становилось меньше, процессор начинал отрисовывать экран быстрее, из-за чего игровой процесс начинал заметно ускоряться. Заметив это, Нисикадо не стал ограничивать скорость отрисовки программными средствами, решив использовать данный недостаток в качестве усложняющего фактора при прохождении уровня.
Не баг — а фича!