Seven : The Days Long Gone est un jeu avec une idée sympa qui ne fonctionne pas.

La première heure de jeu étonne, le monde du jeu surprend et le potentiel semble illimité.

Mais après quelques heures, on comprend que jouer à cela n'est pas pratique, c'est un peu comme faire caca en position debout, le processus est en cours, mais vous devez quand même laver votre pantalon.

Et on dirait que je ne veux pas voler, tout le monde a tout, mais pourquoi ?! Les marchands manquent d'argent, personne n'a les choses nécessaires ou intéressantes, mais on peut récupérer de l'argent sur les cadavres. Vous pouvez provoquer un massacre dans la ville, puis courir quelques mètres dans les buissons et tout le monde oubliera tout... cela aussi revient à la furtivité, pourquoi la furtivité si vous pouvez bêtement courir sous le nez de tout le monde.

Il existe des compétences intéressantes et cela semble passer au niveau supérieur. Seule la montée de niveau et l'acquisition de compétences passent par l'étude et l'exploration du monde et parfois par le biais de quêtes. Seulement pour cela, vous devez à nouveau courir et grimper partout... et c'est tellement gênant, parfois on ne sait pas ce qu'il y a au-dessus de votre tête, le plafond ou le ciel, un saut périlleux après l'atterrissage peut vous envoyer dans l'abîme, parfois cela il n'est pas clair si le personnage survivra à une chute d'une hauteur donnée ou mourra, et plus un autre putain d'endroit avec un marais (c'est comme un cube maggi dans une soupe, pour ce genre de développeurs, eh bien, ils ne peuvent pas vivre sans un marais )

L'intrigue et les quêtes supplémentaires tentent de résoudre ce problème jeu, mais l'isométrie (et j'adore les RPG isométriques) n'est pas à sa place ici. Les développeurs ont essayé de combiner les incompatibles... et ils ont commis une erreur.

Achetez uniquement après vous être familiarisé avec le gameplay à partir de vidéos sur YouTube et avec une remise importante, mais c'est mieux gratuitement.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Seven: The Days Long Gone — игра с крутой идеей, которая не работает.

Первый час игра поражает, мир игры удивляет, а потенциал кажется безграничным.

Но вот, спустя пару часов, приходит понимание, что играть в это неудобно, вроде как какать стоя, процесс идёт, только штаны стирать всёравно придётся.

И вот вроде воруй не хочу, всё у всех, да только зачем это?!Деньги у торговцев заканчиваются, нужных вещей или интересных не у кого нет, а деньги и с трупов собрать можно. Можно устроить резню в городе, потом отбежать на пару метров в кусты и все всё забудут....это и в стэлс упирается, зачем стелсить, если можно тупо пробежать у всех под носом.

Есть интересные навыки и вроде как прокачка. Только прокачка и добыча навыков идёт через изучения и исследования мира и иногда через квесты. Только для этого нужно опять же везде бегать да лазить....а это так неудобно, иногда непонятно что над головой, потолок или небо, кувырок после приземления может отправить тебя в пропасть, иногда не понятно выдержит ли персонаж падение с данной высоты или сдохнет, и плюс ещё сраная локация с болотом(это как кубик магги в суп, для такого рода разработчиков, ну не могут они без болота)

Сюжет и доп квесты пытаются вытянуть эту игру, но изометрия(а я люблю изометрические рпг) тут не к месту. Попытались разрабы совместить несовместимое....и прогадали.

Покупать строго после ознакомления геймплея по роликам на ютубе и по большой скидке, но лучше бесплатно.

4.0
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