Afin de dissiper tout parti pris, etc., j'ai également décidé de laisser un avis. Oui, je suis fan de la série et j'attends le deuxième volet depuis très longtemps, mais je ne fermerai pas les yeux sur les erreurs

Ce qui m'a vraiment plu, c'est le manque de politique dans le jeu, malgré beaucoup de pitreries de PYS (oui, oui, je sais pour la chanson à la radio du Bar, C'est grêle et exagéré, heureusement qu'ils l'ont coupé). Je n’ai pas acheté le jeu, ils ont eux-mêmes refusé de le vendre, je n’ai pas cherché de solutions de contournement et je n’avais pas l’intention de le faire.

Et soyons clairs tout de suite : oui, le jeu n'est pas terminé, à commencer par le fait que le contenu qui a été créé n'a pas été ajouté (les mêmes emplacements Iron Forest et la centrale nucléaire de Tchernobyl, Pripyat Nord et Jupiter), même si cela semble normal et se termine par des problèmes d'économie, des bugs et une optimisation dégoûtante (le problème de l'Unreal Engine 5 dans tous/presque tous les jeux), mais ils finiront tout. De nombreux correctifs ont déjà été publiés au cours du mois qui a suivi la sortie, et encore plus le seront. Le fait qu'il n'y ait pas d'A-Life - eh bien, oui, c'est triste, même si dans l'un des derniers correctifs, ils ont commencé à l'ajouter lentement.

Graphismes : ce avec quoi je suis entièrement d'accord, c'est que le jeu a des problèmes d'éclairage. Par temps ensoleillé, tout s'est en quelque sorte estompé, pourquoi n'y a-t-il pas d'ombres, bien que sous la pluie/la nuit, tout semble bien, les émissions sont belles, il n'y a toujours pas d'ombres de la lampe de poche, ce qui est également étrange. Apparemment, ils voulaient en ajouter beaucoup, mais ils n’y parvinrent pas et des problèmes surgirent. Sinon les graphismes sont bons, les visuels sont très sympas. L'apparence des textures, de l'éclairage global et des ombres (oui, pas avec une lampe de poche et par temps clair) est au-delà des éloges, tout comme l'eau et son comportement (que beaucoup de gens négligent pour une raison quelconque). Les animations sont également bonnes, le ciel et la terre sont en arrière-plan de la trilogie et c'est tant mieux.

Tournage : j'étais content, pour être honnête. Oui, c'est du style arcade, mais il y a du feedback et du scatter, et vous n'en avez pas besoin de plus. Ce n'est pas un simulateur pour faire des secousses super-duper et tout ça. Chaque arme est différente, le son est excellent, tout comme les animations. Putain, ils ont même fait une animation du coin, ça me fait plaisir. Mais ce qui n’est pas encourageant, c’est l’impact de la fusillade. Vous tirez et tirez, mais l'ennemi est sur le côté, seulement à la fin vous ressentez quelque chose et vous tombez. J'espère que ce détail sera amélioré.

Lieux : les seules questions concernent le nouvel emplacement (ainsi que l'absence de la centrale nucléaire de Tchernobyl, visible dans le brouillard), mais si cela est justifié dans le DLC/prequel, alors il n'y aura pas questions. Également des questions sur le remplissage et le vide, qui posent problème. Sinon, il n’y a pas de questions, les lieux sont superbement réalisés et je suis très content de leur emplacement actuel. Même des tours de refroidissement ont été ajoutées avec 5 à 6 unités de puissance et le village de Yanov, le village de Chistogalovka, que je n'ai jamais vu dans les mods. Enfin, la Ville Morte et les Générateurs sont arrivés, mais pas sous la forme dans laquelle ils étaient dans les builds. Et ce qui est formidable, c'est que les groupes se sont vu attribuer un lieu logique, à savoir Liberté et Devoir : les premiers siègent au Bar, et les seconds à la Cimenterie, plus proche du Centre de la Zone. Après tout, tout le monde est tellement défenseur et combattant, mais au TC, ils étaient des gars cool, ils étaient assis au bar. Cependant, les deux groupes ne sont pas impliqués dans l'intrigue, il n'y a même pas/très peu de quêtes avec eux. C’est injuste, puisque ce sont les groupes principaux de la série, toutes les polémiques tournent autour d’eux.

Il peut y avoir des spoilers, soyez prudent !!!

Intrigue et personnages : l'intrigue de l'intrigue n'est pas mauvaise, il y a même eu une tentative de rassembler l'histoire, mais encore une fois, il y a eu une certaine confusion. Apparemment, il n'y avait pas une seule tradition, et il n'y en aura jamais... À mon avis, la meilleure fin pour Strelok.

Parmi les personnages, Korshunov, Tramp et Faust sont vraiment bons, surtout les deux derniers. Oui, et le Monolith/Noon lui-même n'a pas perdu la face, ils se dévoilent le plus possible, même si c'est dommage pour le Clochard (Shooter et Scar : oui, on est allés comme des fous, mais c'est comme si on avait beaucoup survécu : on a fait les premiers voyages au Centre de la Zone, a vu beaucoup d'étain, et a également codé Scar a survécu à au moins 3 super-émissions, une explosion à l'usine chimique, et a également subi un codage, un mélange de personnalités. La bonne nouvelle. c'est que beaucoup n'ont pas été oubliés. personnages des jeux précédents, c'est dommage que certains d'entre eux manquent encore (

Les mutants ont reçu de nouvelles fonctionnalités, certains d'entre eux sont maintenant renversés, le burer peut même tirer des balles, la chimère fait partie des mutants tenaces, les combats avec sont difficiles.

Conclusion : un bon jeu, avec du potentiel, mais toujours brut de problèmes, il y en a pas mal, le jeu ne mérite pas plus de 7 points pour le moment, j'attends. pour les améliorations et les DLC.

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Дабы развеять всю предвзятость и прочее, решил тоже оставить отзыв. Да, фанат серии и ждал вторую часть очень долго, но на косяки глаза закрывать не стану

Что реально порадовало — это отсутствие политики в игре, несмотря на многие выходки от ПЫСов (да-да, за песню по радио в Баре знаю, это жесть и перебор, благо вырезали). Игру я не покупал, они сами отказались продавать, обходные пути не искал и не собирался.

И давайте сразу на чистоту: да, игра не доделана, начиная от того, что сделанный контент не добавлен (те же локации Железный Лес и ЧАЭС, Север Припяти и Юпитер), хотя имеет нормальный вид и заканчивая бедами с экономикой, багами и отвратной оптимизации (беда Unreal Engine 5 в каждой/почти каждой игре), но это всё доделают. Уже вышло немало патчей за месяц с момента релиза и выйдет ещё больше. То, что A-Life нет — ну тут да, печаль, правда в одном из последних патчей начали потихоньку добавлять.

Графика: вот с чем согласен полностью, так это с тем, что в игре проблемы с освещением. В солнечную погоду всё как-то блекло, почему нет теней, хотя в дождь/ночью всё выглядит хорошо, выбросы красивые, ещё нет и теней от фонарика, что тоже странно. Видать хотели добавить много, да не справились и появились проблемы. В остальном графика хорошая, визуал очень крутой. То, как выглядят текстуры, глобальное освещение и тени (да-да, не от фонарика и в ясную погоду) — выше всяких похвал, как и вода, её поведение (на которую почему-то забивают многие). Анимации тоже хороши, небо и земля на фоне трилогии и это хорошо.

Стрельба: порадовала, вот честно. Да, аркадная, но отдача и разброс есть, больше и не надо. Это не симулятор, чтобы делать супер-пупер тряску и прочее. Каждая пушка ощущается по разному, звук отличный, как и анимации. Блин, даже анимацию клина сделали, это радует. Но что не радует, так это импакт от стрельбы. Стреляешь, стреляешь, а врагу побоку, только под конец что-то чувствует и потом падает. Надеюсь этот нюанс доработают.

Локации: вопросы разве что к новому расположению (а также к отсутствию ЧАЭС, которая в тумане виднеется), но если это обоснуют в DLC/приквеле, то вопросов не будет. Также вопросы к наполнению и пустоте, с которыми беда. В остальном никаких вопросов, локации сделаны потрясающе и очень радует их реальное расположение. Даже градирни добавили с 5-6 энергоблоками и посёлок Янов, село Чистогаловка, чего в модах не видал. Наконец-то доехали Мёртвый Город и Генераторы, пусть и не в том виде, в каком были в билдах. И прекрасно то, что группировкам дали логичное расположение, а именно Свободе и Долгу: первые сидят в Баре, а вторые — на Цементном заводе, поближе к Центру Зоны. Долг ведь все такие защитники и борцы, но в ТЧ были чилловыми ребятами, в Баре сидели. Однако обе группировки не задействованы в сюжете, даже квестов с ними нет/очень мало. Несправедливо, так как это главные группировки серии, все споры вокруг них.

Могут быть спойлеры, осторожно!!!

Сюжет и персонажи: завязка сюжета неплоха, была даже попытка сшить лор воедино, но снова непонятки. Видать единого лора как не было, так и не будет... На мой взгляд лучшая концовка за Стрелка.

Из персонажей прям хороши Коршунов, Бродяга и Фауст, особенно двое последних. Да и сам Монолит/Полдень не ударил в грязь лицом, раскрыты максимально, правда Бродягу жаль( Стрелок и Шрам: да, поехали кукухой, но как бы и пережили немало: первый несколько походов к Центру Зоны делал, увидел немало жести, ещё и кодировку пережил. Шрам пережил как минимум 3 сверхвыброса, взрыв на Химзаводе, так ещё и кодировке подвергся, смешению личностей. Радует то, что не забыли про многих персонажей из прошлых игр, жаль правда некоторых так и нет(

Мутантам дали новые фишки, некоторые из них теперь валят с ног, бюрер вовсе может стрелять пулями, химера — один из живучих мутантов, бои с ней даются тяжело.

Итог: хорошая игра, с потенциалом, но пока сырая с проблемами, которых не мало. Больше, чем 7 баллов игра на данный момент не заслуживает, жду доработки и DLC.

7.0
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