Rééquilibrage complet du jeu

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Rééquilibrage complet du jeu
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    Maklane's Better Zone — Overhaul v0.9.7
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    Maklane's Better Zone — Overhaul 0.9.7 — VORTEX
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Auteur : Maklane
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Ajouté par : xam_xam
Date : 28 novembre 2024, 22:25
Téléchargements : 264

Ce mod est conçu pour ceux qui en ont assez de la monotonie de parcourir la Zone sans pouvoir utiliser leur arme préférée. Si vous avez l'impression de manquer de progression et que les ennemis utilisent trop souvent des grenades ou sont trop résistants, alors ce mod est fait spécialement pour vous.

Améliorations :

  • Médicaments, nourriture et boissons.
  • Pain :
    restaure 15 points de vie en 60 secondes.
  • Pain frais :
    restaure 20 points de vie en 40 secondes.
  • Nourriture en conserve :
    Restaure 35 points de vie en 80 secondes.
  • Aliments en conserve avariés :
    Satisfait la faim.
    Infligez 12 dégâts.
  • Saucisse :
    restaure 30 points de vie en 60 secondes.
  • Boisson énergisante :
    L'effet dure 5 minutes.
  • Boisson énergisante en édition limitée :
    L'effet dure 8 minutes.
  • Bandages :
    N'augmente pas la santé, mais arrête le saignement de -85.
  • Trousse de premiers secours :
    Restaure de 50 à 65 points de vie en 8 secondes.
    Réduit le saignement de 15 unités en 5 secondes.
  • Trousse de premiers secours de l'armée :
    Restaure de 75 à 95 points de vie en 8 secondes.
    Réduit le saignement de 40 unités en 5 secondes.
  • Trousse de premiers secours écologique :
    Restaure 100 points de vie en 4 secondes.
    Réduit le saignement de 30 unités en 5 secondes.
    Restaure 60 unités de rayonnement en 10 secondes.
  • Comprimés anti-radiations :
    Restaure 100 unités de rayonnement en 5 secondes.
  • Eau :
    Augmente l'endurance de 25 % pendant 10 minutes.
  • Hercule :
    Augmente le poids maximum transporté de 20 % pendant 8 minutes.
  • Cannelle :
    L'effet dure 180 secondes.

Modifications de l'équilibrage :

Tir et balistique :

  • Les mécanismes de brouillage des armes ont été rééquilibrés. Réglé pour ne pas le perdre grâce à une durabilité accrue de l'arme et une usure réduite.
  • Éviter les "éponges à balles" dans les deux sens.
  • Augmentation des dégâts du joueur de +33 %.
  • Augmentation des dégâts infligés par les armes à feu des PNJ de +31 %.
  • Réduction de la durée de vie totale des PNJ de -17 %.
  • Augmentation de la sensation de visée/précision lors du tir sur des cibles.
  • Il est désormais plus conseillé de tirer depuis la hanche à courte portée.
  • Le tir au fusil de chasse a été complètement rééquilibré. Ils sont désormais plus cruels, amusants et réalistes.
  • Amélioration des sensations lorsque vous jouez avec des fusils à verrou.
  • Réduction de -50 % de la probabilité que les PNJ lancent une grenade. Le mod Grok's Less Grenades Thrown est mis en place, donc merci à lui pour cette partie.

Grenades (de Maklane) :

  • Les grenades sont désormais plus dangereuses.
  • Les dégâts des grenades ont été augmentés.
  • Zone d'explosion augmentée de 17 %.
  • La grenade F1 infligera plus de dégâts aux PNJ lourdement blindés.

Fusillades :

  • Pour les PNJ : le nombre de balles sujettes à dispersion à moyenne et longue distance a été augmenté, ce qui rend les fusillades plus intéressantes et équitables.
  • Les PNJ tirent en rafales, par défaut le nombre de balles dans chaque rafale varie en fonction de l'arme dont le PNJ est équipé et de la distance jusqu'à la cible. Au sein de cette rafale, un nombre minimum de balles sera soumis au facteur de propagation.
  • Le mod augmente le nombre de balles sujettes à dispersion à moyenne et longue distance, ce qui rend les tirs plus intéressants.
  • Le spread à courte portée (CQB) n'a pas été modifié.

Économie :

  • Augmentation de la force de l'armure de +69 %.
  • La durabilité de tous les types d'armes a été augmentée de +21 % à +33,5 %.
  • Les récompenses des missions principales ont été augmentées de +92 %.
  • Les récompenses des quêtes mineures ont été augmentées de +128 %.
  • Réduction du coût des améliorations de -26,1 %.
  • Coût de réparation réduit de -15 %.
  • Augmentation du prix du marché des artefacts de +19 % (affecte l'achat et la vente).
  • Réduction du coût des munitions afin que vous n'en profitiez pas trop et que vous puissiez choisir avec quelle arme vous souhaitez jouer.
  • Le ratio des coûts de vente et d'achat a été ajusté.
  • Réduction du coût de divers consommables tels que les bandages, la bière, le pain, les saucisses, etc.
  • Le prix des médicaments et des trousses de premiers secours a été légèrement augmenté.

Divers :

  • Faim réduite
  • Augmentation des dégâts des mutants de +31 % en plus des modifications apportées aux mutants individuels
  • Augmentation des dégâts des anomalies de +14 %

Armure :

  • Prix, poids, durabilité et protection des armures ajustés pour rendre la progression plus significative.
  • Cela ajoute également plus de variété aux statistiques d'armure, rendant les différences entre les factions et leurs objectifs plus visibles, vous devrez donc prêter plus d'attention à l'utilisation correcte des armures et des artefacts.
  • L'armure offre généralement moins de protection contre les dégâts physiques, mais le ciblage des PNJ à moyenne et longue portée a été équilibré (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), rendant les fusillades plus longues, plus intéressantes et plus équitables. Vous pourrez désormais vous déplacer entre les couvertures pour trouver le bon angle ou éviter les grenades, tout en recevant des tirs ennemis moins efficaces en fonction de votre arme, de vos compétences et de la distance qui vous sépare de vous.

Arme :

  • L'usure de l'arme lors du tir a été réduite.
  • La durabilité de l'arme a été augmentée, vous devrez donc réparer votre arme moins souvent.
  • Le poids de l'arme a été ajusté.
  • Ajustement des dégâts globaux des armes, elles infligent désormais plus de dégâts, à l'exception du 9x18 PM, dont les dégâts de base ont été réduits de 30 à 23.
  • Les dégâts dépendent désormais davantage du munitions utilisées.
  • Dans le cas du joueur, toutes les armes du même calibre ont les mêmes dégâts de base et la même pénétration, donc le principal facteur déterminant les dégâts est les munitions utilisées : FMJ, AP, HP ou subsonique.
  • Pour des raisons d'équilibre, cette logique ne s'applique pas aux pistolets ou au M10 Gordon.
  • La principale différence entre une arme et une autre du même calibre sera la précision, la maniabilité, le poids, la chute de balle, etc.

Fusils à pompe :

  • La sensation de tir avec des fusils à pompe a été améliorée et est désormais plus brutale. La propagation des tirs a été ajustée et la précision des balles a été augmentée.

Munitions :

  • Le prix et le poids des munitions ont été équilibrés pour vous permettre de choisir quelle arme utiliser et d'avoir une meilleure expérience de jeu (merci à Grok pour l'idée). Le prix des munitions AP et HP a été réduit, mais dans une moindre mesure, ces munitions sont toujours méta et vous devrez gérer votre quantité.
  • Augmentation de la pénétration des munitions AP.
  • Les dégâts des munitions HP ont été augmentés et leur pénétration a été réduite.
  • Le temps nécessaire pour tuer (TTK) a été réduit.
  • Les munitions pour fusils de chasse ont été ajustées. Le tir agit désormais davantage comme une chevrotine, et les balles (simples) sont plus précises et ont une plus grande pénétration.

Poids :

Poids de la grenade :

  • RGD-5 : -40 %.
  • F1 : -33 %.

Poids des munitions :

  • Munitions ordinaires (balles) : -27 %.
  • Munitions Gauss : -25 %.
  • Munitions RPG : +20 %.

Poids des produits consommés :

  • Pain : -50%.
  • Conserves : -25 %.
  • Conserves avariées : -25 %.
  • Saucisse : -22 %.
  • Boisson énergisante : +10 %.
  • Energetik Limited : aucun changement.
  • Pansement : -27%.
  • Trousse de premiers secours : -47%.
  • Trousse de premiers secours de l'armée : -35 %.
  • Trousse de premiers secours éco : -42%.
  • Agent anti-radiation : -50%.
  • Hercule : aucun changement.
  • Cannelle : aucun changement.
  • Bière : +7 %.
  • Eau : -27%.
  • Lait : -14%.
  • Bloqueur Psi : -50 %.

Mutants :

  • Ce mod a été créé pour rendre votre aventure dans la Zone plus honnête et amusante. Il modifie les statistiques des mutants pour réduire leur « temps pour tuer » (TTK), mais équilibre également profondément le type et la quantité de dégâts qu'ils infligent.
  • Leur armure a été réduite à 1 point de base, ils seront donc désormais réellement affectés par les munitions HP (expansives), car la seule véritable fonction de ces munitions est de détruire des cibles non blindées, et il semble que le jeu de base ne l'ait pas fait. Je n’en tiendrai pas pleinement compte.

Installation :

  • Sélectionnez une archive et décompressez-en le fichier le long du chemin S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (s'il n'y a pas de dossier ~mods, créez-le).

Suppression :

  • Supprimez le fichier précédemment décompressé du dossier ~mods.
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Полный ребаланс игры

Этот мод разработан для тех, кто устал от однообразия путешествий по Зоне, не имея возможности использовать своё любимое оружие. Если вы чувствуете, что вам не хватает ощущения прогресса, а враги слишком часто используют гранаты или слишком живучие, то этот мод создан специально для вас.

Улучшения:

  • Медикаменты, еда и напитки.
  • Хлеб:
    Восстанавливает 15 здоровья за 60 секунд.
  • Свежий хлеб:
    Восстанавливает 20 здоровья за 40 секунд.
  • Консервы:
    Восстанавливают 35 здоровья за 80 секунд.
  • Испорченные консервы:
    Удовлетворяют чувство голода.
    Наносят 12 единиц урона.
  • Колбаса:
    Восстанавливает 30 здоровья за 60 секунд.
  • Энергетический напиток:
    Эффект длится 5 минут.
  • Энергетический напиток Лимитированного издания:
    Эффект длится 8 минут.
  • Бинты:
    Не увеличивают здоровье, но останавливают кровотечение на -85.
  • Аптечка:
    Восстанавливает от 50 до 65 здоровья за 8 секунд.
    Уменьшает кровотечение на 15 единиц за 5 секунд.
  • Армейская аптечка:
    Восстанавливает от 75 до 95 здоровья за 8 секунд.
    Уменьшает кровотечение на 40 единиц за 5 секунд.
  • Эко-аптечка:
    Восстанавливает 100 здоровья за 4 секунды.
    Уменьшает кровотечение на 30 единиц за 5 секунд.
    Восстанавливает 60 единиц радиации за 10 секунд.
  • Антирадиационные таблетки:
    Восстанавливают 100 единиц радиации за 5 секунд.
  • Вода:
    Увеличивает выносливость на 25% на 10 минут.
  • Геркулес:
    Увеличивает максимальный переносимый вес на 20% на 8 минут.
  • Корица:
    Эффект длится 180 секунд.

Изменения в балансе:

Стрельба и баллистика:

  • Перебалансированы механики заклинивания оружия. Настроено так, чтобы не терять её из-за увеличенной прочности оружия и сниженного износа.
  • Избегание "губок для пуль" в обе стороны.
  • Увеличен урон, наносимый игроком, на +33%.
  • Увеличен урон, наносимый огнестрельным оружием NPC, на +31%.
  • Снижена общая жизнь NPC на -17%.
  • Усилено ощущение прицеливания/точности при стрельбе по целям.
  • Теперь более целесообразно стрелять от бедра на коротких дистанциях.
  • Полностью перебалансирована стрельба из дробовиков. Они теперь более жестокие, весёлые и реалистичные.
  • Улучшено ощущение при игре с винтовками с продольно-скользящим затвором.
  • Снижена вероятность NPC бросить гранату на -50%. Настроен мод Grok's Less Grenades Thrown, так что благодарность ему за эту часть.

Гранаты (Maklane's):

  • Гранаты теперь более опасны.
  • Урон от гранат увеличен.
  • Площадь взрыва увеличена на 17%.
  • Граната F1 нанесёт больше урона сильно бронированным NPC.

Перестрелки:

  • Для NPC: увеличено количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными и справедливыми.
  • NPC стреляют очередями, по умолчанию количество пуль в каждой очереди варьируется в зависимости от оружия, которым оснащён NPC, и расстояния до цели. В пределах этой очереди минимальное количество пуль будет подвержено коэффициенту разброса.
  • Мод увеличивает количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными.
  • Разброс на коротких дистанциях (CQB) не изменён.

Экономика:

  • Увеличена прочность брони на +69%.
  • Увеличена прочность всех видов оружия от +21% до +33,5%.
  • Увеличены награды за основные миссии на +92%.
  • Увеличены награды за второстепенные квесты на +128%.
  • Снижена стоимость улучшений на -26,1%.
  • Снижена стоимость ремонта на -15%.
  • Увеличена рыночная цена артефактов на +19% (влияет на покупку и продажу).
  • Снижена стоимость боеприпасов, чтобы вы не получали от них слишком большую прибыль и могли выбирать, с каким оружием хотите играть.
  • Настроен коэффициент стоимости продажи и покупки.
  • Снижена стоимость различных потребляемых предметов, таких как бинты, пиво, хлеб, колбаса и т.д.
  • Немного увеличена цена медикаментов и аптечек.

Разное:

  • Снижен уровень голода
  • Увеличен урон, наносимый мутантами, на +31% в дополнение к изменениям, внесённым для отдельных мутантов
  • Увеличен урон от аномалий на +14%

Броня:

  • Настроены цены, вес, прочность и защита брони, чтобы прогресс имел больше смысла.
  • Также это добавляет больше разнообразия характеристикам брони, делая различия между фракциями и их предназначением более заметными, так что вам придётся уделять больше внимания правильному использованию брони и артефактов.
  • Броня в целом меньше защищает от физического урона, но при этом прицеливание NPC на средних и дальних дистанциях было сбалансировано (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), что делает перестрелки более длительными, интересными и справедливыми. Теперь вы сможете перемещаться между укрытиями, чтобы найти правильный угол или избежать гранат, при этом получая менее эффективный огонь от врага в зависимости от оружия, навыков и расстояния до вас.

Оружие:

  • Снижен износ оружия при стрельбе.
  • Прочность оружия увеличена, так что вам потребуется реже ремонтировать оружие.
  • Вес оружия был настроен.
  • Настроен общий урон от оружия, теперь они наносят больше урона, за исключением ПМ 9x18, у которого базовый урон был снижен с 30 до 23.
  • Урон теперь больше зависит от используемых боеприпасов.
  • В случае игрока, все виды оружия одного калибра имеют одинаковый базовый урон и пробиваемость, так что основным фактором, определяющим урон, являются используемые боеприпасы: FMJ, AP, HP или дозвуковые.
  • По причинам баланса, эта логика не применяется к пистолетам или M10 Gordon.
  • Основное различие между одним оружием и другим одного калибра будет заключаться в точности, управляемости, весе, падении пуль и т.д.

Дробовики:

  • Улучшены ощущения при стрельбе из дробовиков, они теперь более жестокие. Настроен разброс дроби и увеличена точность пуль.

Боеприпасы:

  • Цена и вес боеприпасов сбалансированы, чтобы вы могли выбирать, какое оружие использовать, и получать больше удовольствия от игрового процесса (благодарность Grok за идею). Цена боеприпасов AP и HP была снижена, но в меньшей степени, эти боеприпасы всё ещё являются метой, и вам придётся управлять их количеством.
  • Увеличена пробиваемость боеприпасов AP.
  • Увеличен урон боеприпасов HP и снижена их пробиваемость.
  • Снижено время на убийство (TTK).
  • Настроены боеприпасы для дробовиков. Дробь теперь действует больше как картечь, а пули (одиночные) стали более точными и с большей пробиваемостью.

Вес:

Вес гранат:

  • RGD-5: -40%.
  • F1: -33%.

Вес боеприпасов:

  • Обычные боеприпасы (пули): -27%.
  • Боеприпасы Гаусс: -25%.
  • Боеприпасы для РПГ: +20%.

Вес потребляемых предметов:

  • Хлеб: -50%.
  • Консервы: -25%.
  • Испорченные консервы: -25%.
  • Колбаса: -22%.
  • Энергетик: +10%.
  • Энергетик Limited: без изменений.
  • Бинт: -27%.
  • Аптечка: -47%.
  • Армейская аптечка: -35%.
  • Эко аптечка: -42%.
  • Противорадиационное средство: -50%.
  • Геркулес: без изменений.
  • Корица: без изменений.
  • Пиво: +7%.
  • Вода: -27%.
  • Молоко: -14%.
  • Пси-блокатор: -50%.

Мутанты:

  • Этот мод создан для того, чтобы сделать ваше приключение в Зоне более честным и увлекательным. Он настраивает параметры мутантов, чтобы сократить их "время на убийство" (TTK), но также глубоко балансирует тип и количество наносимого ими урона.
  • Их броня была снижена до 1 базовой единицы, поэтому теперь они будут действительно подвержены воздействию боеприпасов HP (экспансивных), так как единственная реальная функция этих боеприпасов — уничтожение небронированных целей, и кажется, что в базовой игре это не было учтено в полной мере.

Установка:

  • Выбрать один архив и распаковать из него файл по пути S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (если нет папки ~mods, создать её).

Удаление:

  • Удалить ранее распакованный файл из папки ~mods.

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