Resident Evil Village
Horreur à la première personne avec des éléments de survie et de tir, Resident Evil : Village a poursuivi l'intrigue commencée dans Biohazard, mais a déplacé... En savoir plus
1) Le problème avec le jeu est que les personnages ne sont pas bien développés et qu'il y a trop d'emplacements ; si le château dispose de 3 à 5 heures (selon la profondeur avec laquelle le joueur l'étudie), alors Beneviento, Moro et le monstre les forteresses ne disposent que d'une heure (ou 40 minutes si vous regardez sur Internet comment vaincre les boss plus rapidement et ne pas être stupide sur les lieux), l'usine a été transformée en couloir, mais j'aimerais un endroit plus ouvert, un patron avec un marteler les forteresses ont été rendues étouffantes à cause du couloir sinueux, il vaudrait mieux qu'elles y remplissent une usine et après avoir reçu le flacon, cela aurait été le meurtre d'Ethan et du patron Duke, d'ailleurs, d'après les matériaux du jeu, c'est clair que Heisenberg lui-même est allemand, et qu'au départ il aurait dû avoir un frère et un père (ce qui aurait l'air plus cool)
2) A la fin il y avait un homme et ces Ethan marchant près de la voiture, vous pouvez le voir à travers le mode photo pendant l'économiseur d'écran
3) Le mélange des genres s'est avéré assez bon, car dans les mêmes 10 heures où nous avons terminé RE2 et RE3, nous avons traversé un plus grand nombre de lieux bien développés, mais il n'y avait pas assez d'horreur et de moments où vous êtes maintenant foutu par manque de munitions, et en passant aussi avec certaines puis les côtés étaient gâchés par une pause pendant la map, il vaudrait mieux, à la manière de TLOU2 ou DaysGone, ralentir la minimap, et l'accès au principal . map uniquement par temps calme
4) Quant à moi, le jeu a été annoncé tôt, il aurait pu être reporté à août-septembre pour qu'il ne tombe pas sous la date de sortie et soit meilleur (15-18 heures complètes pour un jeu complet, des boss terminés, etc.), mais pour ce prix, j'aimerais au moins quelques DLC similaires aux histoires avec des personnages mineurs de RE2 Remake
1) У игры проблема в том, что персонажи мало раскрыты и локаций через чур много, если замку уделяют 3-5 часов (в зависимости от того, насколько тщательно игрок его изучит), то на Беневиенто, Моро, и крепости монстров уделяют всего по часу (или 40 минут если посмотреть в интернете как быстрее победить боссов и не тупить на локациях), фабрику сделали коридорной а хотелось бы более открытой локации, босса с молотком в крепости сделали душным из-за извилистого коридора, лучше бы уж туда фабрику запихали а после получения колбы как раз таки было бы убийство итана и босс Герцог, кстати из материалов игры видно, что сам Гейзенберг немец, а изначально у него должны быдли быть брат и отец (что смотрелось бы круче)
2) В конце около машины шёл человек и эти Итан, это можно посмотреть через фоторежим во время заставки
3) Смесь жанров получилась неплохой ведь за те дже 10 часов которые мы проходили RE2 и RE3 мы прошли большее количество проработанных локаций, только вот мало было именно хоррора и моментов того, что тебе сейчас капец из-за нехватки патронов, а ещё и прохождения с какой-то стороны портила пауза во время карты, лучше бы уж на манер TLOU2 или DaysGone сделали бы замедление и миникарту, а доступ к осн. карте только во время спокойствия
4) Как по мне игру рано анонсировали, её можно было отложить до августа-сентября чтобы она и не попала под релизную осень и были бы получше (полноценные 15-18 часов на полное прохождение, допиленные боссы и т.п.), но за такую цену хотелось бы хоть пару DLC по типу историй с второстепенными персонажами из RE2 Remake