Resident Evil 4 Remake (2023)
Remake de Resident Evil 4 (2005) 2005. L'histoire se déroule en 2004, six ans après les événements de Resident Evil 2. Leon Scott Kennedy, un agent du... En savoir plus
Remake de Resident Evil 4 (2005) 2005. L'histoire se déroule en 2004, six ans après les événements de Resident Evil 2. Leon Scott Kennedy, un agent du gouvernement, est envoyé en mission en Europe. Il doit sauver Ashley Graham, la fille du président des États-Unis, kidnappée par une mystérieuse secte. Un voyage dans un village rural d'Espagne se transforme en rencontre avec ses habitants assoiffés de sang.
Resident Evil 4 Remake (2023) - un jeu d'action à la troisième personne, mais avec unodavantage d'accent sur les éléments de survie et l'atmosphère d'horreur caractéristiques de la série Resident Evil . Capcom évite de parler du jeu 2023 comme d'un remake, le qualifiant de "une autre version de Resident Evil 4" qui amène le concept de l'original à un niveau moderne.
Le nouveau jeu a emprunté les grandes lignes de l'histoire, des personnages et du décor, et tout le contenu - niveaux, illustrations, modèles, sons, etc. - était nouveau. Les mécanismes de jeu sont modernes, mais adaptés pour ressembler et fonctionner comme l'original. La géométrie des niveaux, des objets et des modèles est devenue plus réaliste, les lieux sont riches en détails et décors (avec une interactivité limitée).
L'atmosphère et le sentiment ont été influencés par un changement de style visuel. Un minimum de sources de lumière rendait littéralement tout ce qui nous entoure de plus en plus sombre, ce qui nous permettait de cacher de nombreuses frayeurs. Des solutions typiques telles qu'un brouillard dense et menaçant, des cris lointains, des rituels sanglants, une abondance de « ketchup » et le démembrement fonctionnent également. La palette de couleurs est passée du jaune-brun au réaliste.
RE4 se déroule dans une réalité alternative, quelque part dans les montagnes d'Espagne. Le monde est divisé en 3 grandes régions : le village, le château et l'île, chacune avec des caractéristiques uniques. Il n'y a pas de monde ouvert, mais chaque région est représentée par un seul niveau transparent, disponible pour revenir en arrière sur un nombre limité de chapitres, après quoi le récit passe à la région suivante.
Le village et le château ont été remaniés avec le plus grand soin, l'île n'a pas beaucoup changé. Les niveaux sont devenus plus spacieux, volumineux et ramifiés, mais leur conception reste celle d'un couloir. La structure a changé : de nombreuses nouvelles zones et certaines anciennes ont été entièrement supprimées (principalement celles intestinales). Les lieux les plus célèbres sont cependant facilement reconnaissables. Les bâtiments ont été améliorés qualitativement. En plus d'élargir l'aménagement avec de nouvelles pièces, passages et sols, ils ont travaillé sur les intérieurs, l'ameublement et la décoration.
Les lieux, en règle générale, sont des arènes à part entière pour l'exploration, recherchant des secrets, résolvant des énigmes et collectant des ressources tout en exterminant simultanément les adversaires. Il y a bien plus de tout cela, mais la pénurie de cartouches oblige à utiliser des éléments environnementaux placés partout contre les ennemis : pièges, pièges, barils explosifs, etc. Un joueur inattentif peut y pénétrer, ce qui compliquera sa situation.
L'histoire simple du sauvetage d'une demoiselle en détresse, qui est également continuellement kidnappée au fur et à mesure de sa progression, n'a pas changé en général, mais a reçu de nombreux ajustements dans les détails qui affectent la perception de l'intrigue.
Nous avons retravaillé les dialogues de Léon, en supprimant ou en remplaçant les phrases hors contexte et simplement infructueuses, les phrases grotesques et les bons mots. Ils ont modifié son comportement pour le faire ressembler à un homme à femmes moins collant. En jouant le rôle d'un agent gouvernemental chevronné, Leon même parle de manière à inspirer le respect et n'hésite pas à glisser quelques mots forts.
Le personnage d'Adolescente Ashley est devenu plus mature : elle discute avec assurance avec Leon, mais reste soumise et calme, craignant tout ce qui l'entoure. Le rôle de Luis a été considérablement élargi, le transformant presque en partenaire de Leon et en générateur de scènes amusantes. Le nain Ramon s'est rapproché des stéréotypes de méchants malveillants plutôt que du psychopathe caricatural de l'original.
Toutes les scènes de jeu ont été refaites, quelques nouveaux scénarios ont été ajoutés, l'ordre a été légèrement modifié et plusieurs moments significatifs ont été supprimés (la fuite du nain géant, le funiculaire, quelques poursuites, quelques salles-pièges, la bataille avec U3, le combat avec Ada Wong). La narration est devenue plus cohérente. La mise en scène est réalisée au niveau moderne, les cinématiques sont spectaculaires et dynamiques, tout en étant sérieuses et réalistes. Le ralentissement du temps pour une dizaine de secondes a été supprimé.
Tout au long de RE 4 Remake, le joueur est accompagné d'un ensemble modeste de personnages, dont la plupart sont des ennemis évidents, mais avec certains, il est possible d'interagir. Ainsi, dans la boutique du marchand local, on peut acheter de nouvelles armes et leurs améliorations, des recettes et des consommables, vendre des objets superflus. C'est également là que repose la progression.
La dynamique du jeu a considérablement augmenté. Leon se déplace plus brusquement, a appris à viser, courir et s'accroupir, bien qu'il ne soit toujours pas capable de faire des roulades ou de sauter. Il peut repousser avec son couteau les haches et flèches qui lui sont lancées, parer les attaques au corps à corps. Le modèle et l'animation ont été mis à jour — comment Leon manipule les armes, utilise la lampe torche, réagit aux explosions, aux coups et aux saisies.
Le joueur est toujours tenu de tirer beaucoup avec des pistolets, des revolvers, des fusils à pompe, des fusils, des pistolets-mitrailleurs de plusieurs types. Le tir et la visée ont été repensés pour offrir des sensations complètement différentes. Un rudiment de furtivité est apparu : les ennemis peuvent être tués par-derrière pour avancer discrètement ou occuper une position plus avantageuse avant l'attaque.
Le modèle physique calcule habilement les collisions, ainsi, il est possible de faire tomber un ennemi sur un autre et d'infliger des dégâts au dernier. Un tir sur un projectile, par exemple sur un ennemi avec une torche, provoquera une détonation.
Le game design offre la possibilité de traverser les trois quarts du jeu de différentes manières grâce à divers styles de jeu, combinant combat au corps à corps, à courte et longue distance. Le dernier quart reste un shooter, où tout l'arsenal trouvé entre en jeu. Les moments QTE dans les combats ont été remplacés de manière organique par des timings.
Des missions supplémentaires ont fait leur apparition — trouve, tue, apporte, casse, etc. Pour cela, le joueur reçoit des bijoux, et au niveau, il peut trouver de la monnaie du jeu. Tout cela est nécessaire pour acheter de nouveaux objets. Il y a plus de puzzles, presque tous ont été retravaillés, de nouveaux ont été ajoutés, et certains des plus mal conçus ont été supprimés.
Les ennemis sont désormais plus agressifs, agiles et méchants. Ils ont tous été transférés dans le remake de l'original avec une mise à jour ou une refonte partielle des modèles, et quelques nouvelles sous-espèces ont été ajoutées. Cela a été fait pour introduire de nouveaux monstres tout au long du jeu, et le joueur changeait de style de combat en fonction d'eux. Chaque ennemi a des vulnérabilités, en combinant lesquelles on peut obtenir un avantage.
Быстрые и слабые, сильные и медленные зараженные поставляются на арены в таком сочетании, чтобы хорошо балансировать друг друга. Врагов с бензопилой, молотом и другими опасными предметами перевели в ранг мини-боссов, они сильнее и живучей, доставят проблем. Искусственный интеллект теперь старается окружить игрока, загнать в угол, зайти со спины и не ждет, пока Леон расстреляет его подопечных.
В игре представлен десяток боссов, все были обновлены, часть радикально, но они по-прежнему уникальны в плане внешности, поведения и набора атак. Битвы с ними ощущаются не легче или трудней, чем раньше, а просто иначе.
- У игры адаптивная сложность, регулирующая получаемые игроком ресурсы, особенно, патроны.
- В течение 2023 года Resident Evil 4 Remake получила ряд сюжетных и геймплейных обновлений, таких как DLC про Аду Вонг или режим «Наемники».
- Внутриигровой тир сделали полезным и стоящим внимания: разные цели, нетривиальные условия раунда, тренировка не только меткости, но и смекалки, раздача бонусов для развития Леона.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 10
- Processeur: AMD Ryzen 3 1200; Intel Core i5-7500
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 40 GB
- VRAM: 4 GB
- Carte graphique: Radeon RX 560; GeForce GTX 1050 Ti
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processeur: AMD Ryzen 5 3600; Intel Core i7-8700
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 40 GB
- VRAM: 4 GB
- Carte graphique: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Veuillez noter que ce sont des exigences système prévisionnelles, qui peuvent changer lors de la sortie du jeu sur PC.
Avis et notes
J'attendais le meilleur remake (à mon avis).
J'ai aimé le remake du deuxième volet, je l'ai déjà rejoué 4 fois, et j'aime le gameplay en lui-même et le tournage.
Et le remake du quatrième ?
Oui, les graphismes sont clairement beaux, colorés... mais pas du tout aussi effrayants que l'original. Dans l’original, je me souviendrai de mes premières promenades « maladroites » sur les sentiers pour le reste de ma vie.
Gameplay - eh bien, les mécanismes de combat ont également clairement changé, on pourrait dire qu'ils sont plus familiers (plus réalistes ?) pour le joueur moyen de nos jours.
L'intrigue, eh bien, est un peu stupide, mais le résident n'est pas jugé par un jeu, mais par la série dans son ensemble, en tant que *jeu* c'est pour moi le premier de la série, et déjà en tant que histoire - à … Lire en entier
я дождался ремейка лучшего (по моему мнению) .
Понравился ремейк второй части, перепрошел ее уже 4 раза, и сам геймплей, стрельба нравиться.
Что по ремейку четвертой?
Да, графика ясно что красивая, красочная... но уже совсем не такая жуткая как оригинал. В оригинале мне прям на всю жизнь запомниться начальные "неуклюжие" походки по тропинкам.
Геймплей — ну механика боя тоже ясно что поменялась, можно сказать что более привычно (реалистичнее?) для обычного геймера сих дней.
Сюжет, ну немного глуповат, но резидент не от одной игры оценивается, а в целом серия, как *игра* она у меня первая из серии, а уже как история то — в "те" времена не сильно обращал внимание, но в целом нормально.
Для "новых" геймеров эта игра конечно классная. А вот для "старичков" может где-то не возобновит … Lire en entier
Le jeu n'est qu'un pistolet, des graphismes, une intrigue, bêtement tout est impeccable ! Je n'ai pas joué à des jeux d'aussi bonne qualité depuis longtemps, la fin, bien sûr, est médiocre, mais le gameplay et le milieu du jeu en valent la peine !
Игра просто пушка, графа, сюжет, тупо все имба! Давно я в такие качественные игрули не гамал, концовка, конечно, так себе, но геймплей и середина игры — оно того стоит!
C'est tout simplement génial, un remake très digne de Capcom. C'est très agréable à jouer, mais il manque quand même la même atmosphère que celle de l'original. Mais c'est cool
Это просто офигенно, очень достойный ремейк от Capcom. В это очень приятно играть, но все равно, не хватает той самой атмосферы, что была в оригинале. Но это классно
Eh bien, voici un 12 sur 10 facile pour Capcom
Je me souviens avoir joué à ce jeu à l'école, un camarade de classe m'a recommandé ce jeu, je l'ai acheté, je viens, je le lance, et qu'est-ce que je vois ?! La souris ne fonctionne pas, elle tire en entrant, en un mot - horreur, en général j'ai joué pendant 20 minutes et je l'ai supprimé, au bout de 2 heures, quelque chose s'est passé quelque part et j'ai voulu y rejouer et puis je suis parti, et ainsi de suite toutes les difficultés j'ai essayé uniquement d'utiliser un couteau , j'ai même fait du speedran, en général j'ai adoré ce jeu et ces développeurs, pour moi c'est le jeu de l'année, de la décennie ! Oh oui, merci beaucoup pour la localisation russe
Ну тут легкая 12 из 10 для Capcom
Помнится еще в школе играл в эту игру, как то одноклассник советует мне эту игру, купил, прихожу, запускаю и что же я вижу?! Мышка не работает ,стрелять на enter, одним словом – ужас, вообщем поиграл 20 минут и удалил, спустя 2 часа где-то что-то случилось и мне захотелось поиграть в нее снова и тут понеслось , и на всех сложностях и пробывал только нож использовать , даже спидранил, вообщем полюбил эту игру и этих разработчиков, для меня это игра года , десятилетия! Ах да , за Русскую локализацию большое спасибо
Un chef-d'œuvre se terminant, intrigue 10 sur 10 gameplay 7 sur 10 il y a quelques inconvénients mais pas critiques. Dans l'ensemble, le jeu est un chef-d'œuvre. Tout ce qui était inutile de l'origine a été supprimé, les graphismes ont été améliorés, l'intrigue a été corrigée, 10 sur 10
Шедевральный конец, сюжет 10 из 10 геймплей 7 из 10 есть пару минусов но не критично. В общем игра шедевр. Все лишнее из орига убрали графику улучшили сюжет подправили 10 из 10