Le réalisme à échelle réduite

C'est exactement ce que l'on peut dire du jeu appelé RED ORCHESTRA 2 HEROES OF STALINGRAD (ci-après dénommé RO 2 ou RO 2) En parlant de réalisme, je me souviens immédiatement du bon vieux. Arma. Oui, ce jeu a un peu de cela, ce que nous avons rencontré dans Arma, mais contrairement à Arma, nous n'avons pas besoin de parcourir d'énormes distances pour mourir d'un seul coup. balles et surmonter à nouveau cette distance. Mais commençons par le commencement.

Comme vous l'avez déjà compris d'après le nom, les combats se dérouleront dans le Stalingrad détruit. Qu'est-ce qui est si spécial ? De petites rues remplies de ruines de maisons qui ont survécu aux bombardements et qui ont détruit du matériel à chaque coin de rue. , n'importe où, le danger vous attend. Il n'y a pas d'endroit où vous vous cachez et ils ne vous attraperont pas avec une arme, alors ils vous attraperont avec une grenade. le mouvement, c'est la vie. Rester sur place est encore plus dangereux que d'essayer de courir vers le prochain abri sous le feu, qu'il s'agisse de petites rues résidentielles, où un mitrailleur bien placé ne vous laissera pas faire un pas, ou d'immenses places, où vous vous retrouverez. sera bien en vue.

Parlons des fonctionnalités de gameplay du jeu. L'un des premiers avantages est le système de dégâts anatomiques : si vous êtes touché à la jambe, vous courrez plus lentement. Si vous êtes touché au bras, votre précision sera moins bonne. Mais si vous vous frappez la tête, il n'y a aucune chance. Il y a aussi un système moral, notre combattant n'est pas un héros ou un surhomme qui n'a peur de rien si un combattant est sous le feu, que ce soit l'artillerie ou l'artillerie. juste toi le mitrailleur est bloqué et ne vous permet pas de lever la tête. Votre combattant sera supprimé, la précision sera moindre et l'écran s'assombrira, ce qui ajoute un autre avantage au réalisme. Mais si le chef d'escouade est à côté de vous, il peut vous remonter le moral et l'effet de suppression diminuera un peu.

Habituellement, dans les jeux de tir, nous courons à pleine hauteur et ne pensons pas aux positions telles que s'asseoir (penché, bien sûr), et surtout s'allonger, mais pas dans ce jeu, il faut mordre dans le sol et souvent. rampez et courez d'un couvert à l'autre. Vous ne pouvez pas courir à pleine hauteur, c'est la première étape sur le chemin d'une mort rapide. De plus, la vue à la première personne vous permet de ressentir le réalisme. Derrière la couverture, c'est sûr, mais. rien C'est évident. Il faut donc sortir la tête, ce n'est pas toujours sécuritaire, et si vous restez bouche bée, vous n'aurez pas le temps de regarder en arrière avant d'avoir pris une balle. Puisque j'ai déjà parlé des abris, je l'ai dit. il faut noter le système d'abris, ce qui est rare dans les jeux, notamment multijoueurs.

Une autre particularité du jeu est qu'il (le jeu) ne pardonne pas les erreurs et il faut le payer cher (l'erreur). Je n'ai pas examiné la zone, j'ai décidé de traverser. Et vous avez été abattu. J'ai vu comment vos coéquipiers ont couru jusqu'au point suivant, mais le mitrailleur ennemi les a tués, et vous, sur l'ordre d'un sentiment majestueux, avez couru après eux, puis vous mourez aussi. Vous pouvez également tuer accidentellement votre. Par exemple, vous avez décidé de lancer une grenade, la goupille a été retirée, mais vous n'avez pas eu le temps de la lancer, l'ennemi lui a tiré dessus. Si vous avez de la chance, vos coéquipiers auront le temps de s'échapper, alors vous avez de la chance. , mais il y a des moments où en ce moment ne manquez pas de couverture. Il n'y a aucun moyen de revenir en arrière, la goupille est tirée, la grenade fonctionne, cela ne fait qu'améliorer le réalisme, car de tels cas se sont produits dans de vraies guerres.

Je noterai aussi deux petits inconvénients. Le premier est qu'après 200-300 heures de jeu, on s'habitue au jeu et il perd en complexité pour vous : vous connaissez déjà les bons points d'une mitrailleuse ; sachez où vous pouvez courir et où il vaut mieux ne pas flotter. Le deuxième inconvénient est que le jeu est trop cruel pour les débutants. Comme je l'ai dit, le jeu ne pardonne pas les erreurs et bon nombre d'entre elles restent dedans. jeu, donc le public du jeu est très petit. Mais dans la nouvelle partie de Rising Storm 2 Vietnam, les développeurs ont prêté attention à cet aspect, voyons ce qui se passe.

Donc, si vous souhaitez jouer à un jeu avec un niveau de réalisme un peu inférieur à celui d'Arma, alors ce RO2 vaut la peine d'être pris. Vous vous débarrasserez du maintien inconsidéré du LMB et serez déjà prêt pour des jeux plus sérieux. .

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Реализм в уменьшенном масштабе

Именно так можно сказать про игру под названием RED ORCHESTRA 2 ГЕРОИ СТАЛИНГРАДА (далее RO 2 или РО 2) .Говоря об реализме ,сразу вспоминается старая добрая Арма.Да,в этой игре есть немного того,с чем мы сталкивались в арме,но в отличие от Армы нам не надо преодолевать огромные расстояния ,чтобы погибнуть от одной пули и преодолеть опять это расстояние.Но обо всем по порядку.

Как вы уже поняли из названия,то бои развернутся в разрушенном Сталинграде.Что же такого особенного?Маленькие улицы ,заполненные развалинами домов.Огромные высотки устоявшие после бомбежек,разрушенная техника.За каждым углом,в любом месте вас поджидает опасность.Нет такого места,где вы спрячетесь и вас не достанут.Если из оружия не убьют,то гранатой достанут.Один из главных принципов : движение -это жизнь.Оставаться на месте еще опаснее ,чем пытаться перебегать к следующему укрытию под обстрелом.Будь то маленькие улицы жилых,где пулеметчик занявший правильную позицию не даст вам ступить и шагу или огромные площади,где вы будете как на ладони .

Поговорим о гемплейных особенностях игры.Один из первых плюсов, анатомическая система повреждений:ранили в ногу,будешь медленней бегать.Попали в руку,будет хуже точность.Ну а если в голову ,то тут без шансов.Присутствует так же система морали,наш боец ,не герой и не супермэн,который ничего не боится.Если боец попал под обстрел,будь то артиллерия или просто вас пулеметчик прижал и не дает вам головы поднять.Ваш боец будет подавлен,точность будет ниже,а экран будет темнеть,что придает еще один плюс в копилку реализма. Но если рядом с вами командир отделения,то он может поднять дух и влияние подавления немного уменьшится.

Обычно в шутерах мы бегаем в полный рост и не задумываемся о таких позициях ,как сидя(пригнувшись то есть),а тем более уж и лежа,но не в этой игре.Здесь вам придется вгрызаться в землю и часто ползать,перебегать от укрытия к укрытию.В полный рост не побегаешь,это первый шаг на пути к быстрой смерти.Так же вид от первого лица позволяется проникнуться реализмом.За укрытием безопасно,но ничего не видно.Поэтому приходиться высовываться,не всегда это безопасно,а зазеваешься,то оглянуться не успеешь ,как схлопочишь пулю.Раз я уже заговорил об укрытиях,то надо отметить систему укрытий,что являются большой редкостью в играх,особенно в мультиплеерных.

Еще одна особенность игры заключается в том,что она(игра) не прощает ошибок и за нее(ошибку) приходится дорого платить.Не осмотрел местность,решил перебежать.Бац! И тебя подстрелили.Увидел как твои сокомандники побежали к следующей точке,но вражеский пулеметчик убил их,а ты по велению статного чувства побежал за ними,то ты тоже погибаешь.Так же вы случайно можете убить своего.Например,решили бросить гранату,чеку выдернули,а кинуть не успели,враг подстрелил.Если повезет то сокомандники успеют убежать то повезло,а бывают случаи,что в данный момент не выбежать из укрытия.А пути назад нет,чека выдернута,граната сработала.Это только усиливает реализм,так как такие случаи были и в реальных войнах.

Отмечу так же два,но небольших минуса.Первый заключается в том,что после 200-300 наигранных часов привыкаешь к игре и она теряет для тебя сложность:ты уже знаешь хорошие точки для пулемета;знаешь ,где можно пробежать,а где лучше не мельтешить.Второй минус это то,что игра слишком жестока к новичкам .Как я говорила,игра не прощает ошибок и довольно немногие остаются в игре,поэтому аудитория очень маленькая у игры.Но в новой части rising storm 2 vietnam,разработчики уделили это аспекту внимание,посмотрим что выйдет.

Итак,если вы хотите поиграть в игру с уровнем реализма чуть ниже,чем в Арме,то эту RO2 стоит брать.Вы отучитесь бездумно зажимать ЛКМ и уже будете подготовлены к более серьезным играм.

Gameplay
9 / 10
Graphismes
7 / 10
L'histoire
5.5 / 10
Contrôle
7 / 10
Son et musique
7 / 10
Multijoueur
8.5 / 10
Localisation
7 / 10
7.3
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