Que puis-je dire...

Les créateurs ont découvert UnrilEngine. Nous avons créé des lieux géniaux. Beau. Le level design est au top.

Beaucoup de reflets et de sources de lumière. Mais malgré cela, de nombreuses erreurs sont visibles. Il y a une source de lumière, mais il n'y a pas d'ombre provenant du joueur. Il n'y a pas de source de lumière. Il y a une ombre.

Et l'optimisation en souffre ou tout ce qui doit être fait dans le moteur... Un système avec GTX1080 + SSD nvme avec une vitesse de lecture aléatoire de 1400 se bloque lors du chargement avec des paramètres élevés. Lors du chargement d'un point de contrôle, le chargement s'effectue par couches, couche par couche : modèle, texture de base, couche de réflexion, couche d'ombre...

Le gameplay est monotone : vous marchez et suivez votre propre itinéraire. Il est impossible d'aller à gauche ou à droite. Bien que dans certains endroits, vous ayez vraiment envie de faire cela, à l'image de MetroExodus. Parce que le niveau est très similaire à celui de l’un des emplacements MI. Mais non. Il y a un itinéraire tracé. L'interactivité avec les objets environnementaux est également indiquée par un ou deux objets ; le contact avec d'autres objets dans le lieu n'est pas possible.

Le scénario est intéressant. Même si c'est court. Dépourvu de détails ou de détails. Une bonne tentative de raconter l'histoire d'un garçon qui a grandi dans un laboratoire du régime néonazi et s'est caché sous terre. Vous devinez l'essence de l'intrigue déjà dans le deuxième chapitre. Il y a peu d'énigmes et elles sont simples, enfin, un peu pour le titre Puzzle

Le passage a pris une demi-journée tranquille, avec une visite des intérieurs et une pause déjeuner.

Fin - choisissez la ligne du dernier appel et vous obtiendrez la fin. Un sur 4. Mais chacun d’eux laisse un sentiment d’incomplétude.

Un roman interactif simple.

Le prix est de 1 dollar maximum.

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Что сказать....

Создатели открыли для себя УнрилЭнжейн. Создали офигенные локации. Красиво. Дизайн уровней на высоте.

Много отражений и источников света. Но даже при этом видно много ошибок. Источник света есть, тени от игрока нет. Источника света нет. Тень есть.

И страдает оптимтзация или что там надо слелать в движке... Система с Гтх1080 + ссд нвме со скоростью случайного чтения 1400 ловила фризы при подгрузке с настройками Высокие. При загрузке контрольной точки загрузка происходит слоями, слой за слоем: модель, базовая текстура, слой отражений, слой теней...

Геймплей однообразен: идёшь и идёшь себе, по проложенному маршруту. Влево вправо уйти невозмодно. Хотя в некоторых локациях это очень хочется сделать, по образу МетроИсход. Ибо уровень очень похож на одну из локаций МИ. Но нет. Есть проложенный маршрут. Интерактивность с объектами окружения также обозначена одним двумя объектами, с другими объектами на локации контакт не возможен.

Сюжетная линия интересна. Хоть и коротка. Лишена деталей или подроьностей. Хорошая попытка рассказать историю мальчика, выросшего в лаборатории неонацисткого режима, скрывшегося под землёй. О сути сюжета догадываешься уже на второй главе. Головоломок мало и они простые, ну с натядкой на звание Головоломка

Прохождение заняло неспешные полдня, с разглядывание интерьеров и перерывом на обед.

Концовка — выбери линию финального лиалона и булет тебе концовка. Одна из 4. Но любая из них оставляет чувство незавершенности.

Простенькая интерактивная новелла.

Цена ей 1 доллар, максимум.

Gameplay
1.8 / 10
Graphismes
8 / 10
L'histoire
4.3 / 10
Contrôle
4.1 / 10
Son et musique
6.2 / 10
Multijoueur
1.4 / 10
Localisation
6.4 / 10
4.6
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