Mutant Year Zero: Road to Eden
Mutant Year Zero : Road to Eden est une stratégie tactique d'aventure avec des combats au tour par tour dans un décor futuriste. Dans le jeu, vous devez contrôler... En savoir plus
Je ne m’y attendais pas, mais le jeu a vraiment traîné. Des mécaniques intéressantes, des combats tactiques au tour par tour, tout cela semble intéressant. Belle photo, un plus aussi pour ce jeu. Post-apocalypse - j'adore ça.
Il existe bien sûr des conventions de jeu douteuses, par exemple, lorsqu'un personnage est à couvert, cela réduit ses chances d'être abattu, si la couverture atteint la taille de 50 %, s'il est à pleine hauteur, alors de 75 % , d'une part c'est logique et compréhensible, d'autre part cela semble parfois stupide lorsque votre personnage est complètement derrière le mur, mais qu'il le frappe quand même, ou lorsque l'ennemi est derrière le mur et que vous vous tenez à ses côtés (cela c'est qu'en fait, il n'est rien de toi non masqué), le pourcentage de réussite est toujours de 25 %. Mais comme ce sont des conventions de jeu et qu'elles fonctionnent toujours, et non comme un problème, vous pouvez vous y adapter et vous y habituer.
Eh bien, c'est un moment très étrange : un voyage rapide. Vous pouvez vous déplacer à tout moment vers n'importe quel emplacement ouvert (mais pas pendant la bataille). Et ce qui est étrange ici, c'est que la logique et l'immersion s'effondrent parfois un peu. En fait, je n'ai ressenti cela qu'une seule fois. Il y a eu une mission où vous n'avez pas le choix, donnez la clé au mec ou vérifiez ce que cette clé ouvre, et si vous vérifiez, l'alarme se déclenchera et tous les mobs de partout sur la carte viendront en courant, mais l'alarme fonctionne ne partez pas tout de suite et vous pouvez simplement quitter cet endroit en utilisant un voyage rapide. Comment cela pourrait-il m'aider, je suis parti, j'ai fait les courses et je suis revenu, j'ai pris des positions confortables et j'ai gagné, mais la logique est brisée, car un mouvement rapide est un mouvement rapide, mais c'était comme tricher.
Il me semble qu'il manque autre chose, c'est que dans certains endroits pendant la bataille, vous pouvez utiliser des objets environnementaux, comme dans Divinity, eh bien, il y a des cocktails Molotov ou quelque chose comme ça, même si cela existe peut-être, je je n'y suis tout simplement pas encore parvenu.
Не ожидал, но игра реально затянула. Интересные механики, тактические пошаговые бои, все это выглядит интересно. Приятная картинка, тоже плюс этой игре. Пост-апокалипсис — это я люблю.
Есть конечно и сомнительные игровые условности, например когда персонаж за укрытием то это понижает его шансы быть подстреленным, если укрытие по пояс на 50%, если в полный рост то на 75%, с одной стороны логично и понятно, с другой иногда это глупо выглядит, когда твой персонаж полностью за стеной, а по нему попадают все равно попадают или когда враг за стеной а ты стоишь с боку от него (т.е. по сути он от тебя ничем не скрыт) то процент попадания все равно 25%. Но так как это именно игровые условности и работают они всегда, а не как глюк, то под это можно подстроится и привыкнуть.
Ну и весьма странный момент это фэсттревел. Можно переместится когда угодно в любую открытую локацию (только не во время боя). А странность тут в том, что немного ломается логика и погружение порой. Вообще это я ощутил 1 раз только. Там была миссия когда есть какой никакой выбор, отдать ключ чуваку или проверить что же этот ключ открывает, и вот если проверить то поднимется тревога и все мобы со всей карты прибегут, но тревога срабатывает не сразу и можно просто уйти с этой локации с помощью фасттревела. Как бы мне это помогло, я ушел, закупился и вернулся, занял удобные позиции и победил, но логика нарушена, ведь быстрое перемещение быстрым перемещением, но это как читерство было.
Еще чего, как мне кажется, не хватает это что бы на локациях во время боя можно было использовать предметы окружения, как в дивинити, ну там бочки с зажигательной смесью или типа того, хотя, возможно, это есть, а я просто еще не дошел до этого.