Mount & Blade 2: Bannerlord
Mount & Blade 2: Bannerlord — продолжение серии ролевых боевиков в вымышленном средневековом мире с множеством битв. Рога трубят, а вороны собираются в стаи... En savoir plus
Collection de mods pour M&B 2 Bannerlord version 1.7.1
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vgtimes.ruTéléchargerMot de passe pour l'archive : vgtimes
Correctif cumulatif pour la collection : https://drive.google.com/file/d/16J0BhXjpRT-zrHmgyIVrcx1PtiibVqEa/view?usp=sharing
(Le patch est facultatif, il n'ajoute pas de nouveaux mods, mais ajuste uniquement la balance en modifiant les paramètres. Le la version du correctif peut changer, mais il sera toujours disponible via ce lien. Vous pouvez vérifier ses mises à jour de temps en temps)
. Collection de 47 mods pour M&B 2 Bannerlord version 1.7.1
Collection version 1.5, finale.
LE NOUVEAU JEU EST OBLIGATOIRE. Exception - vous disposez d'une sauvegarde avec la version de ce modpack 1.3. Cette sauvegarde fonctionnera bien. Théoriquement.
L'ANCIENNE VERSION DE MODPAK (1.0 à 1.2) DOIT ÊTRE COMPLÈTEMENT SUPPRIMÉE AVANT DE L'INSTALLER. La version 1.3 ne peut pas être supprimée, mais copiée dessus.
Méthode d'installation :
L'archive contient deux dossiers - MODS et SETTINGS PACK.
Dans le dossier MODS, il y a des dossiers avec des mods, ils doivent être placés dans le dossier Modules, qui se trouve dans le dossier du jeu.
Dans le dossier SETTINGS PACK il y a des dossiers qui doivent être placés dans un dossier à l'adresse (copier et coller dans la barre d'adresse de l'Explorateur si vous ne comprenez pas où il se trouve) C:Users%username%DocumentsMount et Blade II BannerlordConfigsModSettings
Si vous n'avez pas de dossier de ce type, vous devez le créer manuellement. Ou démarrez le jeu avec une collection de mods, quittez puis placez-y les fichiers.
Dans les deux cas, si on vous demande si vous souhaitez écraser le fichier, répondez naturellement OUI. La collection contient des fichiers natifs modifiés nécessaires au bon fonctionnement des mods.
ATTENTION. Assurez-vous de vérifier la capture d'écran "Ordre des mods" et de la définir exactement de la même manière - les mods non répertoriés dans la capture d'écran peuvent être placés dans n'importe quel ordre. Si vous n'avez pas de configurateur de mod, il y a un dossier "Mod Configurator" dans l'archive. Décompressez les fichiers à partir de là dans le dossier du jeu, exécutez-le, spécifiez le dossier du jeu, mélangez les mods selon vos besoins. Juste au cas où, j'ai également inclus une capture d'écran avec ma commande complète de mods.
ATTENTION x2. Si vous avez DÉJÀ installé des mods, n'oubliez pas : je ne garantis pas la fonctionnalité de cette collection même si vous ajoutez un mod. Tout simplement parce qu’on ne sait pas ce que cela change et avec quoi cela entre en conflit.
Vous devez TOUJOURS savoir que Windows peut bloquer par défaut tous les fichiers .dll « gauchers », et chaque mod contient au moins un de ces fichiers. Vérifiez les fichiers mod via les propriétés de blocage, et s'il y en a un, soit manuellement (mais cela prend beaucoup de temps), soit utilisez un fichier batch dans le dossier UnblockDLLs, qui se trouve dans le dossier "Mod Configurator".
Vous devez TOUJOURS savoir que Windows peut bloquer l'écriture dans le dossier de configuration du mod (le chemin y est dans l'ordre dans lequel la collection a été installée). Cela signifie que vous ne pourrez modifier aucun paramètre du module. Cela peut être résolu en décochant simplement la case « lecture seule » dans le dossier de configuration.
Vous devez TOUJOURS savoir que le mod SueMoreSpouses ajoute un menu de triche non désactivé dès le début du jeu. Dès que vous quittez le site de formation de départ, un menu de triche s'affichera dans lequel vous pourrez personnaliser vos compétences, votre niveau de clan et bien plus encore. Il existe deux options pour ne pas l'utiliser : la première consiste à le désélectionner en cliquant sur Annuler dans le menu, la seconde consiste à supprimer le dossier mod.
Vous devez TOUJOURS savoir que certains mods (par exemple MarryAnyone) réinitialisent leurs paramètres à chaque nouvelle campagne. Après avoir démarré un nouveau jeu, vous devrez accéder à Paramètres - Options de module et examiner attentivement TOUS les mods de la liste. CHANGER les paramètres NUMÉRIQUES n'est fortement PAS recommandé, mais cela ne fera pas de mal de vérifier la présence de CHECKS sur certains éléments. Les cases à cocher ou à supprimer sont à votre discrétion. Si, lorsque vous cochez une case, des options supplémentaires s'ouvrent (en particulier avec des chiffres), décochez la case - vous n'avez pas besoin d'y aller.
BOGUES CONNUS.
1. Parfois, après avoir réinitialisé les paramètres du héros ou pour Dieu sait pourquoi, les HP sont buggés et augmentent au-dessus de la normale. Il peut être guéri en sauvegardant et en redémarrant le jeu.
2. Parfois, l'affichage des dépenses de l'équipe principale et le paiement qui lui est versé peuvent différer. Affichage correct lorsque vous pointez sur votre butin.
3. Quels que soient les paramètres que vous activez dans MarryAnyone, n'oubliez pas : n'essayez pas d'utiliser l'option de réponse (généralement la première, en anglais), dans laquelle vous proposez de rejoindre votre groupe « pour quelques jours ». Vous ne pourrez plus parler à ce type, car il est absent, et s’il quitte la fête ou non, qui sait. Il n'est pas présenté comme compagnon.
4. N'essayez pas de charger une partie sauvegardée si vous l'avez démarrée avec des versions de cette collection inférieures à 1.3 (si vous avez commencé avec 1.3, alors tout va bien). Certains mods nécessitent un nouveau jeu pour initialiser le code. Ils feront simplement planter votre jeu si vous utilisez leurs fonctions. N’essayez pas non plus de charger le jeu de manière native ou avec d’autres mods. Là non plus, rien ne fonctionnera correctement.
5. Le bouton « Artisanat récent » dans la forge est gravement buggé. Lorsque vous cliquez dessus, il plante. Il n'y a pas de traitement.
6. Certains autres bugs sont également possibles. Je ne parviens pas à saisir toutes les options, cependant, j'ai terminé le jeu plusieurs fois avec différentes versions de cette collection, et aucun problème autre que celui ci-dessus n'a été constaté.
SI votre jeu plante, et cela peut se répéter :
S'il plante lors de la création de votre royaume, démolissez uniquement le mod SueMoreSpouses. Si c'est une option de dialogue, quelque chose comme devenir ma femme, etc. - démolir les mods SueMoreSpouses et MarryAnyone (tous deux juste au cas où). Ces deux mods sont à l'origine dans la collection uniquement parce qu'ils fournissent des fonctions secondaires utiles.
Vous ne pouvez PAS lancer le jeu sans aucun mod, effectuer les actions qui ont précédemment provoqué le crash du jeu, puis réactiver le mod. Si vous rencontrez un crash et que vous savez exactement quel mod pose problème, supprimez-le. Quand il y avait encore 30 mods dans la collection, je les ai soigneusement testés, quand il y en a déjà plus de 40, je suis tout simplement trop paresseux pour simuler chaque situation.
Si vous trouvez un bug, que vous puissiez le répéter ou non, et qu'il ne correspond à aucun des cas décrits ci-dessus, et que vous ne comprenez pas quel mod est à blâmer, et en général vous avez un problème - écrivez dans les commentaires où vous avez téléchargé cette collection. Parfois je les lis.
Paramètres de la collection :
La collection dispose d'un ensemble de paramètres pour le jeu le plus équilibré, le plus correct et le plus pratique. Ce package de paramètres se trouve séparément et doit être déballé en suivant les instructions ci-dessus. Sans ce package de paramètres, la plupart des mods d’équilibrage n’auront aucun effet. Bien entendu, pour ceux qui sont expérimentés et compétents, cela ne pose pas de problème et ils peuvent personnaliser chaque paramètre, qui est nombreux, à leur convenance. Il est fortement recommandé aux utilisateurs inexpérimentés d'utiliser le package de paramètres proposé. Les options du jeu lui-même ne sont pas affectées par l'ensemble, configurez donc le jeu vous-même. Il est fortement recommandé de ne pas toucher aux valeurs prédéfinies dans le package de paramètres - tout y est vérifié par des contrôles et des calculs expérimentaux.
De plus, certains mods ont leurs paramètres directement dans leurs dossiers, et ils sont également configurés de manière équilibrée. Si vous êtes expérimenté et compétent, et/ou décidez de ne pas installer le package de paramètres, gardez à l'esprit qu'en plus de MCM, vous devrez également reconfigurer manuellement les configurations d'un certain nombre de mods. Toutes les fonctions des mods de la collection ne sont pas utilisées comme prévu, au cas où vous pensiez que ce serait le cas - avec le package de paramètres NON, ce ne sera pas le cas. Sans le package, vous pouvez transformer le jeu en une triche complète et n’obtenir qu’une perte d’intérêt.
ATTENTION. Certains mods sont en anglais et n'ont pas la possibilité de traduire. J'ai personnellement traduit ces mods qui mettent leurs textes dans les configurations. Cependant, je pense que personne n’aura de problèmes.
COMMENT utiliser les fonctions du mod qui ne sont pas explicitement spécifiées et disponibles :
1. MyLittleWarband - le mod vous permet de créer un arbre de troupes. Pour l'utiliser, vous devez ouvrir l'encyclopédie avec une liste de troupes et y sélectionner Recrutement ou EliteRecruit. Mais vous devrez utiliser les deux - l'exigence minimale est de créer deux arbres, car des recrues régulières et d'élite peuvent apparaître. Il ne sera pas possible de combiner les deux arbres, sauf peut-être en exportant - en éditant manuellement du XML - en important, et ce n'est pas un fait que cela fonctionnera normalement au final.
Encore une fois : sélectionnez les unités ci-dessus dans l'encyclopédie OU allez dans n'importe quelle colonie et cliquez avec le bouton droit de la souris (ou gauche ?) tout en maintenant Shift sur la recrue. En général, vous le découvrirez. Ensuite, lorsque vous avez devant vos yeux la fenêtre de l'encyclopédie, où est dessinée l'icône de départ de l'arbre de recrutement, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez dessus. C'est ici que l'éditeur d'unités s'ouvrira. Oui, vous pouvez utiliser des modèles de troupes prêts à l'emploi dans le jeu, et même les modifier, mais uniquement dans votre arborescence d'unités personnelle. À propos, le mod ne sauvegarde pas le sexe des unités, alors gardez à l'esprit que lors de l'importation d'un arbre, toutes les unités qu'il contient seront des hommes.
2. zzCharacterCreation - le mod vous permet de changer l'apparence du héros et de n'importe quel compagnon - pendant le jeu et avec la sauvegarde. Il bloque également les tentatives automatiques du jeu pour que tout redevienne tel qu’il était. Contrairement à MLW, il vous suffit ici d'accéder à l'encyclopédie sur la page compagnon, et en haut il y aura deux boutons - changez votre apparence et votre nom. Eh bien, nous pouvons changer le nom dans le dialogue, donc ce n’est pas particulièrement important. L'ensemble des paramètres fixe la valeur à 18 ans, à partir de laquelle ils sont considérés comme des adultes (un jeu mettant l'accent sur le réalisme, oui. À cette époque, déjà à 12 ans, un enfant de sexe masculin était considéré comme un combattant), et la vieillesse est repoussé à 60 ans. Ce que je veux dire à propos de l’âge, c’est que vous ne devriez pas abaisser votre âge pour vos compagnons et vous-même au-delà de 18 ans. A noter également que la réduction de l'âge peut être jouée à tout moment, rendant les personnages éternels ou au contraire les retirant du jeu par mort naturelle.
3. LazySmith - le mod ajoute des fonctionnalités aux boutons Shift et Ctrl dans la forge. Partout. Ce qui signifie que vous pouvez accidentellement maintenir la touche Ctrl enfoncée et fabriquer 100 500 épées à la fois à partir de toutes vos fournitures. Gardez à l’esprit que la transformation et la fusion sont instantanées, mais si vous fabriquez des armes, il y aura un décalage. Avec x5 sur Shift c'est petit, mais avec Ctrl et de grandes réserves de matières premières ça peut geler longtemps.
4. SueMoreSpouses - en plus des dialogues (idiot), ajoute deux menus dans l'interface du clan et du royaume - Spouse Service et Vassal Service. Le premier permet de sélectionner l’épouse « principale », de consulter les statistiques des épouses, et autre chose. Attention - fonctionnalité bug : lors du choix de l'épouse principale, vous devez sauvegarder et charger, sinon le choix sera réinitialisé. Le deuxième menu vous permet de modifier le nom et les drapeaux des clans du royaume, à l'exception du vôtre.
Tous les autres mods ont leurs propres menus, interfaces ou entrées de journal, et ne nécessitent pas de description spéciale pour comprendre leur fonctionnement.
Liste des mods et leur brève description :
1. Éléments requis pour la plupart des mods de la collection : Harmony, ButtlerLib, UIExtenderEx, MCM. Bibliothèques et paramètres pour d'autres mods et « extensions » de fonctionnalités.
2. AEW - Adonnays Exotic Weaponry - pour une variété d'armes à vendre et à fabriquer. Contient toutes sortes d'objets elfiques élégants, nécessite une grande compétence de forgeron pour ouvrir les pièces, mais en fait les pièces elles-mêmes sont si ternes. Il est beau, mais peu utile au combat - un véritable équipement elfique.
3. AllegianceOverhaul - pour équilibrer la logique des clans et la politique. Des choses utiles comme définir la logique pour rejoindre les clans d'un joueur, les temps de recharge pour toutes ces transitions, le recalcul des relations, des chances supplémentaires de déclencher quelque chose. Bref, expansion et rééquilibrage de ces mécaniques de jeu.
4. AutoResolveRebalanced - recalcul de haute qualité des batailles automatiques, y compris l'armure et d'autres bonus. Elle est réalisée avec une double précision, où les dégâts sont réduits de moitié - pour éliminer complètement la possibilité de détruire des troupes blindées assommées par un troupeau de voleurs avec des pierres et des bâtons.
5. Ensemble de mods "Mieux" : Compétences, Attributs, Combat, HUD, Mariage, Prisonniers. Bonus rééquilibrés des compétences, attributs, etc., améliorations de la logique, du combat et de l'interface des prisonniers. Fait beaucoup de choses. Améliore le retour sur la mise à niveau de n'importe quelle compétence, jusqu'à des valeurs folles au niveau 300. Améliore le retour sur la mise à niveau des attributs - par exemple, cela augmente l'expérience acquise pour l'intelligence ou donne des bonus à tout à la fois pour la ruse. Comprend un vampire et une guérison automatique au combat - 3 % de dégâts et 1 HP toutes les 2 secondes si vous n'avez pas reçu de dégâts dans les 4 secondes. Les prisonniers ont une chance d'évasion adéquate et surestimée s'il n'y a pas assez de monde dans le détachement de garnison : respectivement 100 et 200. Les avantages de réduction des chances fonctionneront désormais correctement, réduisant le pourcentage de chances, c'est-à-dire dans ce cas, par tick, le prisonnier a 2% de chances de s'échapper, avec des avantages, il aura 1% ou 0,67%, eh bien, vous voyez l'idée. Le mariage vous donne simplement la possibilité d’essayer de vous marier un nombre infini de fois.
6. BigFuckingSwords - pour la possibilité de tirer les curseurs lors de la fabrication d'armes non pas de 10 %, mais de 100 %. Les fléchettes et toutes les épées dont le manche est tourné au maximum sont particulièrement amusantes. Cependant, cela permet aux armes fabriquées d'être plus profondément équilibrées pour répondre aux besoins du joueur.
7. DistinguishedService - permet aux combattants de rang maximum qui se sont particulièrement distingués au combat de devenir compagnons. Ignore bêtement toute restriction native sur les compagnons. Il y a quand même une limite à une centaine dans la config, mais je n'ai jamais assez tapé pour vraiment savoir si ça marche ou pas. Le mod est configuré pour une utilisation sans triche, où vous ne pouvez pas obtenir plus d'un compagnon par bataille avec un bonus pour une compétence hors combat, en fonction des frags supérieurs à la limite requise. Pour le plus grand plaisir des joueurs, le combattant conserve son équipement. Malheur aux joueurs, si les paramètres de compétences restent tels qu'ils étaient, alors les attributs passent au moins, car à ce niveau un combattant ne peut pas en avoir autant. Cela peut être traité en se réinitialisant en ville, mais je pense qu'ici, ils se réinitialiseront eux-mêmes ainsi que tous leurs compagnons de toute façon.
8. FemaleTroops et FemaleTroopsReborn - ajoute des lignes d'unités féminines pour toutes les unités standards et autres possibles - bandits, pirates, paysans... Je n'ai pas téléchargé ces dernières, mais j'ai collecté des centaines de maraudeurs, ils font de bonnes jeunes chevaliers .
9. FixedPregnancyControl - rééquilibrage de la grossesse et possibilité d'avoir des enfants avec presque toutes les personnes ayant une attitude positive. Avec ma femme – même avec des choses négatives. Les options d'avortement et toutes sortes de choses inutiles sont désactivées. La limite de relation est d'une fois par jour.
10. ForgeForMe est un module complémentaire traduit par moi personnellement qui vous permet de fabriquer des objets aléatoires contre de l'argent, ainsi que d'améliorer n'importe quelle arme. Jusqu'au milieu du jeu, il n'est pratiquement pas utilisé : cher, pas forcément rentable, extrêmement aléatoire. Cependant, les vêtements artisanaux peuvent simplement être fondus et parfois des objets très intéressants peuvent être trouvés. L’amélioration est une triche malveillante, réduisant tout rail lent à l’état d’une pelouse ultra-hibitrice.
11. Hayster'sArmoury - un ensemble d'armes pour la variété et l'artisanat. Pour être honnête, comme les armes elfiques, je ne les ai quasiment jamais utilisées, mais ceux qui aiment porter de « belles » armes apprécieront.
12. KillBanditsRaiseRelations - augmente la réputation auprès des personnages environnants en tuant des meutes de bandits.
13. LazySmith - ajoute des fonctionnalités x5 et « tout à la fois » pour la fabrication en utilisant respectivement Shift et Ctrl.
14. MyLittleWarband - vous permet de créer votre propre arbre de troupes dans l'éditeur interne, de les sauvegarder et de les charger pour différentes sauvegardes. Les troupes peuvent être habillées avec des vêtements fabriqués et des vêtements provenant d'autres mods, et vous pouvez définir leurs paramètres et leur culture. Cela le supprimera, mais c'est nécessaire.
15. Nouvelle armure masculine - ajoute trois magnifiques ensembles d'armures avec les meilleurs indicateurs de protection du jeu. Cependant pour la difficulté « réalisme » c’est encore du carton.
16. NoArmyRestriction - supprime l'interdiction pour les unités avec un faible nombre d'unités de rejoindre l'armée.
17. NoPersuasionPreReject - supprime la logique de refus total de dialogue avec une proposition de changement de faction.
18. RaiseRelationWithTownAndVillage - vous permet d'investir de l'argent dans des relations avec des personnes importantes dans les villes, d'acheter de la nourriture, d'améliorer le bien-être et le moral. Le seul avantage est la nourriture, pour être honnête, ou les relations pour recruter des troupes. Ou si vous arrêtez une centaine de bandits à la fois.
19. ReignOfSword - pour les amateurs de Zweihanders, Flamberges et Claymores. Vous permet de créer des rails à deux mains qui tuent. Et ce n'est pas que des mots : les rails ont un drapeau pour percer les boucliers. Certes, un bon rail sera lent et déséquilibré, mais ici un mod viendra à la rescousse pour améliorer les chiffres. Juste quelques centaines de milliers de dinars - et vous êtes propriétaire d'une flamberge, qui fauche une douzaine de voleurs d'un seul coup ! Cool, non ?
20. RelationNotificationsOnGameLog - affiche le texte sur les changements de relation dans le journal de jeu au lieu de l'afficher au centre de l'écran.
21. RespecCompanionsInTowns - réinitialisez les attributs, les compétences et les objectifs du joueur et de tout compagnon via le menu de la ville. C'est un truc de triche, mais j'ai dû l'utiliser de manière triviale parce que c'était nécessaire. Si je pouvais mettre le prix du dumping d’une centaine de tondeuses à pâte, je le ferais. Et ainsi - vous pouvez tricher pour améliorer certaines compétences, passer à d'autres, et ainsi de suite jusqu'à ce que vous ayez tout amélioré. BUG CONNU dû aux spécificités du fonctionnement de deux mods différents - Lors de la réinitialisation d'un héros, le recalcul des HP ne fonctionne pas, et donc après avoir réinitialisé le héros, vous devez sauvegarder et redémarrer le jeu. Sinon, vous serez imprégné de beaucoup de HP.
22. ShowTraitExp - montre l'expérience accumulée des compétences. Ce n’était pas une chose particulièrement nécessaire, mais j’étais trop paresseux pour le nettoyer.
23. SurrenderTweaks - retravailler la logique de la reddition. Montre la probabilité que l'ennemi se rende (élevée et très élevée), vous permet d'offrir un pot-de-vin, et cela fonctionne avec toutes les options et dans les deux sens - bandits, seigneurs, châteaux, villes et vous - tout le monde peut essayer de payer ou se rendre.
24. TrueRelations - ajoute toute la famille et le clan au système de relations. Généralement, c'est une chose inutile, mais on ne sait jamais. Soudain, vous incarnez un foutu tyran boucher.
25. TMCompanions - vous permet de déplacer des compagnons d'avant en arrière vers d'autres unités de clan via le dialogue.
26. UnlimitedCAP - définit le nombre d'unités de clan à 10 et la limite de compagnons à 100.
27. zzCharacterCreation - vous permet de modifier l'apparence de n'importe quel personnage présent dans l'encyclopédie, y compris le joueur, son compagnons, famille, etc.
28. SlowLooters - Ralentit légèrement, mais de différentes manières, tous les types de bandits, et accélère également légèrement les caravanes, les résidents et, surtout, le joueur. Mais avec modération.
29. SmithForever - un mod simple pour ignorer l'endurance de la forge.
30. TroopHealthBar - au combat, affiche vos HP et ceux des autres au-dessus de leur tête sous la forme d'une bande - rouge pour les ennemis, verte pour les alliés. Vous pouvez le désactiver si vous ne l'aimez pas en appuyant sur H pendant le combat.
31. CaravansTradeXP - la moitié des gains de la caravane du joueur en dinars est transformée en expérience de compétences commerciales. Fini les promenades avec 100 500 chevaux et beaucoup de commerce. Balancez-vous passivement.
32. OltoMod_Discard - rééquilibrage de l'expérience des troupes en matière d'armes/armures et ajout d'expérience provenant d'autres choses.
33. TrueArenaExperience - permet d'améliorer les compétences dans les batailles en arène et supprime la pénalité d'expérience.
34. ConfigurableTownGold - ajoute de la pâte aux villes, ajuste la durée de remplissage des villes avec de la pâte. Environ x3 de l'original et deux fois plus vite.
35. DisableCompanionDonations - désactive la capacité des unités alliées à laisser leurs troupes dans des garnisons.
36. EvilNoblemanExecutionerEdit - ajoute la possibilité à l'IA d'exécuter les seigneurs ennemis capturés. Il existe de nombreuses options, il vaut mieux ne pas y toucher. Bref, s’ils ne s’aiment pas beaucoup, alors les chances seront grandes. Il y a également une probabilité de base de 2 % que le seigneur capturé soit exécuté.
37. MarryAnyone - Vous permet de vous marier en contournant la méthode native - communication directe avec la passion que vous avez choisie et rachats moins chers, surtout si la passion vous envoie vers votre mère et non vers votre père. Augmente également occasionnellement la relation entre le personnage et sa femme, et au combat augmente la relation entre les compagnons qui tuent des ennemis suffisamment proches les uns des autres.
38. Adoptez des compagnons. Permet d'accepter des compagnons dans la famille sous la forme d'un frère/sœur ou d'un fils/fille.
39. FillStacks - supprime la triche de l'IA lorsque, après la défaite, le seigneur apparaît avec une armée de départ de 30 à 60 personnes. Désormais, il sera seul.
40. SueMoreSpouses - vous permet de transformer les prisonniers et les compagnons du sexe opposé en conjoints. Ajoute un menu de triche au début du jeu, il est fortement recommandé de simplement l'ignorer. Il ajoute également d'autres options, le mod n'est pas entièrement testé.
41. BannerLib - une autre bibliothèque commune pour les mods, jusqu'à présent requise pour un seul.
42. DontInterruptMe - supprime l'interruption des mouvements/attaques du héros. Je ne sais pas si la physique compte ou non.
43. PartiesUseHorses - devrait augmenter la vitesse de toutes les unités IA en raison de leur logique de recrutement de chevaux.
44. PlayerExecuteEdit - permet au joueur d'exécuter de manière adéquate des prisonniers avec de faibles pertes, mais avec un gros désavantage pour les relations entre la famille/le clan/la faction de la personne exécutée. Vous pouvez également emporter l'équipement de la personne exécutée.
45. RoyalArmouryFix - vous permet d'acheter des objets rares et coûteux dans la citadelle de n'importe quelle ville. L'entrée est payante ; la quantité et la qualité des choses dépendent de l'attitude du propriétaire à votre égard.
46. SortedIncome - et son crack. Compresse la vitesse d'obturation des dépenses en espèces et des reçus lorsque vous pointez sur votre butin.
47. SortedTradeRumorList - Russifié. Trie les rumeurs sur les prix, où les villes les plus rentables pour l'achat et la vente seront indiquées ci-dessus.
Si certaines informations ne rentrent pas dans la publication, alors toutes, y compris le journal des modifications des versions, se trouvent dans des fichiers texte dans les archives de la collection.
Кумулятивный патч для сборника: https://drive.google.com/file/d/16J0BhXjpRT-zrHmgyIVrcx1PtiibVqEa/view?usp=sharing
(Патч необязателен, он не добавляет новые моды, а только правит баланс изменением настроек. Версия патча может меняться, но он всегда будет доступен по этой ссылке. Изредка можно проверять его обновления)
Сборник из 47 модов для M&B 2 Bannerlord версии 1.7.1
Версия сборника 1.5, финальная.
НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА. Исключение — у вас есть сейв с версией этого модпака 1.3. Такой сейв заработает нормально. В теории.
СТАРУЮ ВЕРСИЮ МОДПАКА (от 1.0 до 1.2) НЕОБХОДИМО ПОЛНОСТЬЮ УДАЛИТЬ ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ ЭТОГО. Версию 1.3 можно не удалять, а копировать поверх нее.
Способ установки:
В архиве находятся две папки — МОДЫ и ПАКЕТ НАСТРОЕК.
В папке МОДЫ находятся папки с модами, их нужно закинуть в папку Modules, которая находится в папке игры.
В папке ПАКЕТ НАСТРОЕК находятся папки, которые нужно закинуть в папку по адресу (скопируйте и засуньте в адресную строку проводника, если не понимаете где это) C:Users%username%DocumentsMount and Blade II BannerlordConfigsModSettings
Если же у вас такой папки нет, то нужно ее вручную создать. Либо запустить игру со сборником модов, выйти и тогда уже засунуть туда файлы.
В обоих случаях, если у вас спросят переписать ли файл, естественно отвечайте ДА. Сборник содержит измененные файлы натива, требуемые для корректной работы модов.
CAUTION. Обязательно сверьтесь со скриншотом "Порядок модов", и выставьте точно такой же — не указанные моды на скриншоте можно лепить в любом порядке. В случае, если у вас нет конфигуратора модов, в архиве есть папка "Конфигуратор модов". Распаковать файлы оттуда в папку с игрой, запустить, указать папку игры, перетасовать моды как нужно. На всякий случай я вложил и скриншот со своим полным порядком модов.
CAUTION x2. Если у вас УЖЕ стоят какие-то моды, то запомните — я не гарантирую работоспособность данного сборника даже при добавлении одного любого мода. Просто потому, что неизвестно что он там меняет и с чем конфликтует.
ОБЯЗАТЕЛЬНО следует знать про то, что Windows по умолчанию может блокировать любые "левые" .dll файлы, а каждый мод содержит минимум один такой файл. Проверьте файлы модов через свойства на наличие блокировки, и если она есть, либо вручную (но это долго), либо используйте батник в папке UnblockDLLs, которая внутри папки "Конфигуратор модов".
ОБЯЗАТЕЛЬНО следует знать, что Windows может заблокировать запись в папку конфигов модов (путь туда — в порядке установки сборника). Это означает, что никакие настройки модов вы не сможете изменить. Решается простым убиранием галочки с "только чтение" на папке конфигов.
ОБЯЗАТЕЛЬНО следует знать, что мод SueMoreSpouses добавляет неотключаемое чит-меню со старта игры. Едва вы только уедете со стартовой тренировочной площадки, вам покажут чит-меню, в котором можно настроить себе скиллы, уровень клана и многое другое. Есть два варианта, как его не использовать: первый — отменить выбор, нажав отказ в меню, второй — удалить папку мода.
ОБЯЗАТЕЛЬНО следует знать, что некоторые моды (например MarryAnyone) сбрасывают свои настройки для каждой новой кампании. Вам после старта новой игры необходимо будет зайти в Настройки — Mod Options, и внимательно просмотреть КАЖДЫЙ мод в списке. МЕНЯТЬ ЦИФРОВЫЕ настройки крайне НЕ рекомендуется, но вот проверить наличие ГАЛОЧЕК на некоторых пунктах не помешает. Какие галочки ставить или убирать — на ваше усмотрение. Если при выборе галочки откроются дополнительные опции (особенно с цифрами), снимите галочку — вам туда лезть не надо.
ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ.
1. Иногда, после сброса параметров героя или вообще фиг знает отчего, багуется ХП, и растет выше нормы. Лечится сейвом и перезапуском игры.
2. Иногда, отображение трат на основной отряд и плата ему могут отличаться. Правильное отображение при наводе на ваше бабло.
3. Какие бы настройки вы не включали в MarryAnyone, запомните — не пытайтесь использовать вариант ответа (обычно первый, на английском), в котором вы предлагаете вступить в вашу пати "на несколько дней". С этим нипом вы больше поговорить не сможете, ибо вылет, а уйдет он из пати или нет, фиг его знает. Как компаньон он не отображается.
4. Не пытайтесь загрузить сохраненную игру, если вы начинали ее с версиями этого сборника ниже 1.3 (если начинали с 1.3, то нормально). Для инициализации кода некоторых модов необходима новая игра. Они просто будут крашить вашу игру, если вы будете пользоваться их функциями. Также не пытайтесь загрузить игру натива или вообще с другими модами. Там тоже ничего правильно работать не будет.
5. Кнопка "Недавние крафты" в кузнице жестко забагована. При нажатии на нее — вылет. Не лечится.
6. Возможны и какие-нибудь другие баги. Все варианты я отловить не в состоянии, тем не менее, игра мной пройдена несколько раз с разными версиями этого сборника, и проблем не было замечено, кроме вышеуказанных.
ЕСЛИ у вас крашится игра, и это можно повторить:
Если это краш при создании своего королевства — сносите только мод SueMoreSpouses. Если это опция диалога, что-то типа стань моей женой и т.п. — сносите мод SueMoreSpouses и MarryAnyone (оба на всякий случай). Эти два мода изначально в сборнике только потому, что дают некоторые полезные второстепенные функции.
Вы НЕ можете запустить игру без какого-либо мода, провести действия, которые ранее заставили игру вылетать, а потом заново подключить мод. Если у вас вылет и вы точно знаете, какой мод проблемный, сносите его нафиг. Когда было еще 30 модов в сборнике, я их тщательно тестировал, когда их уже за 40, мне банально лень каждую ситуацию симулировать.
Если вы обнаружили баг, вне зависимости от того, можете ли вы его повторить или нет, и он не подходит ни к одному описанному выше случаю, и вы не понимаете, какой мод виноват, и вообще у вас лапки — пишите в комментарии там, где вы этот сборник скачали. Иногда я их читаю.
Настройка сборника:
Сборник имеет пакет настроек для наиболее сбалансированной, корректной и удобной игры. Этот пакет настроек лежит отдельно и его следует распаковать, следуя инструкции выше. Без этого пакета настроек большинство балансирующих модов не будут давать какой-либо эффект. Разумеется, для опытных и разбирающихся это не проблема, и они сами могут настроить каждый параметр, которых очень дофига, под себя. Неопытным строго рекомендуется использовать предложенный пакет настроек. Опции самой игры набором не затронуты, так что игру настраивайте сами. Крайне рекомендуется не трогать предустановленные значения в пакете настроек — там все выверено путем опытных проверок и расчетов.
Также некоторые моды имеют свои настройки прямо в своих папках, и они тоже настроены сбалансированно. В случае если вы опытный и разбирающийся, и/или решили не устанавливать пакет настроек — имейте в виду, что помимо MCM, вам придется еще перенастраивать конфиги в куче модов вручную. Далеко не все функции модов в сборнике используются как положено, на случай если вы подумали что так оно и будет — с пакетом настроек НЕТ, не будет. Без пакета же можете превратить игру в сплошной чит и добиться только потери интереса.
CAUTION. Часть модов на английском, и у них отсутствует возможность перевода. Те моды, которые выносили свои тексты в конфиги, я лично перевел. Впрочем, не думаю что у кого-то возникнут проблемы.
КАК использовать функции модов, которые не явно указаны и доступны:
1. MyLittleWarband — мод позволяет создать дерево войск. Для его использования нужно открыть энциклопедию со списком войск и выбрать там Recruit или EliteRecruit. Но использовать придется обоих — минимально необходимо создавать два дерева, так как новобранцы могут появиться как обычные, так и элитные. Обьединить оба дерева не получится, разве что путем экспорта — правки вручную xml — импорта, и то не факт что будет работать в итоге нормально.
Еще раз: Выбираем в энциклопедии указанных выше юнитов ИЛИ заходим в любое поселение, и тыкаем правой кнопкой мыши (или левой?) с зажатым Shift по новобранцу. В общем разберетесь. Далее, когда у вас есть перед глазами окно энциклопедии, где нарисован стартовый значок дерева рекрута — кликаете с зажатым шифтом на него. Вот тут и откроется редактор юнита. Да, вы можете использовать уже готовые шаблоны войск в игре, и даже изменять их, но только в пределах своего личного дерева юнитов. К слову, мод не сохраняет пол юнитов, так что имейте в виду, при импорте любого дерева все юниты в нем будут мужиками.
2. zzCharacterCreation — мод позволяет менять внешность как герою, так и любому компаньону — в процессе игры и с сохранением. Также блокирует автоматические попытки игры вернуть все как было. В отличие от MLW, тут достаточно зайти в энциклопедию на страницу компаньона, и вверху сразу будет две кнопки — поменять внешность и имя. Ну, имя мы можем и в диалоге менять, так что это не особо важно. Набором настроек выставлено значение в 18 лет, с которого считаются взрослым (игра с упором на реалистичность, ага. В те времена уже в 12 ребенок мужского пола считался бойцом), а старость отодвинута до 60 лет. Про возраст я это к тому, что своим компаньонам и себе нельзя снижать возраст за планку в 18 лет. Также следует заметить, что снижением возраста можно играться в любой момент, делая персонажей вечными или наоборот — естественной смертью убирать их из игры.
3. LazySmith — мод добавляет функциональность кнопкам Shift и Ctrl в кузне. Везде. Что значит вы можете случайно зажать Ctrl и скрафтить из всех своих запасов 100500 мечей за раз. Имейте в виду, что декрафт и переплавка мгновенны, но если крафтить оружие, то будет лаг. При х5 на шифте — небольшой, а при Ctrl и больших запасах сырья — может надолго зависнуть.
4. SueMoreSpouses — помимо диалогов (дебильных), добавляет два меню в интерфейсе клана и королевства — Spouse Service и Vassal Service. Первое позволяет выбрать "основную" жену, посмотреть статистику жен, что-то там еще. Внимание — багофича: при выборе основной жены нужно сохраниться и загрузиться, иначе выбор сбросится. Второе же меню позволяет редактировать название и флаги кланов в составе королевства, кроме вашего.
Все остальные моды имеют свои меню, интерфейсы или записи в логе, и не требуют специального описания для понимания их работы.
Список модов и их краткое описание:
1. Обязательные элементы для большинства модов в сборнике: Harmony, ButtlerLib, UIExtenderEx, MCM. Библиотеки и настройки для работы других модов и "расширители" функционала.
2. AEW — Adonnays Exotic Weaponry — для разнообразия оружия в продаже и крафте. Содержит всякие изящные эльфийские штуки, требует высокий навык кузнеца для открытия частей, а по факту сами части такое себе унылое. Выглядит красиво, а в бою толку мало — истинная эльфийская экипировка.
3. AllegianceOverhaul — для балансировки логики кланов и политики. Полезные штуки типа настройка логики присоединения кланов к игроку, кулдауны на все такие переходы, пересчеты отношений, допшансы что-то там стриггерить. Короче, расширение и ребаланс этих механик игры.
4. AutoResolveRebalanced — качественный пересчет автобитв, включая броню и другие бонусы. Ведется на удвоенной точности, где дамаг режется вдвое — для полного исключения возможностей уничтожения капнутых бронированных войск стайкой грабителей с камнями и палками.
5. Набор модов "Better": Skills, Attributes, Combat, HUD, Marriage, Prisoners. Ребаланс бонусов от скиллов, атрибутов и т.д., улучшения для логики заключенных, боя и интерфейса. Делает очень много всего. Улучшает отдачу от прокачки любого скилла, вплоть до бешеных значений под их 300й уровень. Улучшает отдачу от прокачки атрибутов — например увеличивает получаемый опыт за интеллект или накидывает бонусы сразу на все за хитрость. Включает в бою вампирку и автохил — 3% урона и 1 хп каждые 2 секунды, если в течение 4 секунд не получали урон. Пленники имеют адекватный шанс побега и завышенный — если не будет хватать народа в отряде-гарнизоне: 100 и 200 соответственно. Перки на снижение шанса теперь будут работать правильно, снижая процентный шанс, т.е. в данном случае за тик пленник имеет 2% шанс сбежать, с перками будет иметь 1% или 0.67%, ну вы поняли. Marriage же банально дает возможность пытаться жениться бесконечное количество раз.
6. BigFuckingSwords — для возможности дергать ползунки при крафте оружия не на 10%, а на 100%. Особенно смешно выглядят дротики и любые мечи с выкрученной на макс рукоятью. Тем не менее, это позволяет более глубоко балансировать крафтовое оружие под нужды игрока.
7. DistinguishedService — позволяет особо отличившимся в бою бойцам максимального ранга становиться компаньонами. Тупо игнорит любое ограничение натива на компаньонов. Впрочем, в конфиге все же есть лимит в сотню, но я ни разу не набирал столько, чтобы реально знать, работает он или нет. Мод настроен на не-читерское использование, где за бой можно получить не более одного компаньона с бонусом к одному небоевому скиллу в зависимости от фрагов выше необходимого лимита. На радость игрокам экипировка у бойца остается. На горе игрокам, если параметры навыков остаются какими были, то атрибуты улетают в минус, так как на данном уровне у бойца столько быть не может. Лечится сбросом в городе, но думаю тут по-любому будут сбрасывать, и себя, и всех компаньонов.
8. FemaleTroops и FemaleTroopsReborn — добавляет линейки женских юнитов для всех стандартных и для других возможных — бандиток, пираток, крестьян... Последних не качал, а вот мародерок собирал сотнями, девы-рыцари из них получаются достойные.
9. FixedPregnancyControl — ребаланс беременности и возможность заводить детей практически с кем угодно с положительным отношением. С женой — даже с отрицательным. Опции аборта и всякое разное лишнее отключено. Лимит отношений раз в день.
10. ForgeForMe — переведенная мной лично надстройка, позволяющая за деньги крафтить рандомные штуки, а также улучшать любое оружие. До мидгейма практически не используется: дорого, не факт что выгодно, лютый рандом. Тем не менее, крафтовые шмотки можно банально переплавлять, а иногда встречаются очень интересные экземпляры. Улучшение же злостный чит, апающий любую медленную рельсу до состояния убернагибаторского бастер сворда.
11. Hayster'sArmoury — пакет оружия для разнообразия и крафта. Честно говоря, как и эльфийское оружие, мной почти не использовался, но любителям носить "красивые" оружия зайдет.
12. KillBanditsRaiseRelations — повышает репутацию с окружающими персонажами при убийстве пачек бандитов.
13. LazySmith — добавляет функционал х5 и "все сразу" для крафта по Shift и Ctrl соответственно.
14. MyLittleWarband — позволяет создать во внутреннем редакторе собственное дерево войск, и сохранять-загружать их для разных сейвов. Войска можно одевать, причем в крафтовые и шмотки из других модов, ставить им параметры и культуру. Уберчит, но нужен.
15. New Male Armor — добавляет три красивых сета брони с лучшими в игре показателями защиты. Тем не менее, для сложности "реализм" это все равно картонка.
16. NoArmyRestriction — убирает запрет на присоединение к армии отрядов с низким количеством юнитов.
17. NoPersuasionPreReject — убирает логику тотального отказа от диалога с предложением сменить фракцию.
18. RaiseRelationWithTownAndVillage — позволяет заливать деньгами отношения с важными лицами в городах, закупать еду, улучшать благосостояние и мораль. Польза только от еды, если честно, ну или отношения покликать чтобы войска нанимать. Или если сотню бандитов разом принять.
19. ReignOfSword — для любителей цвайхандеров, фламбергов и клейморов. Позволяет создавать убойные двуручные рельсы. И это не для красного словца — рельсы имеют флаг пробивания щитов. Правда, хорошая рельса будет медленной и несбалансированной, но тут на помощь придет мод для улучшения циферок. Всего-то пара-тройка сотен тысяч динаров — и вы владелец фламберга, который за взмах выкашивает десяток грабителей! Круто, да?
20. RelationNotificationsOnGameLog — выводит текст об изменении отношений в игровой лог вместо показа по центру экрана.
21. RespecCompanionsInTowns — сброс атрибутов, навыков и фокусов для игрока и любого компаньона через меню города. Читерская штука, но пришлось ее использовать банально потому что необходимо. Если бы я мог поставить цену за сброс в сто косарей бабла, я бы это сделал. А так — можно читерски качать определенные навыки, сбрасываться в другие и так пока все не прокачаешь. ИЗВЕСТНЫЙ БАГ из-за специфики работы двух разных модов — при сбросе героя не срабатывает пересчет ХП, а потому после сброса героя необходимо сохранить и перезапустить игру. Иначе получите имбу с дофига хп.
22. ShowTraitExp — показывает набранный опыт у навыков. Не особо нужная штука, но убирать было лень.
23. SurrenderTweaks — переработка логики сдачи в плен. Показывает шанс того, что противник может сдаться (высокий и очень высокий), разрешает предлагать взятку, причем работает это с любыми вариантами и в обе стороны — бандиты, лорды, замки, города и вы — все могут попытаться откупиться или сдаться.
24. TrueRelations — добавляет в систему отношений всю семью и клан. Вообще бесполезная штука, но мало ли. Вдруг вы отыгрываете кровавого мясника-тирана.
25. TMCompanions — позволяет через диалог перемещать туда-обратно компаньонов в другие отряды клана.
26. UnlimitedCAP — ставит количество отрядов клана, равным 10, а лимит компаньонов — 100.
27. zzCharacterCreation — позволяет менять внешность любого персонажа, который есть в энциклопедии, включая игрока, его компаньонов, семью и прочее.
28. SlowLooters — Слегка замедляет, но по-разному, все виды бандитов, а также слегка ускоряет караваны, жителей и самое главное — игрока. Но в меру.
29. SmithForever — простой мод на игнор стамины для кузни.
30. TroopHealthBar — в бою показывает хп своих и чужих над головами в иде полоски — красной у врагов, зеленой у союзников. Можно отключить, если кому не нравится, нажав H в бою.
31. CaravansTradeXP — половина заработка караванов игрока в динарах трансформируется в опыт навыка торговли. No more прогулок со 100500 лошадьми и закликиванием торговли. Качайтесь пассивно.
32. OltoMod_Discard — ребаланс опыта войскам от оружия/брони плюс добавление опыта от других вещей.
33. TrueArenaExperience — дает возможность повышать навыки в боях на арене, снимает штраф на опыт.
34. ConfigurableTownGold — добавляет бабла в города, правит длительность наполнения городов баблом. Примерно х3 от оригинала и вдвое быстрее.
35. DisableCompanionDonations — отключает возможность союзным отрядам оставлять свои войска в гарнизонах.
36. EvilNoblemanExecutionerEdit — добавляет ИИ возможность казнить захваченных вражеских лордов. Там много вариантов, их лучше не трогать. Вкратце — если они друг друга сильно не любят, то шанс будет высокий. Также есть базовый шанс в 2%, что казнят захваченного лорда.
37. MarryAnyone — Позволяет жениться в обход нативного способа — напрямую общение с выбранной пассией и более дешевые откупные, особенно если пассия пошлет к матери, а не к отцу. Также изредка повышает отношения между персонажем и женой, а в бою повышает отношения между компаньонами, которые убивают врагов достаточно близко друг к другу.
38. AdoptCompanions. Позволяет принимать спутников в семью в виде брата/сестры или сына/дочери.
39. FillStacks — убирает читерство ИИ, когда после поражения лорд появляется со стартовой армией в 30-60 человек. Теперь он будет один.
40. SueMoreSpouses — позволяет превращать пленников и компаньонов противоположного пола в супругов. Добавляет читерское меню в начале игры, крайне рекомендовано его просто скипнуть. Также добавляет еще какие-то опции, мод полностью не проверен.
41. BannerLib — еще одна общая библиотека для модов, пока требуется лишь для одного.
42. DontInterruptMe — убирает прерывание движения/атак героя. Не уверен, в зачет ли физики и вообще.
43. PartiesUseHorses — должен повысить скорость всех ИИ отрядов за счет их логики набора коней.
44. PlayerExecuteEdit — позволяет адекватно казнить игроку пленников с низкими потерями, но с большим минусом к отношениям у семьи/клана/фракции казненного. Также можно забирать экипировку казненного.
45. RoyalArmouryFix — позволяет в цитадели любого города покупать редкие и дорогие вещи. За вход требуется плата, количество и качество вещей зависит от отношения владельца к вам.
46. SortedIncome — и его русификатор. Сжимает выдержку денежных трат и поступлений при наведении на ваше бабло.
47. SortedTradeRumorList — русифицирован. Сортирует слухи о ценах, где выше будут показаны наиболее выгодные для покупки и продажи города.
Если какая-то информация не поместилась в пост, то она вся, включая чейнджлог версий, есть в текстовых файлах в архиве сборника.
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