Mount & Blade 2: Bannerlord
Mount & Blade 2: Bannerlord — продолжение серии ролевых боевиков в вымышленном средневековом мире с множеством битв. Рога трубят, а вороны собираются в стаи... En savoir plus
Collection de mods pour Mount&Blade Bannerlord version 1.7.1
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vgtimes.ruTéléchargerMot de passe pour l'archive : vgtimes
ATTENTION ! Les versions de jeu autres que 1.7.1 NE fonctionneront PAS avec cette collection.
LE NOUVEAU JEU EST OBLIGATOIRE.
Méthode d'installation :
L'archive contient deux dossiers - MODS et SETTINGS PACK.
Dans le dossier MODS, il y a des dossiers avec des mods, ils doivent être placés dans le dossier Modules, qui se trouve dans le dossier du jeu.
Dans le dossier SETTINGS PACK il y a des dossiers qui doivent être placés dans un dossier à l'adresse (copiez et collez dans la barre d'adresse de l'Explorateur si vous ne comprenez pas où il se trouve) C:/Users/%username% /Documents/Mount and Blade II Bannerlord/ConfigsModSettings
Si vous ne disposez pas d'un tel dossier, vous devez le créer manuellement. Ou démarrez le jeu avec une collection de mods, quittez puis rangez-le.
Dans les deux cas, si on vous demande si vous souhaitez écraser le fichier, répondez naturellement OUI. La collection contient des fichiers natifs modifiés nécessaires au bon fonctionnement des mods.
ATTENTION. Assurez-vous de vérifier la capture d'écran "Ordre des mods" et de la définir exactement de la même manière - les mods non répertoriés dans la capture d'écran peuvent être placés dans n'importe quel ordre. Si vous n'avez pas de configurateur de mod, il y a un dossier "Configurateur" dans l'archive. Décompressez les fichiers à partir de là dans le dossier du jeu, exécutez-le, spécifiez le dossier du jeu, mélangez les mods selon vos besoins.
ATTENTION x2. Si vous avez DÉJÀ installé des mods, n'oubliez pas : je ne garantis pas la fonctionnalité de cette collection même si vous ajoutez un mod. Tout simplement parce qu’on ne sait pas ce que cela change et avec quoi cela entre en conflit.
Paramètres de la collection :
La collection dispose d'un ensemble de paramètres pour le jeu le plus équilibré, correct et pratique. Ce package de paramètres se trouve séparément et doit être déballé en suivant les instructions ci-dessus. Sans ce package de paramètres, la plupart des mods d’équilibrage n’auront aucun effet. Bien entendu, pour ceux qui sont expérimentés et compétents, cela ne pose pas de problème et ils peuvent personnaliser chaque paramètre, qui est nombreux, à leur convenance. Il est strictement recommandé aux utilisateurs inexpérimentés d'utiliser le package de paramètres proposé. Les options du jeu lui-même ne sont pas affectées par l'ensemble, alors configurez le jeu vous-même. Il est fortement recommandé de ne pas toucher aux valeurs prédéfinies dans le package de paramètres - tout y est vérifié par des contrôles et des calculs expérimentaux.
De plus, certains mods ont leurs paramètres directement dans leurs dossiers, et ils sont également configurés de manière équilibrée. Si vous êtes expérimenté et compétent, et/ou décidez de ne pas installer le package de paramètres, gardez à l'esprit qu'en plus de MCM, vous devrez également reconfigurer manuellement les configurations d'un certain nombre de mods. Toutes les fonctions des mods de la collection ne sont pas utilisées comme prévu, au cas où vous pensiez que ce serait le cas - avec le package de paramètres NON, ce ne sera pas le cas. Sans le package, vous pouvez transformer le jeu en une triche complète et n’obtenir qu’une perte d’intérêt.
ATTENTION. Certains mods sont en anglais et n'ont pas la possibilité de traduire. J'ai personnellement traduit ces mods qui mettent leurs textes dans les configurations. Cependant, je pense que personne n’aura de problèmes.
Composition de la collection et description des mods :
1. Éléments obligatoires pour la plupart des mods de la collection : Harmony, ButtlerLib, UIExtenderEx, MCM. Bibliothèques et paramètres pour d'autres mods et « extensions » de fonctionnalités.
2. AEW - Adonnays Exotic Weaponry - pour une variété d'armes à vendre et à fabriquer. Contient toutes sortes d'objets elfiques élégants, nécessite une grande compétence de forgeron pour ouvrir les pièces, mais en fait les pièces elles-mêmes sont si ternes. Il est beau, mais peu utile au combat - un véritable équipement elfique.
3. AllegianceOverhaul - pour équilibrer la logique des clans et la politique. Des choses utiles comme définir la logique pour rejoindre les clans d'un joueur, les temps de recharge pour toutes ces transitions, le recalcul des relations, des chances supplémentaires de déclencher quelque chose. Bref, expansion et rééquilibrage de ces mécaniques de jeu.
4. AutoResolveRebalanced - recalcul de haute qualité des batailles automatiques, y compris l'armure et d'autres bonus. Elle est réalisée avec une double précision, où les dégâts sont réduits de moitié - pour éliminer complètement la possibilité de détruire des troupes blindées assommées par un troupeau de voleurs avec des pierres et des bâtons.
5. Ensemble de mods "Mieux" : Compétences, Attributs, Combat, HUD, Mariage, Prisonniers. Bonus rééquilibrés des compétences, attributs, etc., améliorations de la logique, du combat et de l'interface des prisonniers. Fait beaucoup de choses. Améliore le retour sur la mise à niveau de n'importe quelle compétence, jusqu'à des valeurs folles au niveau 300. Améliore le retour sur la mise à niveau des attributs - par exemple, cela augmente l'expérience acquise pour l'intelligence ou donne des bonus à tout à la fois pour la ruse. Comprend un vampire et une guérison automatique au combat - 3 % de dégâts et 1 HP toutes les 2 secondes si vous n'avez pas reçu de dégâts dans les 4 secondes. J'ai déjà oublié ce que font le HUD et le mariage. De toute évidence, ils réparent quelque chose, équilibrent quelque chose. Les prisonniers ont une chance d'évasion adéquate et surestimée s'il n'y a pas assez de monde dans le détachement de garnison : respectivement 100 et 200. Les avantages de réduction des chances fonctionneront désormais correctement, réduisant le pourcentage de chances, c'est-à-dire dans ce cas, par tick, le prisonnier a 2% de chances de s'échapper, avec des avantages, il aura 1% ou 0,67%, eh bien, vous voyez l'idée. Le mariage vous donne simplement la possibilité d’essayer de vous marier un nombre infini de fois.
6. BigFuckingSwords - pour la possibilité de tirer les curseurs lors de la fabrication d'armes non pas de 10 %, mais de 100 %. Les fléchettes et toutes les épées dont le manche est tourné au maximum sont particulièrement amusantes. Cependant, cela permet aux armes fabriquées d'être plus profondément équilibrées pour répondre aux besoins du joueur.
7. DistinguishedService - permet aux combattants de rang maximum qui se sont particulièrement distingués au combat de devenir compagnons. Ignore bêtement toute restriction native sur les compagnons. Il y a quand même une limite à une centaine dans la config, mais je n'ai jamais assez tapé pour vraiment savoir si ça marche ou pas. Le mod est configuré pour une utilisation sans triche, où vous ne pouvez pas obtenir plus d'un compagnon par bataille avec un bonus pour une compétence hors combat, en fonction des frags supérieurs à la limite requise. Pour le plus grand plaisir des joueurs, le combattant conserve son équipement. Malheur aux joueurs, si les paramètres de compétences restent tels qu'ils étaient, alors les attributs passent au moins, car à ce niveau un combattant ne peut pas en avoir autant. Cela peut être traité en se réinitialisant en ville, mais je pense qu'ici, ils se réinitialiseront eux-mêmes ainsi que tous leurs compagnons de toute façon.
8. FemaleTroops et FemaleTroopsReborn - ajoute des lignes d'unités féminines pour toutes les unités standards et autres possibles - bandits, pirates, paysans... Je n'ai pas téléchargé ces dernières, mais j'ai collecté des centaines de maraudeurs, ils font de bonnes jeunes chevaliers .
9. FixedPregnancyControl - rééquilibrage de la grossesse et possibilité d'avoir des enfants avec presque toutes les personnes ayant une attitude positive. Avec ma femme – même avec des choses négatives. Les options d'avortement et toutes sortes de choses inutiles sont désactivées. La limite de relation est d'une fois par jour.
10. ForgeForMe - un module complémentaire qui vous permet de fabriquer des objets aléatoires contre de l'argent, ainsi que d'améliorer n'importe quelle arme. Jusqu'au milieu du jeu, il n'est pratiquement pas utilisé : cher, pas forcément rentable, extrêmement aléatoire. Cependant, les vêtements artisanaux peuvent simplement être fondus et parfois des objets très intéressants peuvent être trouvés. L’amélioration est une triche malveillante, réduisant tout rail lent à l’état d’une pelouse ultra-hibitrice.
11. Hayster'sArmoury - un ensemble d'armes pour la variété et l'artisanat. Pour être honnête, comme les armes elfiques, je ne les ai quasiment jamais utilisées, mais ceux qui aiment porter de « belles » armes apprécieront.
12. KillBanditsRaiseRelations - augmente la réputation auprès des personnages environnants en tuant des meutes de bandits.
13. LazySmith - ajoute des fonctionnalités x5 et « tout à la fois » pour la fabrication en utilisant respectivement Shift et Ctrl.
14. MyLittleWarband - vous permet de créer votre propre arbre de troupes dans l'éditeur interne, de les enregistrer et de les charger pour différentes sauvegardes. Les troupes peuvent être habillées avec des vêtements fabriqués et des vêtements d'autres mods, et vous pouvez définir leurs paramètres et leur culture. Cela le supprimera, mais c'est nécessaire.
15. Nouvelle armure masculine - ajoute trois magnifiques ensembles d'armures avec les meilleurs indicateurs de protection du jeu. Cependant pour la difficulté « réalisme » c’est encore du carton.
16. NoArmyRestriction - supprime l'interdiction pour les unités avec un faible nombre d'unités de rejoindre l'armée.
17. NoPersuasionPreReject - supprime la logique de refus total de dialogue avec une proposition de changement de faction.
18. RaiseRelationWithTownAndVillage - vous permet d'investir de l'argent dans des relations avec des personnes importantes dans les villes, d'acheter de la nourriture, d'améliorer le bien-être et le moral. Le seul avantage est la nourriture, pour être honnête, ou les relations pour recruter des troupes. Ou si vous arrêtez une centaine de bandits à la fois.
19. ReignOfSword - pour les amateurs de Zweihanders, Flamberges et Claymores. Vous permet de créer des rails à deux mains qui tuent. Et ce n'est pas que des mots : les rails ont un drapeau pour percer les boucliers. Certes, un bon rail sera lent et déséquilibré, mais ici un mod viendra à la rescousse pour améliorer les chiffres. Juste quelques centaines de milliers de dinars - et vous êtes propriétaire d'une flamberge, qui fauche une douzaine de voleurs d'un seul coup ! Cool, non ?
20. RelationNotificationsOnGameLog - affiche le texte sur les changements de relation dans le journal de jeu au lieu de l'afficher au centre de l'écran.
21. RespecCompanionsInTowns - réinitialisez les attributs, les compétences et les objectifs du joueur et de tout compagnon via le menu de la ville. C'est un truc de triche, mais j'ai dû l'utiliser de manière triviale parce que c'était nécessaire. Si je pouvais mettre le prix du dumping d’une centaine de tondeuses à pâte, je le ferais. Et ainsi - vous pouvez tricher pour améliorer certaines compétences, passer à d'autres, et ainsi de suite jusqu'à ce que vous ayez tout amélioré.
22. ShowTraitExp - montre l'expérience accumulée des compétences. Ce n’était pas une chose particulièrement nécessaire, mais j’étais trop paresseux pour le nettoyer.
23. SurrenderTweaks - retravailler la logique de la reddition. Montre la possibilité que l'ennemi se rende (pas immédiatement, pendant le dialogue, vous devez attendre quelques secondes pour que le script fonctionne), vous permet d'offrir un pot-de-vin, et cela fonctionne avec toutes les options - bandits, seigneurs, châteaux, villes .
24. TrueRelations - ajoute toute la famille et le clan au système de relations. Généralement une chose inutile, mais on ne sait jamais.
25. TMCompanions - vous permet de déplacer des compagnons d'avant en arrière vers d'autres unités de clan via le dialogue.
26. UnlimitedCAP - définit le nombre d'unités de clan à 10 et la limite de compagnons à 100.
27. zzCharacterCreation - vous permet de modifier l'apparence de n'importe quel personnage présent dans l'encyclopédie, y compris le joueur, son compagnons, famille, etc.
28. SlowLooters - Ralentit légèrement, mais de différentes manières, tous les types de bandits, et accélère également légèrement les caravanes, les résidents et, surtout, le joueur. Mais avec modération.
29. SmithForever - un mod simple pour ignorer l'endurance de la forge.
30. TroopHealthBar - au combat, affiche vos HP et ceux des autres au-dessus de leur tête sous la forme d'une bande - rouge pour les ennemis, verte pour les alliés. Vous pouvez le désactiver si vous ne l'aimez pas en appuyant sur H pendant le combat.
31. CaravansTradeXP - la moitié des gains de la caravane du joueur en dinars est transformée en expérience de compétences commerciales. Fini les promenades avec 100 500 chevaux et beaucoup de commerce. Balancez-vous passivement.
32. MoreGoldAWCM - multiplicateur d'argent de toutes les sources. Cela fonctionne pour tout le monde, donc c’est plutôt juste, mais nous savons que l’IA est une tricheuse.
33. OltoMod_Discard - rééquilibrage de l'expérience des troupes à partir d'armes/armures et ajout d'expérience provenant d'autres choses. Il y a toujours une limite à l’expérience maximale, donc peu importe les chiffres.
COMMENT utiliser les fonctions du mod qui ne sont pas explicitement spécifiées et disponibles :
1. MyLittleWarband - le mod vous permet de créer un arbre de troupes. Pour l'utiliser, vous devez ouvrir l'encyclopédie avec une liste de troupes et y sélectionner Recruit ou EliteRecruit. Mais vous devrez utiliser les deux - l'exigence minimale est de créer deux arbres, car des recrues régulières et d'élite peuvent apparaître. Il ne sera pas possible de combiner les deux arbres, sauf peut-être en exportant - en éditant manuellement du XML - en important, et ce n'est pas un fait que cela fonctionnera normalement au final.
Encore une fois : sélectionnez les unités ci-dessus dans l'encyclopédie OU allez dans n'importe quelle colonie et cliquez avec le bouton droit de la souris (ou gauche ?) tout en maintenant Shift sur la recrue. En général, vous le découvrirez. Ensuite, lorsque vous avez devant vos yeux la fenêtre de l'encyclopédie, où est dessinée l'icône de l'arbre de recrutement de départ, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez dessus. C'est ici que l'éditeur d'unités s'ouvrira. Oui, vous pouvez utiliser des modèles de troupes prêts à l'emploi dans le jeu, et même les modifier, mais uniquement dans votre arborescence d'unités personnelle. À propos, le mod ne sauvegarde pas le sexe des unités, alors gardez à l'esprit que lors de l'importation d'un arbre, toutes les unités qu'il contient seront des hommes.
2. zzCharacterCreation - le mod vous permet de changer l'apparence du héros et de n'importe quel compagnon - pendant le jeu et avec la sauvegarde. Il bloque également les tentatives automatiques du jeu pour que tout redevienne tel qu’il était. Contrairement à MLW, il vous suffit ici d'accéder à l'encyclopédie sur la page compagnon, et en haut il y aura deux boutons - changez votre apparence et votre nom. Eh bien, nous pouvons changer le nom dans le dialogue, donc ce n’est pas particulièrement important. L'ensemble des paramètres fixe la valeur à 16 ans, à partir de laquelle ils sont considérés comme des adultes (un jeu mettant l'accent sur le réalisme, oui. À cette époque, déjà à 12 ans, un enfant de sexe masculin était considéré comme un combattant), et la vieillesse est repoussé à 60 ans. Les valeurs natives sont respectivement 18 et 47. Ce que je veux dire à propos de l’âge, c’est que vous ne devriez pas abaisser votre âge pour vos compagnons et vous-même au-delà de 16 ans. A noter également que la réduction de l'âge peut être jouée à tout moment, rendant les personnages éternels ou au contraire les retirant du jeu par mort naturelle.
3. LazySmith - le mod ajoute des fonctionnalités aux boutons Shift et Ctrl dans la forge. Partout. Ce qui signifie que vous pouvez accidentellement maintenir la touche Ctrl enfoncée et fabriquer 100 500 épées à la fois à partir de toutes vos fournitures. Gardez à l’esprit que la transformation et la fusion sont instantanées, mais si vous fabriquez des armes, il y aura un décalage. Avec x5 sur Shift c'est petit, mais avec Ctrl et de grandes réserves de matières premières ça peut geler longtemps.
Tous les autres mods ont leurs propres menus, interfaces ou entrées de journal, et ne nécessitent pas de description spéciale pour comprendre leur fonctionnement.
Et maintenant le gag sheet. Vous n'êtes pas obligé de le lire.
Cette collection vous permettra de ressentir avant tout plus de liberté. Vous aurez accès à plus d'opportunités et d'options dans presque toutes les mécaniques du jeu (à l'exception de la diplomatie, vous devez décider de cette merde par vous-même). La collection n'ajoute pas de nouvelle carte, de nouvelles factions ou de nouveaux clans. De mon point de vue, tout cela est inutile. Mais de nouvelles choses et troupes étaient absolument nécessaires, il existe donc plusieurs mods pour elles.
Cette collection n'active pas le mode triche et ne modifie pas tous les numéros en faveur du joueur. Pour la plupart, tous les numéros seront simplement modifiés, à des degrés divers pour chaque mécanicien. Certaines mécaniques, notamment l'endurance pour la forge, sont simplement désactivées. Certains, par exemple le nombre d'unités du clan, ont simplement été augmentés à 10, et la limite de compagnons à 100. Vous pouvez bien sûr aller dans les paramètres et vous fixer une limite illimitée, mais pourquoi ? L'objectif de la collection était d'améliorer à la fois la perception quantitative et qualitative du jeu, et non d'en supprimer complètement les limitations. Les développeurs ont fixé beaucoup de limites, parfois par souci de réalisme ou simplement par air stupide. La même limite d'unités de clan, la limite de compagnons - mais en réalité, qui s'en soucie ? De plus, étant donné l'IA tricheuse du jeu, qui assemble un nombre infini d'unités avec des réserves infinies de pâte, toute limite semble complètement idiote. Cette collection en particulier est dominée par le déséquilibre sauvage des armes chez les autochtones - les armes à une main et en forme de lance prédominaient partout. Vous pouvez désormais fabriquer et acheter une grande variété de tous les autres types, et en particulier l'accent est mis sur les épées à deux mains, qui sont généralement rares chez les autochtones. Oui, vous pouvez désormais fabriquer vous-même un rail et, avec des mouvements héroïques, vous pouvez immédiatement faire tomber les soldats, voire plus. Mais pour un tel bonheur, vous aurez besoin de la meilleure armure, sinon sur le terrain, les flèches vous transformeront en hérisson, et lors des sièges, les rails ne pourront pas du tout toucher à cause des goulots d'étranglement.
Malheureusement, je n'ai pas trouvé seulement deux mods requis dans cette collection : un mod pour un modificateur de vitesse pour l'IA et un mod pour modifier la rémunération des garnisons. Le problème avec les frais de groupe et la vitesse du joueur a été résolu par deux mods distincts, mais aucun d'eux ne vous permet de définir les paramètres pour les points ci-dessus. Ce qui rend la vitesse de l'équipe du joueur un peu déséquilibrée par rapport à tout le monde, mais étant donné que les anciens joueurs de la bande de guerre ne sont pas habitués à se promener péniblement sur la carte à la vitesse fixée par les développeurs, alors tout va bien. Et la vitesse de l’IA est leur problème, surtout compte tenu de leur tricherie. Un autre problème des autochtones n'a pas non plus été résolu, à savoir la capacité de définir le comportement des unités d'un clan ou d'un royaume. Les mods qui régulent cela sont soit manquants, soit morts et ne fonctionnent pas. Préparez-vous donc à une relation de moins 100 avec tous les villages qui seront pillés par les troupes de votre clan.
Il y a encore deux points qui ne peuvent pas être équilibrés : Le premier point est qu'un mod pour améliorer les armes vous permet de les fabriquer pour de l'argent. Donc, même si j'ai défini les étiquettes de prix, c'est stupide d'en définir trop, sinon ils ne l'utiliseront pas, mais trop peu déclenchera le mode « fabriquer dans chaque ville avec une forge et vendre ». Mais néanmoins, avec les paramètres actuels, l'équilibre est plus ou moins maintenu et le joueur peut créer quelque chose et voir le résultat. Peut-être que ce sera positif, peut-être pas. Cependant, cela n’enlève rien au déséquilibre naturel du natif : dans les deux cas, le joueur peut simplement fabriquer et vendre. Le deuxième point est l'exploitation d'ensembles d'armures supplémentaires, qui ont des valeurs de protection de 2 à 8 supérieures à celles de la meilleure armure native. Il suffit de créer un arbre personnel de troupes et de leur donner ces ensembles pour les troupes capturées, puis de leur donner la possibilité de se montrer au combat afin de se transformer en compagnons. Il n'y a aucun moyen d'équilibrer cette option de triche, à moins de supprimer l'un des trois mods qui rendent cela possible. Cependant, c'est un long chemin et cela ne vous permettra pas d'obtenir rapidement des ensembles d'armures et d'autres équipements sur le ballon.
En parlant de prix, tous les objets ajoutés au jeu sont vendus dans les villes. Contrairement à une bande de guerre, les chances d’apparition et le prix ne peuvent pas être ajustés, du moins je n’ai pas trouvé comment le faire.
En général, je pense avoir réussi à mettre en place un ensemble de mods qui repoussent les limites du natif, augmentent la liberté d'action du joueur et suppriment ou réduisent certaines restrictions stupides. Que faire de tout cela dépend des joueurs potentiels, mais personnellement, je recommande toujours d'utiliser un ensemble de paramètres et de ne en aucun cas les modifier. Veuillez noter que peu importe à quel point vous souhaitez tricher de manière malveillante en utilisant les capacités de cette collection, comme dans l'original, vous vous retrouverez avec un butin banal. Et je le regrette, pour être honnête, car nous aurions également dû augmenter les prix dans l'arène et les tournois, réduire les frais des garnisons et jouer avec l'amende sur les prix. Mais ce n'est pas encore là, et comme la version 1.7.2 du jeu est déjà sortie, sur laquelle plus de la moitié des mods de cette collection ne fonctionneront pas, je pense qu'elle n'apparaîtra pas.
CAUTION! Версии игры, отличные от 1.7.1 НЕ БУДУТ работать с этим сборником.
НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА.
Способ установки:
В архиве находятся две папки — МОДЫ и ПАКЕТ НАСТРОЕК.
В папке МОДЫ находятся папки с модами, их нужно закинуть в папку Modules, которая находится в папке игры.
В папке ПАКЕТ НАСТРОЕК находятся папки, которые нужно закинуть в папку по адресу (скопируйте и засуньте в адресную строку проводника, если не понимаете где это) C:/Users/%username%/Documents/Mount and Blade II Bannerlord/ConfigsModSettings
Если же у вас такой папки нет, то нужно ее вручную создать. Либо запустить игру со сборником модов, выйти и тогда уже засунуть.
В обоих случаях, если у вас спросят переписать ли файл, естественно отвечайте ДА. Сборник содержит измененные файлы натива, требуемые для корректной работы модов.
CAUTION. Обязательно сверьтесь со скриншотом "Порядок модов", и выставьте точно такой же — не указанные моды на скриншоте можно лепить в любом порядке. В случае, если у вас нет конфигуратора модов, в архиве есть папка "Конфигуратор". Распаковать файлы оттуда в папку с игрой, запустить, указать папку игры, перетасовать моды как нужно.
CAUTION x2. Если у вас УЖЕ стоят какие-то моды, то запомните — я не гарантирую работоспособность данного сборника даже при добавлении одного любого мода. Просто потому, что неизвестно что он там меняет и с чем конфликтует.
Настройка сборника:
Сборник имеет пакет настроек для наиболее сбалансированной, корректной и удобной игры. Этот пакет настроек лежит отдельно и его следует распаковать, следуя инструкции выше. Без этого пакета настроек большинство балансирующих модов не будут давать какой-либо эффект. Разумеется, для опытных и разбирающихся это не проблема, и они сами могут настроить каждый параметр, которых очень дофига, под себя. Неопытным строго рекомендуется использовать предложенный пакет настроек. Опции самой игры набором не затронуты, так что игру настраивайте сами. Крайне рекомендуется не трогать предустановленные значения в пакете настроек — там все выверено путем опытных проверок и расчетов.
Также некоторые моды имеют свои настройки прямо в своих папках, и они тоже настроены сбалансированно. В случае если вы опытный и разбирающийся, и/или решили не устанавливать пакет настроек — имейте в виду, что помимо MCM, вам придется еще перенастраивать конфиги в куче модов вручную. Далеко не все функции модов в сборнике используются как положено, на случай если вы подумали что так оно и будет — с пакетом настроек НЕТ, не будет. Без пакета же можете превратить игру в сплошной чит и добиться только потери интереса.
CAUTION. Часть модов на английском, и у них отсутствует возможность перевода. Те моды, которые выносили свои тексты в конфиги, я лично перевел. Впрочем, не думаю что у кого-то возникнут проблемы.
Состав сборника и описание модов:
1. Обязательные элементы для большинства модов в сборнике: Harmony, ButtlerLib, UIExtenderEx, MCM. Библиотеки и настройки для работы других модов и "расширители" функционала.
2. AEW — Adonnays Exotic Weaponry — для разнообразия оружия в продаже и крафте. Содержит всякие изящные эльфийские штуки, требует высокий навык кузнеца для открытия частей, а по факту сами части такое себе унылое. Выглядит красиво, а в бою толку мало — истинная эльфийская экипировка.
3. AllegianceOverhaul — для балансировки логики кланов и политики. Полезные штуки типа настройка логики присоединения кланов к игроку, кулдауны на все такие переходы, пересчеты отношений, допшансы что-то там стриггерить. Короче, расширение и ребаланс этих механик игры.
4. AutoResolveRebalanced — качественный пересчет автобитв, включая броню и другие бонусы. Ведется на удвоенной точности, где дамаг режется вдвое — для полного исключения возможностей уничтожения капнутых бронированных войск стайкой грабителей с камнями и палками.
5. Набор модов "Better": Skills, Attributes, Combat, HUD, Marriage, Prisoners. Ребаланс бонусов от скиллов, атрибутов и т.д., улучшения для логики заключенных, боя и интерфейса. Делает очень много всего. Улучшает отдачу от прокачки любого скилла, вплоть до бешеных значений под их 300й уровень. Улучшает отдачу от прокачки атрибутов — например увеличивает получаемый опыт за интеллект или накидывает бонусы сразу на все за хитрость. Включает в бою вампирку и автохил — 3% урона и 1 хп каждые 2 секунды, если в течение 4 секунд не получали урон. Что делает ХУД и женитьба, я уже и забыл. Очевидно, что-то фиксят, что-то балансят. Пленники имеют адекватный шанс побега и завышенный — если не будет хватать народа в отряде-гарнизоне: 100 и 200 соответственно. Перки на снижение шанса теперь будут работать правильно, снижая процентный шанс, т.е. в данном случае за тик пленник имеет 2% шанс сбежать, с перками будет иметь 1% или 0.67%, ну вы поняли. Marriage же банально дает возможность пытаться жениться бесконечное количество раз.
6. BigFuckingSwords — для возможности дергать ползунки при крафте оружия не на 10%, а на 100%. Особенно смешно выглядят дротики и любые мечи с выкрученной на макс рукоятью. Тем не менее, это позволяет более глубоко балансировать крафтовое оружие под нужды игрока.
7. DistinguishedService — позволяет особо отличившимся в бою бойцам максимального ранга становиться компаньонами. Тупо игнорит любое ограничение натива на компаньонов. Впрочем, в конфиге все же есть лимит в сотню, но я ни разу не набирал столько, чтобы реально знать, работает он или нет. Мод настроен на не-читерское использование, где за бой можно получить не более одного компаньона с бонусом к одному небоевому скиллу в зависимости от фрагов выше необходимого лимита. На радость игрокам экипировка у бойца остается. На горе игрокам, если параметры навыков остаются какими были, то атрибуты улетают в минус, так как на данном уровне у бойца столько быть не может. Лечится сбросом в городе, но думаю тут по-любому будут сбрасывать, и себя, и всех компаньонов.
8. FemaleTroops и FemaleTroopsReborn — добавляет линейки женских юнитов для всех стандартных и для других возможных — бандиток, пираток, крестьян... Последних не качал, а вот мародерок собирал сотнями, девы-рыцари из них получаются достойные.
9. FixedPregnancyControl — ребаланс беременности и возможность заводить детей практически с кем угодно с положительным отношением. С женой — даже с отрицательным. Опции аборта и всякое разное лишнее отключено. Лимит отношений раз в день.
10. ForgeForMe — надстройка, позволяющая за деньги крафтить рандомные штуки, а также улучшать любое оружие. До мидгейма практически не используется: дорого, не факт что выгодно, лютый рандом. Тем не менее, крафтовые шмотки можно банально переплавлять, а иногда встречаются очень интересные экземпляры. Улучшение же злостный чит, апающий любую медленную рельсу до состояния убернагибаторского бастер сворда.
11. Hayster'sArmoury — пакет оружия для разнообразия и крафта. Честно говоря, как и эльфийское оружие, мной почти не использовался, но любителям носить "красивые" оружия зайдет.
12. KillBanditsRaiseRelations — повышает репутацию с окружающими персонажами при убийстве пачек бандитов.
13. LazySmith — добавляет функционал х5 и "все сразу" для крафта по Shift и Ctrl соответственно.
14. MyLittleWarband — позволяет создать во внутреннем редакторе собственное дерево войск, и сохранять-загружать их для разных сейвов. Войска можно одевать, причем в крафтовые и шмотки из других модов, ставить им параметры и культуру. Уберчит, но нужен.
15. New Male Armor — добавляет три красивых сета брони с лучшими в игре показателями защиты. Тем не менее, для сложности "реализм" это все равно картонка.
16. NoArmyRestriction — убирает запрет на присоединение к армии отрядов с низким количеством юнитов.
17. NoPersuasionPreReject — убирает логику тотального отказа от диалога с предложением сменить фракцию.
18. RaiseRelationWithTownAndVillage — позволяет заливать деньгами отношения с важными лицами в городах, закупать еду, улучшать благосостояние и мораль. Польза только от еды, если честно, ну или отношения покликать чтобы войска нанимать. Или если сотню бандитов разом принять.
19. ReignOfSword — для любителей цвайхандеров, фламбергов и клейморов. Позволяет создавать убойные двуручные рельсы. И это не для красного словца — рельсы имеют флаг пробивания щитов. Правда, хорошая рельса будет медленной и несбалансированной, но тут на помощь придет мод для улучшения циферок. Всего-то пара-тройка сотен тысяч динаров — и вы владелец фламберга, который за взмах выкашивает десяток грабителей! Круто, да?
20. RelationNotificationsOnGameLog — выводит текст об изменении отношений в игровой лог вместо показа по центру экрана.
21. RespecCompanionsInTowns — сброс атрибутов, навыков и фокусов для игрока и любого компаньона через меню города. Читерская штука, но пришлось ее использовать банально потому что необходимо. Если бы я мог поставить цену за сброс в сто косарей бабла, я бы это сделал. А так — можно читерски качать определенные навыки, сбрасываться в другие и так пока все не прокачаешь.
22. ShowTraitExp — показывает набранный опыт у навыков. Не особо нужная штука, но убирать было лень.
23. SurrenderTweaks — переработка логики сдачи в плен. Показывает шанс того, что противник может сдаться (не сразу, при диалоге надо подождать пару секунд, чтобы скрипт отработал), разрешает предлагать взятку, причем работает это с любыми вариантами — бандиты, лорды, замки, города.
24. TrueRelations — добавляет в систему отношений всю семью и клан. Вообще бесполезная штука, но мало ли.
25. TMCompanions — позволяет через диалог перемещать туда-обратно компаньонов в другие отряды клана.
26. UnlimitedCAP — ставит количество отрядов клана, равным 10, а лимит компаньонов — 100.
27. zzCharacterCreation — позволяет менять внешность любого персонажа, который есть в энциклопедии, включая игрока, его компаньонов, семью и прочее.
28. SlowLooters — Слегка замедляет, но по-разному, все виды бандитов, а также слегка ускоряет караваны, жителей и самое главное — игрока. Но в меру.
29. SmithForever — простой мод на игнор стамины для кузни.
30. TroopHealthBar — в бою показывает хп своих и чужих над головами в иде полоски — красной у врагов, зеленой у союзников. Можно отключить, если кому не нравится, нажав H в бою.
31. CaravansTradeXP — половина заработка караванов игрока в динарах трансформируется в опыт навыка торговли. No more прогулок со 100500 лошадьми и закликиванием торговли. Качайтесь пассивно.
32. MoreGoldAWCM — множитель бабла из всех источников. Работает на всех, чтобы было типа честно, но мы-то знаем, что ИИ читер.
33. OltoMod_Discard — ребаланс опыта войскам от оружия/брони плюс добавление опыта от других вещей. Все равно стоит кап на максимальный опыт, так что неважно какие там циферки.
КАК использовать функции модов, которые не явно указаны и доступны:
1. MyLittleWarband — мод позволяет создать дерево войск. Для его использования нужно открыть энциклопедию со списком войск и выбрать там Recruit или EliteRecruit. Но использовать придется обоих — минимально необходимо создавать два дерева, так как новобранцы могут появиться как обычные, так и элитные. Обьединить оба дерева не получится, разве что путем экспорта — правки вручную xml — импорта, и то не факт что будет работать в итоге нормально.
Еще раз: Выбираем в энциклопедии указанных выше юнитов ИЛИ заходим в любое поселение, и тыкаем правой кнопкой мыши (или левой?) с зажатым Shift по новобранцу. В общем разберетесь. Далее, когда у вас есть перед глазами окно энциклопедии, где нарисован стартовый значок дерева рекрута — кликаете с зажатым шифтом на него. Вот тут и откроется редактор юнита. Да, вы можете использовать уже готовые шаблоны войск в игре, и даже изменять их, но только в пределах своего личного дерева юнитов. К слову, мод не сохраняет пол юнитов, так что имейте в виду, при импорте любого дерева все юниты в нем будут мужиками.
2. zzCharacterCreation — мод позволяет менять внешность как герою, так и любому компаньону — в процессе игры и с сохранением. Также блокирует автоматические попытки игры вернуть все как было. В отличие от MLW, тут достаточно зайти в энциклопедию на страницу компаньона, и вверху сразу будет две кнопки — поменять внешность и имя. Ну, имя мы можем и в диалоге менять, так что это не особо важно. Набором настроек выставлено значение в 16 лет, с которого считаются взрослым (игра с упором на реалистичность, ага. В те времена уже в 12 ребенок мужского пола считался бойцом), а старость отодвинута до 60 лет. Нативные значения 18 и 47 соответственно. Про возраст я это к тому, что своим компаньонам и себе нельзя снижать возраст за планку в 16 лет. Также следует заметить, что снижением возраста можно играться в любой момент, делая персонажей вечными или наоборот — естественной смертью убирать их из игры.
3. LazySmith — мод добавляет функциональность кнопкам Shift и Ctrl в кузне. Везде. Что значит вы можете случайно зажать Ctrl и скрафтить из всех своих запасов 100500 мечей за раз. Имейте в виду, что декрафт и переплавка мгновенны, но если крафтить оружие, то будет лаг. При х5 на шифте — небольшой, а при Ctrl и больших запасах сырья — может надолго зависнуть.
Все остальные моды имеют свои меню, интерфейсы или записи в логе, и не требуют специального описания для понимания их работы.
А теперь простыня отсебятины. Можно не читать.
Данный сборник позволит вам ощутить в первую очередь больше свободы. Вам станет доступно больше возможностей и вариантов в практически всех механиках игры (за исключением дипломатии, это говнецо устанавливайте себе сами). Сборник не добавляет новую карту, новые фракции или новые кланы. С моей точки зрения, это все не нужно. А вот новые вещи и войска определенно были нужны, так что несколько модов на них есть.
Данный сборник не активирует чит-режим и не меняет все циферки в пользу игрока. По большей части все циферки будут просто изменены, в разной степени для каждой механики. Некоторые механики, в частности стамина для кузнечного дела — просто отключаются. Некоторые, например количество отрядов клана — просто увеличены до 10, а лимит компаньонов до 100. Можно конечно зайти в настройки и поставить себе безлимит, но зачем? Целью сборника было улучшить как количественное, так и качественное восприятие игры, а не снимать ограничители полностью. Разработчики установили очень много лимитов, порой в угоду реализму или просто смотрящихся глупо. Тот же лимит отрядов клана, лимит компаньонов — да кого в реальности такое может волновать? Причем учитывая читерский ИИ в игре, который собирает бесконечное количество отрядов с бесконечными запасами бабла — какие-либо лимиты смотрятся совсем по-идиотски. Этот сборник в частности правит дикий перекос оружия в нативе — одноручное и копьеобразное преобладало везде. Теперь же вы можете как скрафтить так и купить большое разнообразие всех других видов, и в частности упор сделан на двуручные мечи, которых в нативе вообще раз-два и обчелся. Да, теперь вы можете скрафтить себе рельсу и богатырскими взмахами класть сразу с пяток солдат, а то и больше. Но для такого счастья вам потребуется лучшая броня, иначе в поле стрелки превратят вас в ёжика, а в осадах рельса вообще не сможет бить из-за узких мест.
К сожалению, я не нашел только два мода, которые в данном сборнике обязательны: это мод на модификатор скорости для ИИ и мод на изменение платы гарнизонам. Проблема с платой для отряда игрока и скоростью решена двумя отдельными модами, но ни один из них не позволяет задавать настройки для вышеуказанных моментов. Что немного делает несбалансированным скорость отряда игрока по отношению ко всем остальным, но учитывая что старые игроки в варбанд не привыкли тащиться по карте с настроенной разработчиками скоростью, то тут все нормально. А скорость ИИ — их проблемы, особенно учитывая их читерство. Не решена также еще одна проблема натива, а именно возможность задавать поведение отрядам клана или королевства. Моды, регулирующие это, или отсутствуют, или мертвые и нерабочие. Так что готовьтесь к отношениям в минус 100 со всеми деревнями, которые будут грабить отряды вашего клана.
Еще существует два момента, которые сбалансировать не выйдет: Первый момент — мод на улучшение оружия позволяет его крафтить за бабло. Так вот, хоть я и настраивал ценники, но сильно много ставить глупо, иначе пользоваться этим не будут, а сильно мало — врубает режим "накрафти в каждом городе с кузницей и продай". Но все же при текущих настройках баланс более-менее соблюден, и игрок может чего-нибудь покрафтить и посмотреть на результат. Может будет в плюсе, а может и нет. Впрочем, это никак не умаляет естественный дисбаланс натива: и там и тут игрок может просто крафтить и продавать. Второй момент — это фарм добавленных сетов брони, которые имеют на 2-8 показатели защиты выше чем лучшая нативная броня. Достаточно создать личное дерево войск и задать им эти сеты для капнутых войск, а потом давать возможность им показать себя в бою, чтобы превратиться в компаньонов. Данный вариант читерства никак сбалансировать не получится, разве что удалить один из трех модов, которые делают это возможным. Тем не менее, это долгий путь, и он не позволит быстро получать сеты брони и другую экипировку на шару.
К слову о ценах — все добавленные вещи в игре продаются в городах. В отличие от варбанда, шанс их появления и цену регулировать невозможно, по крайней мере я не нашел как это сделать.
В целом и общем, считаю что у меня получилось собрать такой набор модов, который раздвигает границы натива, увеличивает свободу действий игрока и убирает или уменьшает некоторые глупые ограничения. Что со всем этим делать — решать уже потенциальным игрокам, но лично я все же рекомендую использовать набор настроек и ни в коем случае их не менять. Учтите, что как бы вы не хотели злостно читерить с использованием возможностей этого сборника, как и в оригинале, вы будете упираться в банальное бабло. И я жалею, если честно, поскольку еще следовало бы апнуть призы на арене и турнирах, снизить плату гарнизонам и поиграться со штрафом на цены. Но пока что этого нет, а так как уже вышла версия игры 1.7.2, на которой более половины модов из этого сборника не будут работать, то думаю, что уже и не появится.
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