Mortal Kombat 1
La douzième partie principale de la série de combats violents — Mortal Kombat 1 — est à la fois une suite de Mortal Kombat 11 et un deuxième redémarrage après... En savoir plus
La douzième partie principale de la série de combats violents — Mortal Kombat 1 — est à la fois une suite de Mortal Kombat 11 et un deuxième redémarrage après Mortal Kombat (2011). Le système de combat a introduit l'invocation d'un combattant assistant et des combinaisons de tags entre le héros principal et le personnage caméo, rendant le jeu plus que jamais axé sur la connaissance des différents combattants et des combinaisons possibles. Le jeu est entièrement en 3D, mais les combats dans les arènes sont stylisés dans le style classique de la série avec une vue de côté et en 2.5D. Unreal Engine 4 a offert une graphisme de haute qualité, et l'abondance de cinématiques a transformé le jeu en un véritable film avec de nombreux moments épiques.
Intrigue
Les événements de Mortal Kombat 1 se déroulent dans une multivers formée après les événements du DLC Mortal Kombat 11 Aftermath. Ayant pris le sablier de Kronika, l'antagoniste de MK11, Liu Kang reconstruit l'univers de Mortal Kombat, éloignant les méchants du pouvoir. Shang Tsung ici est un petit charlatan marchand. Shao Kahn est le général fidèle de Sindel, l'impératrice du Royaume Extérieur. Elle, avec ses filles Kitana et Mileena, dirige une pléiade prospère de mondes, y compris Edenia et Tarkat. Raiden et Kung Lao sont des gars ordinaires dans le Royaume Terre. Johnny Cage est une star de cinéma de premier plan à la fin de sa carrière.
Dans ce meilleur avenir alternatif , Liu Kang, en tant que Titan, maintient la paix entre le Royaume Terre et le Royaume Extérieur, transformant le « Mortal Kombat » en une vitrine. Les combattants se battent pour que l'alliance des deux mondes devienne de plus en plus forte, et personne n'a jamais été sérieusement blessé ou tué.
Lors d'un autre tournoi, Liu Kang remarque que son plan astucieux s'effondre sous une force inconnue. Shang Tsung et Quan Chi sont à nouveau des méchants et forment une alliance. Kenshi perd la vue. Shao Kahn devient un séparatiste et désire prendre le trône du Royaume Extérieur. Essayant de démêler un enchevêtrement de problèmes inattendus, Liu Kang envoie des héros (Sub-Zero, Cage, Kung Lao, Scorpion, Smoke et d'autres) à différents endroits du Royaume Terre et des mondes Extérieurs.
Les tensions montent avec l'apparition de Shang Tsung d'une fin alternative d'Aftermath. Il redevient le principal antagoniste du jeu. Le Titan tout-puissant, ayant conquis dans sa ligne temporelle le Royaume Terre et tous les autres mondes, Tsung s'attaque à la conquête de la multivers. Dans le final, les personnages de MK de l'univers de Liu Kang se battront contre les personnages de MK de l'univers de Shang Tsung.
Quel est le redémarrage de l'univers du jeu ?
En créant un multivers, NetherRealm a réinterprété l'histoire des personnages de Mortal Kombat. Que ce soit Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero, Raiden, Kung Lao, Kitana, Mileena, Johnny Cage, Shang Tsung, il y en a plus de 100, chacun peut désormais être qui il veut — changer de sexe, devenir un robot, être un Titan ou un faible. Ce qui explique leurs diverses itérations dans les jeux passés et futurs de la série.
Mise en scène
Mortal Kombat 1 est un film de jeu spectaculaire avec une direction et une cinématographie de qualité, dans lequel ⅔ de la narration est remplie de séquences CGI. L'effet de présence est atteint grâce à la transition fluide et sans couture entre les séquences et le gameplay et vice versa. Le résultat final est si convaincant et impressionne visuellement, qu'il éclipse les adaptations avec des acteurs en direct.
Dans l'ensemble, c'est un jeu de combat fantastique un peu stupide mais cool, avec de nombreux dialogues et de belles histoires, décomposant progressivement les changements dans l'univers. Les scénaristes retiennent l'attention grâce au fan-service, à l'apparition de personnages bien-aimés et à quelques rebondissements inattendus. Il n'y a qu'une seule fin, mais dans les modes supplémentaires, on peut voir des fins narratives alternatives pour d'autres personnages.
Le monde du jeu
Les lieux de Mortal Kombat 1 dans le jeu se divisent en deux types : de grands niveaux narratifs pseudo-ouverts et des arènes séparées. Certains suivent les traces des classiques, il est facile de reconnaître les versions mises à jour de The Great Hall, The Flesh Pits ou Living Forest, bien qu'il y ait beaucoup plus de nouveaux endroits. Tous se trouvent dans les biomes de la Terre et des Mondes Extérieurs. Les arènes et les niveaux sont magnifiques, pittoresques, atmosphériques, décorés de nombreux éléments. Mais ils n'ont pas atteint le même niveau d'interactivité de l'environnement que dans MK11, afin de concentrer l'attention sur les personnages et le combat.
Mortal Kombat 1 cible un jeune public, ce qui se ressent dans son style visuel : des arènes pacifiques et colorées, qui ne s'intègrent pas dans le concept d'un jeu de combat sanguinaire. Le design des personnages et leurs tenues, en particulier féminines, dégagent une chaleur insouciante et sont loin des temps durs du passé. Les mouvements et les coups sont excessivement colorés, bien que les animations soient de très haut niveau, et certains fatalities soient devenus encore plus brutaux et sanglants.
Gameplay
Le combat dans Mortal Kombat 1 correspond à la référence du neuvième opus, étant moins agressif par rapport à MK11 et ayant un seuil d'entrée plus bas. Ce sont toujours les mêmes coups d'attaque simples et les blocs de défense qui s'assemblent en une série de mouvements, activant des combinaisons, et tout cela accumule de l'énergie pour le combattant. Elle n'est plus séparée en défense et attaque, mais présentée sous forme d'une barre avec trois segments, ouvrant de nouvelles options d'attaques et de combos.
Le contrôle des personnages est plus fluide que jamais, même si les « movesets » ressemblent à ceux de MK9, et le rythme est plus proche de MK11. Les combinaisons de boutons et les « niveaux » d'attaque (bas, moyen, haut) ont changé. Le bloc pur sert uniquement à réduire les dégâts entrants et diminue considérablement l'accumulation d'énergie de l'adversaire. Le Fatal Blow peut être activé lorsque le combattant a peu de santé, mais au moment de l'activation, il sera vulnérable, et l'adversaire pourra l'interrompre avec son attaque rapide. Lorsqu'il subit d'importants dégâts, l'effet X-Ray s'active, traversant l'ennemi et montrant comment ses os se brisent.
Un système de Kameo Fighters a été introduit, permettant de choisir un assistant pour le combattant principal, puis de l'appeler à tout moment. Les appels par round sont limités uniquement par la barre, qui se remplit rapidement si l'on intègre activement les combos de l'assistant avec ceux du combattant principal. Les assistants comblent les faiblesses et complètent l'ensemble des compétences des personnages principaux, augmentant l'efficacité des combos et des dégâts, rendant chaque combat imprévisible. Le combattant Kameo choisi influence le nombre de points de vie du personnage principal, peut utiliser ses propres fatalities et brutalities. En même temps, Kameo ne transforme pas le gameplay en tag-fighting (combat d'équipe) et permet de jouer sans cette fonctionnalité.
Les combo-breakers sont de retour, arrêtant même les coups fatals, mais consommant toute la barre d'énergie et s'activant via l'appel de Kameo. Les personnages ont appris à se battre dans les airs, où ils flottent quelques secondes, réalisent des combos, ainsi que bloquent de telles attaques en contre-attaquant.
Modes de jeu
- Kampaign («Campagne») — la campagne principale qui raconte les événements du reboot. Dans chacun des 4 actes, le joueur choisit un personnage du roster et mène 4 à 6 combats avec lui. Les débutants devraient d'abord maîtriser les mécaniques du jeu dans le vaste mode d'apprentissage. Et aussi lire notre guide pour les débutants.
- Invasions («Invasions») — saisons narratives gratuites dédiées aux personnages de la série, avec des récompenses uniques pour le profil en ligne à leur complétion. Un jeu de société avec des nœuds clés (battles, mini-jeux, secrets, etc.) et des événements aléatoires que le joueur active en se déplaçant sur le plateau. Il y a des éléments RPG : amélioration des stats du héros de saison, ouverture de nouvelles compétences et meilleure équipement pour passer les défis finaux difficiles de la saison.
- Towers («Tours») — une possibilité d'affiner ses compétences en tuant de 4 à l'infini d'adversaires de différents niveaux de difficulté, ainsi que d'obtenir des améliorations uniques et permanentes.
- Versus («Affrontement») — le mode principal du format «joueur contre joueur», où l'on peut se battre hors ligne avec un ami, ainsi qu'avec des adversaires du monde entier en ligne. Dans ce dernier, il y a à la fois des combats sans classement (Kasual) et des matchs classés complets, où le rang augmente avec les victoires, ajoutant des points au progrès dans la Kombat League, débloquant finalement de nombreuses récompenses de saison. La ligue est mise à jour toutes les 6 semaines, tout comme le mode «Invasion».
- Tournament («Tournoi») — permet de créer son propre tournoi compétitif et d'établir un ensemble de règles unifiées pour celui-ci, y compris les personnages autorisés, et de désactiver les fonctionnalités du jeu qui pourraient provoquer des pauses.
Les modes solo et en ligne nécessitent une connexion aux serveurs du jeu pour la progression du profil en ligne. Ce dernier accumule de l'expérience pour les victoires et, comme dans d'autres jeux de grind en ligne, chaque niveau de compte débloque un nouveau contenu : combattants, combattants Kameo, objets d'inventaire et équipements, salutations et mouvements de victoire.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 10 64-bit
- Processeur: Intel Core i5-6600
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 100 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 980; Radeon RX 470
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i5-8400
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 100 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1080 Ti; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
Je n'ai pas joué au jeu directement, mais j'ai beaucoup lu et regardé, j'ai aimé certains personnages repensés, par exemple Nitara, Li Mei, Raiden. J'ai aussi aimé la présence d'assistants combattants, mais je veux des combats sans eux !
Не играл таки прям в игру, но многое о ней читал и смотрел, понравились некоторые переработанные персонажи, например Нитара, Ли Мей, Рейден. Понравилось также наличие бойцов-помощников, но хочется бои и без их!
J'ai aimé le jeu, les nouvelles mécaniques avec camées créent plus de possibilités de combinaisons différentes, les graphismes sont tout à fait normaux, le nouveau mode invasion est également bon, la fin de l'histoire n'est tout simplement pas très bonne.
Игра понравилась, новые механики с камео создают больше возможностей для разных комбинаций, графика вполне норм, новый режим вторжение тоже зашёл, концовка сюжетки только не очень.
L'évolution des personnages par rapport à l'intrigue et aux graphismes est de 2/10 et c'est exagéré, ou vous l'aimez et ce n'est plus ceux qui vérifieront des jeux décents.
À peu près comme il y a 10 ans, téléchargez des astuces sur le surf dans le métro, colorées, mais ennuyeuses, sans objectifs.
Проработка персонажей до сюжета графики — 2/10 и то с натягом, либо вам нравится и вы уже не те, кто заценит достойные игры.
Примерно как в 10 лет назад скачать читы на subway surf, красочно,но скучно, где нет целей.
Je suis un fan de longue date de MK. J'attendais vraiment avec impatience la sortie de la nouvelle version. Le résultat fut MK12, une continuation directe de la partie précédente. Il est difficile d'appeler cela un redémarrage. Le multivers est en désordre. Le système de camée a tout gâché, brisant l'intégrité et l'individualité de chaque personnage et, par conséquent, il y avait un tel désordre à l'écran avec des non-combattants supplémentaires surgissant. Les graphismes sont bons, oui. Les combats ont été améliorés. C'est dommage qu'ils aient gâché les combattants auxquels je m'attendais - Rein, faisant de lui Gandalf, Tanya - la transformant en Wakanda, Reptile - maintenant ni une personne ni un reptile, mais juste comme ça, pièce par pièce, car ils auraient pu simplement en faire 2 séparés modes pour lui, comme pour Shan Zuna. Le reste est plutôt bien fait. Le mode Invasion est très flippant, il vaudrait mieux quitter la Crypte. Les cyborgs bien-aimés et tant attendus ont été transformés en filles en vain.
Я давний фанат МК. Очень ждал выхода новой версии. В итоге получилась МК12, прямое продолжение прошлой части. Сложно это назвать перезапуском. Бардак с мультивселенной. Камео система всё испоганила, сломав целостность и индивидуальность каждого персонажа и в итоге на экране такой бардак с дополнительно выпрыгивающими недобойцами. Графика хорошая, да. Боевка улучшена. Жаль только испортили ожидаемых мною бойцов — Рейна, сделав из него Гендальфа, Таню — превратив ее в Ваканду, Рептилию — теперь ни человек, ни рептилия, а так, по кусочку, ведь могли бы просто сделать 2 раздельных режима для него, как для Шан Цзуна. Остальные проработаны вполне неплохо. Режим Вторжения очень стремный, лучше б оставили Крипту. Любимых и долгожданных киборгов зря превратили в девушек.
En tant que fan de jeux de combat, je suis vraiment enthousiasmé par la sortie tant attendue de Mortal Kombat 1.
La nouvelle partie de la série nous montre un redémarrage de l'Univers, avec de nouveaux looks pour les personnages et leurs relations avec l'un l'autre. Le jeu propose une variété de modes : intrigue, tours, invasions, etc. En plus des mécaniques classiques que nous avons vues dans les parties précédentes, on nous a présenté un système de « camées combattants », rappelant les objets des Tours du Temps dans MK11. Avec l'aide de tels combattants, vous pouvez renforcer vos combos, interrompre les combos de votre adversaire ou simplement frapper avec un revers.
Personnellement, j'ai vraiment apprécié le jeu et je vous recommande de commencer à vous y familiariser.
Как любитель файтингов, я определённо рад долгожданному выходу Mortal Kombat 1.
Новая часть серии показывает нам перезапуск Вселенной, с новыми обликами персонажей и их отношениями друг с другом. В игре присутствует многообразие режимов: сюжет, башни, вторжения и др. Помимо классических механик, которые мы видели и в прошлых частях, нам преподнесли систему "камео-бойцов", напоминающую предметы из Башен Времени в МК11. С помощью таких бойцов вы можете усиливать свои комбо, прерывать комбо противника или просто бить наотмашь.
Лично мне — игра ну очень зашла, и вам я рекомендую перейти к ознакомлению с ней.





