Je ne pense pas que ce jeu devrait être qualifié de « démo payante ». Bien sûr, il semble avoir peu de contenu, mais seulement en apparence. Beaucoup d'enregistrements audio, des tâches supplémentaires, des missions bonus, même si elles se déroulent toutes sur le même terrain d'entraînement, mais c'est bien plus que la version démo habituelle.

Le jeu lui-même constitue une avancée audacieuse dans le genre de l'action furtive. Avant ce projet, peu de gens pensaient que même dans les anciennes parties du "voleur", les niveaux étaient en fait construits selon un système de couloirs avec de nombreuses solutions de contournement. Qu’est-ce qui a changé au fil des années ? Il y avait de moins en moins de solutions de contournement et les couloirs devenaient de plus en plus étroits. Kojima nous jette littéralement hors de l'hélicoptère dans un endroit immense avec les mots "vous devez sauver deux personnes". Et ici, nous devons étudier l'emplacement de toute la base et du territoire le plus proche, découvrir où se trouve l'objectif, y arriver, et en même temps, il n'y a absolument aucune restriction sur le chemin ou sur les méthodes pour accomplir la tâche. Et c'est génial.

Mais beaucoup d'entre vous se souviennent que Kojima est un grand scénariste, et dans le nouveau volet, qui a ravi la plateforme PC avec sa visite, tout le monde attend une histoire phénoménale. Beaucoup seront déçus, car la tâche principale ne comporte, bien que belle et cruelle, que 2-3 scènes d'intrigue. Le reste doit être obtenu en cassettes. Et, je vous le conseille, ne soyez pas paresseux et procurez-vous-les ! Ces entrées sont de l’or pur et sont les entrées écrites les plus intéressantes dans un jeu que je connaisse. De plus, chacun d’eux n’a pas de valeur en soi, mais comme une pièce d’un puzzle dans l’histoire du personnage.

Que pouvez-vous dire d'autre. Un magnifique prologue, prouvant que même si le 5ème volet à part entière est le plus désastreux des volets de Kojima, il restera un magnifique jeu d'infiltration, et même une telle intrigue peut nous offrir des moments inoubliables.

P.S. Dans l'une des missions bonus, nous avons la possibilité de retrouver et d'« effacer » tous les logos des jeux MG créés par Kojima. Apparemment, le conflit entre le développeur et l'éditeur couvait déjà à l'époque, car ce "jeu bonus" est trop symbolique, dans lequel on peut aussi entendre les mots "ils peuvent être effacés, mais ils ne seront jamais effacés de nos cœurs". Vraiment...

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Я не считаю, что стоит называть эту игру "платной демкой". Безусловно, в ней с виду мало контента, однако лишь с виду. Множество аудиозаписей, дополнительные задания, бонусные миссии, пускай все они и проходят на одном полигоне, но это уже куда больше, нежели обычная демо версия.

Сама игра же является смелым шагом вперёд в жанре стелс-экшена. До этого проекта мало кто задумывался, что даже в старых частях "вора", по сути, уровни строились по системе коридора со множеством обходных путей. Что изменялось с годами? Обходных путей становилось всё меньше, коридоры становились всё уже. Кодзима же нас буквально выпинывает из вертолёта на огромную локацию со словами "нужно спасти двух человек. Разбирайся сам". И тут нам приходится изучать локацию целой базы и ближайшей территории, узнавать где находится цель, пробираться туда, и при этом нет совершенно никаких ограничений что в пути, что в методах выполнения задачи. И это великолепно.

Но многие из вас помнят, что Кодзима — великолепный сценарист, и в новой части, порадовавшей ПК платформу своим визитом, все ждут феноменальной истории. Многие разочаруются, ведь основное задание имеет пускай и прекрасные и жестокие, но всего лишь 2-3 сюжетные сцены. Остальное приходится добывать в кассетах. И, я вам советую, не ленитесь и добудьте их! Эти записи — чистое золото, которое является самыми интересно написанными записями из игр, известных мне. Более того, каждая из них ценна не сама по себе, а как кусочек пазла в истории персонажа.

Что ещё можно сказать. Великолепный пролог, доказывающий, что даже если полноценная 5-я часть и будет самой провальной из частей Кодзимы, она останется великолепным стелсом, и даже такой сюжет сможет нам дать незабываемые моменты.

P.S. В одной из бонусных миссий нам дают возможность найти и "стереть" все логотипы игр МГ за авторством Кодзимы. По всей видимости, конфликт разработчика с издателем уже тогда назревал, поскольку уж больно символична эта "бонусная игра", в которой так же можно услышать слова "их можно стереть, но они никогда не сотрутся с наших сердец". Воистину...

9.0
Commentaires 0