Mass Effect Legendary Edition
Mass Effect : Legendary Edition est une collection remasterisée de la série de jeux de rôle culte Mass Effect, qui comprend Mass Effect, Mass Effect 2 et Mass... En savoir plus
La première partie était parfaitement terminée. Maintenant, comparé à l'arrière-plan des deuxième et troisième, le gameplay semble tordu.
Dans l'ensemble, une réédition digne de ce nom.
Parmi les inconvénients, il n'y a que les inconvénients des pièces d'origine.
Dans la première partie, il y a le même type de planètes pour l'exploration et les tristes voyages à Mako.
Dans le second, il y a une perte d'intégrité narrative suite au découpage du jeu en DLS (environ 40). Ces DLC étaient autrefois vendus pour beaucoup d'argent. Et les développeurs devaient justifier d'une manière ou d'une autre l'achat.
Par conséquent, vous rencontrerez des tâches artificiellement prolongées et une grande quantité de contenu inutile, en parcourant lequel la question se pose : « Pourquoi passer par cela, puisque ce n'est pas directement lié à l'intrigue principale, et monter de niveau dans la masse La série d’effets est purement symbolique. Il s'avère que du contenu est produit pour le contenu. Eh bien, nous l’avons ajouté, alors allez-y. Eh bien, ou ne réussissez pas (c'est aussi possible).
En général, le jeu semble surchargé et se compose de différentes pièces mal connectées.
Je ne dis rien sur le fait que la 3ème partie est une suite directe du dlc « Arrival ». Ce qui est répertorié comme supplémentaire. la tâche peut être manquée par une personne qui n'a jamais joué auparavant.
Troisième partie. Les graphismes ternes, compte tenu de la réédition, semblent encore pires que dans la première. Quelques animations nettes et déchirées. En passant juste après le deuxième, cela se remarque clairement. Dans l’ensemble, le jeu semble avoir été réalisé en très peu de temps et avec un seul but. Mettez fin à l’histoire. Et pour que cet enfer (le travail sur le jeu) prenne enfin fin.
Tout dans ce jeu suggère que personne ne voulait y arriver. Mais comme on dit, « il faut ». Après tout, les patrons d’EA n’ont pas l’intention de perdre des bénéfices.
Lorsque vous parcourez les trois parties une par une. Le troisième provoque une sorte de rejet. On avait l'impression qu'il avait été réalisé par d'autres développeurs (c'était en partie vrai). Après la seconde, certains membres du personnel ont quitté le studio.
C'est dommage qu'à partir de la seconde moitié de la deuxième partie, l'intrigue commence à se transformer en une sorte d'absurdités qui contredit la logique commune. Et au troisième, le délire atteint son apogée.
Faucheur humain, dlc Léviathan, Forge, Catalyseur. Ce sont tous les clous du cercueil de la série.
La série ne pouvait avoir qu'une seule fin logiquement correcte. Certaines personnes et d'autres races se rendent compte qu'elles ne peuvent pas faire face aux faucheurs. Ils créent une arche et s'envolent vers une autre galaxie. Les Faucheurs détruisent la vie dans la galaxie et retournent en hibernation.
Oui, je comprends que je viens de reprendre l'idée d'Andromeda. Mais les développeurs ont d'abord foiré l'intrigue de la 3ème partie. Et c’est seulement à ce moment-là que nous y avons pensé.
S'il n'y avait pas la précipitation et l'envie de faire rapidement un jeu pour se faire foutre. Nous aurions une intrigue normale.
Et bien sûr, il serait important de supprimer les échecs qui contredisent la tradition de l'univers.
Et selon lui. Personne n'a créé les Faucheurs. Selon les paroles du Seigneur : « Nous l’avons toujours été et nous le serons toujours ». Autrement dit, nous pouvons conclure que les faucheurs existent depuis aussi longtemps que l’univers existe.
Chaque corps possède un système immunitaire qui soutient son fonctionnement et attaque les parasites. La vie organique est précisément ce parasite de l’univers.
Overlord : - "Vous êtes une erreur Juste une mutation génétique."
Que fait la vie organique pour survivre ? Éviscère les planètes, détruit les étoiles. Le même élément zéro est extrait. Mais ce n'est pas infini.
Ici, vous pouvez rappeler les paroles de Smith de The Matrix. "L'humanité est une maladie, un cancer de la planète, et nous en sommes le remède." Les faucheurs sont le remède.
La vie organique n'est pas une loi. Il s'agit d'une exception à la règle. Nous ne devrions pas être ici. L'Univers est le royaume de la matière inorganique (la vie).
C'est précisément le message qui était inclus dans l'intrigue originale de Mass Effect. Et ses managers d’EA ont tout gâché après le départ de Drew Karpyshyn. Ce n’est pas pour rien qu’on dit que « le chemin de l’enfer est pavé de bonnes intentions ».
Первую часть отлично доработали. Что теперь на фоне вторая и третья выглядят геймплейно кривовато.
В целом достойное переиздание.
Среди минусов есть только минусы оригинальных частей.
В первой части однотипные планеты для исследования и заунывные поездки на Мако.
Во второй потеря целостности повествования как следствие распила игры на длс (порядка 40-ка). Эти длс в свое время продавали за немаленькие деньги. И разработчикам нужно было как-то оправдать покупку.
По этому вас ждут искусственно затянутые задания и большое количество лишнего контента, проходя который возникает вопрос "Зачем это проходить ведь напрямую с основным сюжетом это никак не связано, а прокачка в серии Масс Эффект чисто символическая". Получается контент ради контента. Мол, ну мы ведь его добавили, значит проходи. Ну или не проходи (так тоже можно).
В общем игра ощущается перегруженной и состоящей из разных слабосвязанных между собой кусков.
Я уж молчу про то, что 3-я часть является прямым продолжением dlc "Прибытие". Которое числится как доп. задание и человеком не игравшим ранее может быть пропущено.
Третья часть. Унылая графика с учетом переиздания выглядящая даже хуже чем в первой. Какие-то резкие рванные анимации. Проходя сразу после второй это прям наглядно заметно. В целом игра выглядит так будто её делали в очень короткие сроки и с одной лишь целью. Довести историю до какого-то конца. И чтобы этот ад (работа над игрой) наконец закончился.
Все в этой игре говорит о том, что её никто не хотел делать. Но как говорится "надо". Ведь EA боссы не намерены терять прибыль.
Когда проходишь все три части прям одну за одной. Третья вызывает некое отторжение. Ощущение будто её делали другие разрабы (частично так и было). После второй некоторые кадры покинули студию.
Очень жаль что начиная со второй половины второй части сюжет начинает превращаться в какой-то бред противоречащий здравой логике. А к третьей бред достигает своего апогея.
Человеческий жнец, dlc Левиафан, Горн, Катализатор. Это все гвозди в крышку гроба серии.
У серии могла быть только одна логически правильная концовка. Часть людей и других рас, понимая что они не могут справится со жнецами. Создают ковчег и улетают в другую галактику. Жнецы уничтожают жизнь в галактике и снова впадают в спячку.
Да, я понимаю, что я просто взял идею из Андромеды. Вот только разработчики сначала обосрались с сюжетом 3-ей части. И только потом додумались до этого.
Если бы не спешка и не желание побыстрее сделать игру на отъебись. Мы бы имели нормальный сюжет.
И конечно же важно было бы убрать фейлы противоречащие лору вселенной.
А согласно нему. Жнецов никто не создавал. Со слов Властелина "Мы были и будем всегда". То есть можно сделать вывод, что жнецы существуют столько, сколько существует вселенная.
В любом организме есть иммунная система которая поддерживает его работу и атакует паразитов. Органическая жизнь именно этим паразитом вселенной и является.
Властелин: — "Вы ошибка. Всего лишь генная мутация".
Что делает органическая жизнь для своего выживания? Потрошит планеты, уничтожает звезды. Тот самый нулевой элемент добывает. А он не бесконечен.
Тут можно вспомнить слова Смита из Матрицы. "Человечество это болезнь, раковая опухоль планеты, а мы лекарство". Жнецы — это лекарство.
Органическая жизнь это не закон. Это исключение из правил. Нас тут быть не должно. Вселенная — царство неорганической материи (жизни).
Именно этот посыл был заложен в исходный сюжет Масс Эффект. И его менеджеры EA после ухода Дрю Карпишина благополучно просрали. Не зря ведь говорят, что "Благими намерениями вымощена дорога в ад"