Amélioration des performances

  • Marvel Rivals — Amélioration des performances
  • Marvel Rivals — Amélioration des performances
  • Marvel Rivals — Amélioration des performances
Auteur :
yakuzadeso
Taille :
715 байт
Date :
11 décembre 2024, 12:07
Téléchargements :
1053
0.0 / 10
Personne n'a encore évalué le fichier
  • 11 décembre 2024, 12:07
    Обычная оптимизация
    povyshenie-proizvoditelnosti_1733908068_227365.zip
    Vérification des virus par Virustotal : le fichier est sûr (voir le rapport)
    Télécharger (715 байт)
  • 11 décembre 2024, 12:07
    Режим картошки
    povyshenie-proizvoditelnosti_1733908068_464667.zip
    Vérification des virus par Virustotal : le fichier est sûr (voir le rapport)
    Télécharger (1.64 kB)

Fichiers Engine.ini pour optimiser le jeu et améliorer les performances.

Comprend 2 fichiers :

  1. Mode pomme de terre — désactive et réduit tous les paramètres aux valeurs minimales pour maximiser les performances du jeu. Il est important de régler les paramètres graphiques sur les valeurs minimales ;
  2. Optimisation normale — optimisation générale sans compromettre les effets visuels, inclut certaines commandes désactivées et vice versa. Inclut les commandes de streaming de textures et de ramasse-miettes. Cela devrait aider avec l'utilisation de la mémoire vidéo et les saccades.

Commandes à modifier :

Vous pouvez ouvrir les fichiers vous-même avec un éditeur de texte, comme le Bloc-notes, pour les modifier. Certaines lignes que vous devez absolument changer :

  • r.Streaming.PoolSize — ce taille de pool détermine combien de mémoire vidéo en mégaoctets le jeu allouera pour le streaming de textures. Vous devez changer sa valeur pour qu'elle corresponde à votre mémoire vidéo. Par exemple, ma 1060 a 3 Go de VRAM, donc j'utilise 256 : r.Streaming.PoolSize=256. Vous pouvez utiliser des valeurs comme 256, 512, 1024, 2048, 4096, etc.
  • gc.LowMemory.MemoryThresholdMB — seuil de mémoire pour le mode ramasse-miettes en faible mémoire en mégaoctets. Lorsque votre mémoire disponible atteint la valeur désignée, le ramasse-miettes passera en mode faible mémoire. La valeur par défaut est 100. Ma 1060 n'a que 3 Go de VRAM, donc j'utilise 256 pour qu'il se déclenche plus souvent gc.LowMemory.MemoryThresholdMB=256. Vous pouvez utiliser des valeurs comme 256, 512, 1024, 2048, 4096, etc.

Configuration :

  • Vous pouvez utiliser cela comme référence si vous souhaitez configurer les commandes : Référence de scalabilité pour Unreal Engine.
  • Vous pouvez utiliser n'importe quelle commande du fichier pomme de terre dans votre fichier d'optimisation. Par exemple, vous pouvez utiliser r.AllowHighQualityCharacterShadow=0.

Comment lancer :

  1. Allez dans C:\Users\nom\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows ;
  2. Téléchargez le mod ;
  3. Extrayez l'archive et placez le fichier Engine.ini là.
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Повышение производительности

Файлы Engine.ini для оптимизации игры и повышения производительности.

В комплекте 2 файла:

  1. Режим картошки — отключает и переводит все настройки на минимальные значения, чтобы выжать максимум производительности из игры. Важно установить графические настройки на минимальные значения;
  2. Обычная оптимизация — общая оптимизация без ущерба для визуальных эффектов, включает некоторые отключенные команды и наоборот. Включает команды потоковой передачи текстур и сборщика мусора. Должно помочь с использованием видеопамяти и заиканием.

Команды, которые нужно изменить:

Можно открыть файлы самостоятельно с помощью текстового редактора, например, Блокнота, чтобы их изменить. Некоторые строки, которые вам обязательно нужно изменить:

  • r.Streaming.PoolSize — этот размер пула определяет, сколько видеопамяти в мегабайтах игра выделит для потоковой передачи текстур. Нужно изменить его значение на то, которое соответствует вашей видеопамяти. Например, моя 1060 имеет 3 ГБ VRAM, поэтому я использую 256: r.Streaming.PoolSize=256. Возможно использовать значения, такие как 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д.
  • gc.LowMemory.MemoryThresholdMB — порог памяти для режима сбора мусора при низкой памяти в мегабайтах. Когда ваша доступная память достигнет назначенного значения, сбор мусора войдет в режим низкой памяти. Значение по умолчанию — 100. Моя 1060 имеет только 3 ГБ VRAM, поэтому я использую 256, чтобы он срабатывал чаще gc.LowMemory.MemoryThresholdMB=256. Возможно использовать значения, такие как 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д.

Настройка:

  • Можно использовать это в качестве справки, если хотите настроить команды: Scalability Reference for Unreal Engine.
  • Возможно использовать любую команду из файла potato в вашем файле оптимизаций. Например, вы можете использовать r.AllowHighQualityCharacterShadow=0.

Как запустить:

  1. Перейти в C:\Users\имя\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows;
  2. Скачать мод;
  3. Извлечь архив и поместить файл Engine.ini туда.

Liens utiles :

Commentaires 0