Finalement, plus de 70 heures plus tard, après avoir parcouru l'entreprise, tous les extras. missions et nettoyer tous les emplacements, je suis prêt et souhaite partager mes impressions sur ce jeu.

Je pense que beaucoup conviendront que le film « Fury Road », sorti l'année dernière, est devenu l'un des films les plus brillants et les plus riches en adrénaline de la dernière décennie. Et après l'avoir regardé, j'ai eu envie de ressentir le même plaisir du jeu que de regarder un film. Les jeux ont-ils fait face à cette tâche ? C’est assez difficile à dire, mais commençons par le commencement.

La première chose que je voudrais noter est que 70 à 80 % du jeu est, si vous voulez bien excuser mon français, la masturbation. Le vrai branleur. Sérieusement, vous passerez la plupart de votre temps à examiner tous les ballons (analogues aux tours de Far Cry et AC), à nettoyer les camps ennemis et à chercher de la ferraille (nécessaire pour améliorer la voiture) dans les lieux de butin, qui sont simplement entassés ici une quantité incroyable.

L'intrigue n'est pas non plus très originale. C'est simple ici et peut être complété en littéralement 8 à 10 heures. De plus, il n’y a pas de mouvements d’intrigue intéressants, ni de missions intéressantes ou variées. Il n’y a eu qu’un seul moment qui a donné au moins une certaine émotion, mais rien de plus. Eh bien, la course à Gastown était cool.

Tous les boss qui apparaissent tout au long du jeu sont comme deux pois dans une cosse : il n'y a pas de signes spéciaux, de tactiques spéciales ou d'approche individuelle pour chacun d'eux. Même le boss final est tué en utilisant les mêmes méthodes médiocres.

Les personnages mémorables ici se comptent sur les doigts d'une main, et les seuls personnages réellement travaillés sont Max (un loup solitaire, un type égoïste et complètement touché, hanté par les fantômes du passé, de auquel il essaie tant d'échapper), et Tinman (le fidèle compagnon de Max, le mécanicien « chef-d'œuvre », qui a inventé et vit selon sa propre « autoreligion »). Il y avait aussi, bien sûr, la jeune fille Nadejda et sa fille Slava, les personnages sont très des mignons qui sont immédiatement entrés dans mon âme, mais il y en a très peu dans le jeu. C'est ça. Le reste des personnages est complètement en carton et inoubliable.

Un peu sur le gameplay. Le système de combat ici est entièrement copié de Batman, mais avec quelques cloches et sifflets, comme des mouvements de finition efficaces au corps à corps ou avec des armes à feu.

Le principal problème ici réside dans les voitures ! Vous construisez votre guerrier de la route en récupérant des débris et des pièces nécessaires, et faites des ravages en territoire ennemi, en détruisant des convois ou en participant à des courses sur la piste.

Les explosions ici sont assez juteuses et détruire les ennemis à une vitesse vertigineuse avec un tir de harpon à explosion, ou en les faisant frire avec un lance-flammes sur une brouette est un plaisir. Au fil du temps, il sera également possible d'installer des pointes sur la carrosserie de la voiture afin de placer les carcasses des adversaires sautant sur la voiture, ainsi que d'installer un broyeur sur les roues et un bélier, qui permet de démonter les voitures en ferraille. de métal. La bande originale de Junkie XL du film joue parfaitement bien.

Ce que vous ne pouvez pas nier dans le jeu, c'est l'atmosphère. Bien que l'emplacement central soit le Wasteland, il a néanmoins l'air très joli, et on y rencontre souvent des endroits curieux, beaux et même effrayants (par exemple, une tanière de vautours).

En chemin, il sera possible de collecter des reliques du passé qui raconteront à quel point les gens ont eu du mal lorsque le cataclysme s'est produit. Le jeu a également un effet secondaire du cataclysme, à savoir une tempête, qui a également l'air bien, mais dont il faut se cacher, car elle présente un danger pour les habitants du Wasteland dans les espaces ouverts.

Malgré les inconvénients répertoriés, j'ai toujours apprécié le jeu.

Oui, pour la plupart, vous faites la routine, en collectant constamment de la ferraille et en nettoyant les camps, mais les Terres désolées étaient toujours intéressantes à étudier. Et les promenades en voiture ici se font bien.

Je ne peux pas le recommander à tout le monde, car au fur et à mesure que le jeu progresse, le jeu se transforme en un simulateur d'aspirateur : vous conduisez simplement d'un endroit à l'autre, en prêtant rarement attention à l'intrigue, et vous nettoyez la zone en fouillant chaque coin.

Mais si vous voulez ressentir l'atmosphère du Wasteland, ou conduire votre Interceptor comme un jeu d'enfant, détruisant tout et tout le monde sur votre passage, ou simplement incarner votre personnage préféré, alors il vaut mieux le prendre avec une réduction ;)

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Наконец, спустя 70 с лишним часов, после прохождения компании, всех доп. миссий и зачистки всех локаций, я готов и хочу поделиться своими впечатлениями о данной игре.

Думаю, многие согласятся, что вышедшая в прошлом году кинолента "Дорога Ярости" стала одной из самых ярких и адреналиновых за последнее десятилетие. И после ёе просмотра от игры мне хотелось испытать тот же восторг, что и от просмотра кинокартины. Справилась ли игры с данной задачей? Сказать довольно сложно, но обо всём по порядку.

Первое, что хочется отметить, что 70-80 процентов игры — это, прощу прощения за свой французский, дрочево. Самое настоящее дрочево. Серьёзно, большую часть своего времени вы убьёте на то, что будете обследовать все воздушные шары (аналог вышек из Far Cry и AC), зачистку вражеских лагерей, и на поиски лома (который необходим для апгрейда тачки) в местах поживы, коих здесь понапихали просто невероятное количество.

Сюжет тоже не блещет оригинальностью. Он здесь незатейлив и проходится буквально за 8-10 часов. Причём никаких интересных сюжетных ходов, или каких либо интересных или разнообразных миссий — нет. Был лишь один момент, который подарил хоть какую то эмоцию, но не более. Ну и ещё гонка в Газтауне была клёвой.

Все боссы, которые попадаются на протяжении всей игры, похожи как две капли воды: никаких особых примет, особой тактики и индивидуального подхода к каждому из них здесь нет. Даже финальный босс убивается теми же бездарными способами.

Запоминающихся персонажей здесь можно пересчитать по пальцами одной руки, и единственные образы, над которыми действительно работали, это Макс (волк-одиночка, эгоистичный, на всю голову тронутый тип, которого преследуют призраки прошлого, от которых он так старается убежать), и Жестянщик (верный спутник Макса, механик "Шедевра", придумавший и живущий по своей "авторелигии") Была ещё конечно девушка Надежда и её дочь Слава, персонажи весьма милые, которые сразу мне запали в душу, но их в игре очень мало. Вот и всё. Остальные персонажи абсолютно картонные и незапоминающиеся.

Немного о игровом процессе. Боевая система здесь начисто слизана с Бэтмена, но с некоторыми примочками, типа эфектного добивания холодным или огнестрельным оружием.

Основной замес здесь кроится в тачках! Вы собираете своего воина дороги, собирая лом и находясь в поисках нужных запчастей, и устраиваете беспредел на вражеской территории, уничтожая конвои или соревнуясь на гоночной трассе.

Взрывы здесь довольно сочные и уничтожать противников на бешенной скорости выстрелом из взрыв-гарпуна, или поджарив их из огнемёте на тачке — одно удовольствие. Со временем на машину также можно будет установить шипы на кузов, дабы насадить на них тушки прыгающих на машину противников, а также установить дробилку на колёса и таран, что позволяет разбирать автомобили на ошмётки металла. Под саундтрек Junkie XL из фильма так и вообще играется отлично.

Вот в чём игре не откажешь, так это в атмосфере. Хоть центральной локацией и является Пустошь, но тем не менее она выглядит весьма симпатично, и любопытные, красивые и, даже, жуткие места (например логово стервятников) встречаются часто.

По пути можно будет собирать реликвии прошлого, которые поведают, как тяжело было людям, когда случился катаклизм. В игре также присутствует и побочный эффект катаклизма, а именно буря,которая тоже выглядит неплохо, но от которой надо прятаться, ибо она представляет опасность для обитателей Пустоши на отрытых пространствах.

Несмотря на перечисленные минусы, я своё удовльствие от игры всё же получил.

Да, по большей части занимаешься рутиной, постоянно собирая лом и зачищая лагеря, но Пустош всё таки было интересно изучать. И покатушки на авто здесь сделаны неплохо.

Не могу рекомендовать всем, ибо по ходу игра превращается в симулятор пылесоса: ты просто катаешься из локации в локацию, редко обращая внимание на сюжет, и зачищаешь местность, обыскивая каждый угол.

Но если хотите почувствовать атмосферу Пустоши, или с ветерком погонять на своём "Перехватчике", разнося всё и всех на своём пути, или просто поиграть за любимого персонажа, то лучше берите со скидончиком ;)

6.6
Commentaires 0