Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance — un jeu de rôle médiéval en monde ouvert avec une vue à la première personne. Vous allez incarner le fils d'un forgeron nommé Henry, qui... En savoir plus
Niveau difficile 1.0 pour 1.9.5
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1591653822_hardlevel.zipTélécharger 81.52 kBMot de passe pour l'archive : vgtimes
Le mod a été créé pour la version du jeu 1.9.5.
Le mod Hard Level convient à ceux qui ont déjà terminé le jeu à un niveau difficile et qui vont le battre à nouveau.
Le mod a modifié l'équilibre entre le développement et les capacités des personnages, ainsi que le système de combat et les propriétés de certains objets.
Le mod élimine essentiellement, à mon avis, les défauts les plus évidents du mode difficile standard.
Résultat :
Le mod devrait affaiblir le personnage, ce qui modifiera le comportement du joueur, et le développement des capacités ne sera pas si rapide, tandis que les combats deviendront dynamiques et longs. Au combat, il deviendra plus difficile de réaliser un blocage parfait et beaucoup plus difficile de parer, tandis que l'ennemi sera dans les mêmes conditions et sera obligé d'utiliser un blocage régulier, des esquives et des frappes régulières plus souvent. Les blessures et les blessures mettront beaucoup plus de temps à guérir, tant pendant le sommeil que pendant l'éveil.
Recommandation :
Pour une immersion complète, vous devez recommencer le jeu, et toutes les modifications fonctionneront dans le jeu déjà commencé, si le personnage n'est pas encore très développé.
Spoiler• Le niveau maximum autorisé de compétences (force, agilité, vitalité) a été réduit à 15.
• La croissance du niveau de vitalité a été ralentie par trois.
• La croissance des autres compétences a été ralentie de moitié.
• La récupération pendant le sommeil est nettement plus lente.
• L'auto-guérison des blessures pendant l'éveil est ralentie.
• Les propriétés curatives des potions et de la nourriture ont été réduites.
• Le poids des ensembles d'armurier et de forgeron a été augmenté.
• Réduction de la limite par défaut pour réparer les objets fortement endommagés.
• Temps réduit pour un blocage parfait.
• Le temps de parade a été réduit.
• La fréquence d'utilisation des parades par l'ennemi a été réduite.
• Réduction de la fréquence de l'ennemi en utilisant le blocage parfait.
• Le niveau d'armure de base des PNJ a été augmenté.
• Le niveau d'agilité requis pour une attaque normale a été augmenté.
• La dépendance du développement de la vitesse d'attaque sur le développement de l'agilité a été réduite.
Le mod est incompatible avec les mods qui utilisent les fichiers suivants :
• food.xml
• pickable_item.xml
• perk_rpg_param_override.xml
• rpg_param.xml
• soul_archetype.xml
Мод создан для версии игры 1.9.5.
Мод Hard Level подойдёт тем, кто уже прошёл игру на сложном уровне и собирается пройти её ещё раз.
В моде изменён баланс развития и способностей персонажа, а также боевая система и свойства некоторых предметов.
Мод по сути устраняет на мой взгляд самые явные недостатки стандартного сложного режима.
Результат:
Мод должен сделать персонажа слабее, что изменит поведение игрока, а развитие способностей не будет таким стремительным, при этом бои станут динамичными и продолжительными. В бою станет сложнее выполнить идеальный блок и намного сложнее выполнить парирование, при этом противник будет в таких же условиях и будет вынужден чаще пользоваться обычным блоком, уклонениями и обычными ударами. Ранения и травмы будут залечиваются значительно дольше как во сне, так и в режиме бодрствования.
Рекомендация:
Для полного погружения необходимо начать игру заново, при этом все изменения будут работать и в уже начатой игре, если персонаж ещё не сильно развит.
Спойлер• Уменьшен максимально допустимый уровень навыков (сила, ловкость, живучесть) до 15.
• Замедлен рост уровня живучести в три раза.
• Замедлен рост остальных навыков в два раза.
• Значительно замедлено восстановление во сне.
• Замедлено самовосстановление травм в режиме бодрствования.
• Уменьшены лечебные свойства зелий и еды.
• Увеличен вес наборов бронника и кузнеца.
• Уменьшено ограничение по умолчанию для ремонта сильно повреждённых предметов.
• Уменьшено время для идеального блока.
• Уменьшено время для парирования.
• Снижена частота использования парирования противником.
• Снижена частота использования противником идеального блока.
• Увеличен уровень базовой брони у NPC.
• Увеличен необходимый уровень ловкости для нормальной атаки.
• Уменьшена зависимость развития скорости атаки от развития ловкости.
Мод несовместим с модами использующие следующие файлы:
• food.xml
• pickable_item.xml
• perk_rpg_param_override.xml
• rpg_param.xml
• soul_archetype.xml
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