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Johnny (guest)
22 décembre 2025

Bien que rare, j'ai rencontré un bug où mon personnage a été projeté aléatoirement à six mètres de hauteur et est mort des dégâts de chute. J'ai également vu dans des vidéos qu'il est possible de traverser la carte. Autre problème : en entrant dans les grottes (la plupart sont minuscules et ne contiennent qu'un seul coffre, sans même une énigme à résoudre pour y accéder), un bug provoque une augmentation soudaine de la luminosité, rendant la visibilité nulle. La vitesse de vol du balai est à peine supérieure à celle de la course, et avec les points de voyage rapide disséminés sur la carte, une fois tous débloqués, utiliser le balai devient inutile.

Les combats ne sont pas aussi plaisants que je l'espérais. Le seul défi réside dans le nombre d'ennemis qu'ils décident de vous envoyer, et plus il y en a, plus vous risquez de subir plusieurs attaques pendant une animation impossible à passer. De plus, il est un peu bâclé que chaque cours, après celui demandé par l'histoire, se résume à une simple cinématique muette. Ils auraient pu faire en sorte que le professeur enseigne réellement le sort pendant le cours obligatoire pour la quête.

L'avis a été traduit Afficher l'original (EN)Afficher la traduction (FR)

Although it is rare, i have experienced a bug where my character was randomly launched 20 feet into the air and died from fall damage. I've also seen in videos that there's a possibility of falling through the map as well. Another issue i have is when entering the caves (most of which are extremely tiny and only hold one chest without even a simple puzzle required to access it) there's a bug that causes the lighting to quickly brighten to the point where you can't see anything at all. The broom flight speed is just barely faster than running and with the fast travel points all over the map it means that when you unlock them all there's no point in even using the broom.

The combat isn't as enjoyable as i expected, with the only challenge being how many enemies they decide to throw at you for that fight, and the more enemies there are the more likely you are to be hit by multiple attacks while you're in an unskippable animation. It also seems a bit lazy that each class you attend after the first time the story tells you to do so is just a silent cutscene when they could've had the teacher actually teaching the spell during the class that the quest requires you to attend to learn it anyway.

2.0
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