Sydney, femme nue, Vya finale

  • Final Fantasy XV — Sydney, femme nue, Vya finale
Auteur : Беркут Слеер
Taille : 17.03 MB
Ajouté par : Missiya
Date : 16 décembre 2019, 15:03
Téléchargements : 381

Ceci est la version finale : "Cidney_nude_nost_woman".  Comme mentionné précédemment, l'objectif principal n'était pas de créer un corps soigné, mais un cadre de travail du modèle sur lequel pourraient être portés les vêtements d'autres héros. Malheureusement, tous les documents de travail sont envoyés à l'atelier Steam, et ce qui en est renvoyé n'est pas du tout ce qui a été créé. Au lieu d'une route droite, nous avons dû emprunter un chemin détourné, ce qui a rendu la tâche beaucoup plus difficile. Le problème de la transparence du matériau est toujours en cause, mais les cheveux ressemblent déjà à des cheveux et le nombre d'ombres provenant des artefacts sur le corps est réduit à l'imaginaire. En travaillant avec le modèle, une question intéressante s'est posée. Mais des exigences système aussi sérieuses pour le jeu ne sont pas dues au fait que le nombre d'éléments supplémentaires dans une seule coiffure dépasse 300 000

La coiffure a gagné en volume. J'ai finalement réussi à obtenir une image miroir. Désormais, vos yeux brillent et votre peau est brillante. Tous les mouvements quotidiens et de combat sont entièrement optimisés pour le squelette. Le mannequin a enfin pu enfiler des bottes. L'expérience a montré. Un modèle peut porter une maille par-dessus une autre maille sans se croiser. Cela suggère qu’à l’avenir, il sera peut-être encore possible de porter d’autres vêtements sur le corps principal. En général, il ne reste plus qu'à vérifier comment le modèle se comportera tout au long du jeu. En d’autres termes, testeurs, connectez-vous.

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Cidney nude noct woman V9 finale

Это финальная версия: "Cidney_nude_nost_woman".  Как упоминалось ранее, основной целью было создать вовсе не обхоженное тело а, рабочий каркас модели, на который можно было бы одевать одежду с других героев. К сожалению все рабочие материалы отправляются в мастерскую стим, а уж оттуда возвращается вовсе не то, что было создано. Вместо прямой дороги, пришлось идти окольными путями, что сильно усложнило задачу. Проблема с прозрачностью материла все еще под вопросом но волосы уже выглядят как волосы, а а количество теней от артефактов на теле сведено к мнимому. По ходу работы с моделью возник интересный вопрос. А не вызваны столь серьезные системные требования игры, тем что количество лишних элементов лишь в одной прическе свыше 300 000.

Прическа получила объем. Наконец-то удалось получить зеркальное отражение. Теперь глаза блестят, а кожа лоснится. Все бытовые и боевые движения, полностью оптимизированы под скелет. На модель наконец удалось одеть ботинки. Эксперимент показал. Модель может носить сетку поверх другой сетки без пересечения. Это говорит о том, что в будущем все же можно одевать другую одежду поверх основного тела. В общем, все, что теперь нужно, это проверить как будет вести себя модель по ходу всей игры. Другими словами тестеры подключайтесь.

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