Fallout 4
Продолжение культовой серии ролевых игр в мире постапокалипсиса. В игре полностью переработана система прокачки, игровой процесс, изменена RPG-составляющая, а также... En savoir plus
Permettez-moi de commencer par dire que je suis un fan des Fallouts originaux.
"Eww, putain de vieux pédé !" - J'entends, mais en fait non.
Par conséquent, je voudrais essayer de faire comprendre aux « newfags » que la haine de ce jeu n'est pas du tout que l'herbe était plus verte avant, mais qu'il s'agit de la 4ème partie de la série. Je veux dire que toute partie numérotée d'une série de jeux est vouée à être comparée aux précédentes, que ce soit Fallout ou tout autre jeu. Lisez n'importe quelle critique, ou même la vôtre, sur l'une des parties de n'importe quelle série, il y aura toujours des comparaisons dans le texte dans les critiques et les critiques car il s'agit d'une SÉRIE DE JEUX. Donc, que vous soyez un « oldfag » ou un « newfag », vous comparerez de toute façon la nouvelle partie de tel ou tel jeu avec les précédentes, parfois les nouvelles parties sont meilleures, parfois pires, mais une sacrée comparaison ils ne peuvent pas l'éviter, et quiconque dit le contraire n'est qu'un hypocrite !
Tout cela pour dire que beaucoup écrivent sur le fait qu'il est impossible de comparer F4 et F1, 2, ils disent qu'il s'agit d'un redémarrage, mais il n'est parlé nulle part d'un redémarrage. Lorsqu'un redémarrage se produit, le jeu ne s'appelle PAS "Quelque chose 2,3,4, etc." De plus, il ne s’agit pas d’un spin-off d’aucune sorte, c’est une partie numérotée. Mais qu'avons-nous ? Tout ce que nous aimions dans les parties précédentes a été supprimé, le jeu, pour une raison quelconque, a changé le genre, du RPG à l'action avec des éléments de nivellement, même quelques petites choses ont changé, comme le design des bouteilles de New York Cola, sans oublier l'intrigue, les quêtes, les dialogues, etc.
Je vais donc essayer d'expliquer les sentiments des anciens fans. Disons que vous aimez une série de jeux. Par exemple, vous achetez un nouveau DUM, dans l'espoir d'un jeu de tir charnu, lancez le jeu et il y a un roman visuel avec des démons animés et des lignes d'amour. Ton pet va exploser ??? Je pense que oui. C'est quelque chose de similaire que ressentent les fans des premières parties de Fallout.
Ce jeu n'est pas du tout Fallout, c'est autre chose, mais pour une raison quelconque il s'appelle Fallout 4, bref, si le jeu n'avait pas ce nom ou au lieu de 4 il avait le préfixe "post Nuclear shooter", il y aurait beaucoup moins de plaintes.
Mon opinion subjective et mes plaintes
Malgré le fait que ce n'est pas ce que j'attendais de Fallout et que je ne voulais donc pas y jouer, j'ai attrapé mes genoux avec mes mains et je me suis balancé d'avant en arrière, les yeux tournés vers nulle part, il répétait le mantra : "Ce n'est pas un Fallout, mais juste un autre jeu dans l'après-apocalypse." Cela m'a aidé et je me suis éloigné du fait que c'était « Faute » et j'ai pu le jouer.
Oui, ce n'est pas du tout une retombée, mais le jeu était vraiment addictif au début, mais malheureusement, après un certain temps, le jeu a cessé de m'apporter du plaisir. Je me suis juste forcé à y jouer, simplement parce que je voulais le terminer.
La raison principale est les quêtes les plus stupides. Selon le wiki Fallout, il existe plus de 20 quêtes répétables dans ce jeu, dont certaines ne finissent jamais. Mais les quêtes uniques ne brillent pas non plus par leur originalité, ne sont ni intéressantes ni mémorables, sont monotones et n'ont pas de variabilité inhérente, elles sont donc déjà dans le foie.
À la base, F4 est un type de jeu SIMS ou de jeu de magnat. Oui, oui, des millions de personnes ont comparé ce jeu aux Sims. Mais je ne veux pas dire qu’il s’agit de construire des maisons, mais que ce jeu, comme les jeux de type Sims, n’a essentiellement aucun objectif, ce qui signifie que le jeu est essentiellement sans fin. Plus précisément, ce jeu ne concerne pas l'intrigue et les quêtes, mais le fait que vous ramassez les ordures et construisez des colonies, comme s'il s'agissait d'une ville sim, tout le reste n'est qu'un arrière-plan. Et au début, je n’aimais pas ce simulateur d’ouvrier du bâtiment sans abri.
De plus, dans les colonies, les gens sont impuissants et incapables de quoi que ce soit, c'est-à-dire il faut tout faire pour eux, bêtise.
Au début, l'artisanat était intéressant, mais il s'est avéré qu'avoir toutes les compétences et tous les détails n'est pas de l'artisanat, mais simplement une amélioration des armes, rien de plus. Il est impossible de créer quelque chose d’intéressant.
Comme beaucoup l'ont déjà dit, c'est une intrigue stupide, en plus c'est une auto-copie de votre propre 3ème faute, et une tournure tellement stupide et prévisible :
C'était tellement facile à lire.
Et G.G. ? : "Sean ? Ce n'est pas possible. Comment est-ce possible ?"
De plus, le jeu présente de nombreux bugs qui gâchent l'impression du jeu.
En conséquence, je n'ai même pas terminé le jeu, car le gameplay est plus ennuyeux que d'aller travailler, et après avoir trouvé Sean, le jeu a perdu tout sens de l'intrigue, car pourquoi devrais-je aider cela ou cette faction, je n'ai pas décidé par moi-même et j'ai donc perdu toute motivation pour avancer dans l'histoire.
Начну с того, что я фанат оригинальных фоллаутов.
"Фууу сраный олдфаг!" — слышу я, но на самом деле нет.
Поэтому я бы хотел постараться донести до «ньюфагов», что хейт этой игры вовсе не в том, что раньше трава была зеленее, а в том что это 4ая часть серии. Я имею ввиду, что любая номерная часть, любой серии игр обречена на сравнение с предыдущими, будь то Фоллаут или любая другая игра. Почитай те любой или даже свой отзыв, на одну из частей любой серии, всегда в тексте в обзорах и отзывах будут сравнения ибо это ИГРОВАЯ СЕРИЯ. Поэтому, будь вы «олдфаг» или «ньюфаг», вы по-любому будите сравнивать, новую часть той или иной игры с предыдущими, иногда новые части лучше иногда хуже, но один фиг сравнения им не избежать, а кто говорит иначе, просто лицемер!
Это все к тому, что многие пишут про то, что сравнивать Ф4 и Ф1, 2 нельзя, мол это перезапуск, но нигде не говорилось о перезапуске. Когда происходит перезапуск, игру НЕ называют «Что-то там 2,3,4 и т.д.». Так же это и не спинофф, какой-нибудь, это номерная часть. Но что мы имеем? Все за что любили предыдущие части убрали, игра, почему-то, поменяла жанр, с РПГ на экшн с элементами прокачки, поменялись даже какие-то мелочи, типа дизайн бутылок из под ньюка-колы, не говороя уже о сюжете, квестах, диалогах и т.д.
Итак попробую объяснить чувства старых фанатов. Допустим вы любите какую-то серию игр, Например вы покупаете но вый ДУМ, в надежде на мясной шутер, запускаете игру, а там визуальная новелла с аниме демонами и любовными линиями. Взорвется ли ваш пукан??? Думаю да. Вот нечто подобное чувствуют фаны первых частей фоллаута.
Эта игра — это совсем не Фоллаут, это нечто другое, но при этом называется почему-то именно Fallout 4, короче говоря, не будь у игры этого названия или вместо 4ки приписка «post nuclear shooter», претензий было бы в разы меньше.
Мое субъективное мнение и претензии
Несмотря на на то, что это не то что я ожидал от Фоллаута, в связи с чем играть в нее не хотелось, я обхватил коленки руками и раскачиваясь взад вперед со взглядом смотрящим в никуда повторял мантру: «Это не фоллаут, а просто другая игра в пост апокалипсисе». Это помогло и я абстрагировался от того что это «Фол» и смог в нее играть.
Да это вообще не фоллаут, но игра действительно затягивала в начале, но к сожалению, спустя, какое-то время, игра перестала приносить мне удовольствие. Я просто заставлял себя в это играть, просто потому что хотел ее добить.
Главная причина это тупейшие квесты. Согласно фоллаут вики, в этой игре более 20 повторяющихся квестов, некоторые из них вообще не заканчиваются. А просто одиночные квесты, тоже не блещут оригинальностью, не интересны и не запоминаются, однообразны и не имеют по сути вариативности в итоге они уже в печенках сидят.
По своей сути Ф4 это СИМС или типа tycoon-game. Да-да, миллионы людей сравнивали эту игру с симс. Но я имею ввиду не то что тут строительство домиков, а то что эта игра как и симс-подобные игры по сути не имеет цели, а значит игра, по сути, бесконечная. Точнее эта игра как бы не про сюжет и квесты, а про то что ты собираешь мусор и строишь поселения, как если бы это был сим сити, все остальное это фон. И этот симулятор бомжа-строителя мне изначально не нравился.
Причем в поселениях люди беспомощны не способны вообще ни на что, т.е. все надо делать за них, дибилизм.
Поначалу был интересен крафт, но как выяснилось при наличии всех навыков и деталей, это не крафт, а просто апгрейт оружия, не более. Создать что то интересное нельзя.
Как уже многие говорили тупой сюжет, плюс это самокопирование своего же 3го фола, причем такой тупой и предсказуемый твист:
Это таааак легко читалось.
А Г.Г.?: "Шон? Не может быть. Как такое возможно?".Блииин у тебя интеллект 10 как ты не допер, идиот!
Помимо этого, в игре присутствует множество багов, которые портят впечатление от игры.
В итоге игру даже не прошел, ибо игровой процесс скучнее чем мои походы на работу, а после нахождения Шона игра потеряла всякий смысл сюжетно, ибо почему я должен помогать той или иной фракции, я для себя не решил и соответсвенно потерял всякую мотивацию проходить сюжет дальше.