Save / SaveGame (Fin alternative du jeu, toutes les factions sont vivantes et non hostiles)

  • Fallout 4 — Save / SaveGame (Fin alternative du jeu, toutes les factions sont vivantes et non hostiles)
  • Fallout 4 — Save / SaveGame (Fin alternative du jeu, toutes les factions sont vivantes et non hostiles)
Auteur : 1Остап Соболь
Taille : 12.15 MB
Ajouté par : Missiya
Date : 30 avril 2018, 00:12
Téléchargements : 1448

Fin alternative du jeu, toutes les factions sont vivantes (sauf l'Institut) et ne sont pas hostiles les unes aux autres.

Il y a 3 étapes dans cette sauvegarde, la première sauvegarde est à la sortie de l'abri 111 (il est possible de changer les paramètres du personnage), une sauvegarde intermédiaire à l'institut (il est possible de changer le cap de l'intrigue), et la dernière sauvegarde est la destruction de l'institut, l'intrigue principale du jeu est terminée et la fin alternative du jeu est atteinte.

Le personnage principal est une femme, avec mon visage prédéfini, basé sur celui proposé par défaut par le jeu.

DLC non terminé, tous les compagnons de l'équipe (sauf le DLC), Curie a été transformé en humain.

Une fin de jeu alternative, toutes les factions sont vivantes (sauf l'Institut) et ne sont pas hostiles les unes aux autres, réalisée selon ce scénario :

.1. Au moment où vous terminez la quête narrative « Réunion », vous devez terminer toutes les quêtes possibles de Lord of Steel disponibles à ce moment-là au poste de police de Cambridge. En même temps, répétez également les tâches pour trouver un artefact et tuer les goules (une fois à la fois), terminez la quête de Dans pour trouver un groupe de reconnaissance, parlez au seul paladin Brandis survivant dans le bunker, faites à nouveau votre rapport à Dans.

2. Ce n'est qu'après cela que vous terminez la mission d'histoire « Réunion » et passez à la partie suivante « Pensées dangereuses ».

Important : la téléportation vers l'Institut doit être construite avec les Minutemen. Les tâches pour le "Travail d'agent" souterrain et pour la Confrérie de l'Acier "L'Ombre de l'Acier" ne sont pas encore terminées. L'institut (après votre passage) devrait vous détester et avoir de l'hostilité. Si vous le souhaitez vraiment, vous pouvez vous promener à l'intérieur et même accomplir la dernière tâche de l'intrigue principale (trouver votre fils) dans « Institution fermée ». Mais heureusement, le jeu vous permet de tuer quelqu'un et de vous enfuir.

Attention : Après « l'Institution Fermée », ne communiquez pas avec le Père. Il est préférable de donner l'entrée pour la quête "Détention" à Sturgers (la même personne parmi les Minutemen qui aide le héros à se familiariser avec la construction de colonies).

3. Après l'Institut, vous pouvez accomplir les tâches de la Confrérie de l'Acier jusqu'au moment dans la quête « No Mercy » où vous devez monter à bord d'un vertibed (hélicoptère). Alors ne vous asseyez pas, mais en même temps, prenez toutes les tâches supplémentaires possibles de la Confrérie de l'Acier et ne le faites pas.

4. Terminez également les missions Minutemen « Défense du château » et « Sélection des Minutemen » et démarrez « Masse critique », mais ne terminez pas à nouveau.

5. Passez au métro. Maintenant, nous commençons « Agent Work » et complétons toutes ses quêtes jusqu'à « Randolph Station ».

6. Terminez maintenant « Masse critique/L'option nucléaire »

Au même moment, l'Institut disparaît dans les flammes de l'explosion de son propre réacteur.

Achèvement

Après cela, plusieurs quêtes souterraines vous attendent, mais ne communiquez pas avec PAM, sinon elle voudra une guerre avec la Confrérie de l'Acier. La Confrérie elle-même fera l'éloge du Héros (à l'exception du chef de la Confrérie Maxson lui-même) et à l'avenir, leurs quêtes seront généralement répétitives pour tuer des super mutants et des raiders. En général, le héros est aimé et respecté, et toutes les factions sont prêtes à lui confier diverses missions, vous ne vous ennuierez donc pas.

Installation

Décompressez l'archive à l'aide de n'importe quel archiveur et placez ce dossier le long du chemin, généralement dans « Mes documents / Mes jeux / Fallout4 / Sauvegarde » respectivement. "C:\Users\Username\Documents\My Games\Fallout4\Saving"

Source originale d'informations en anglais :

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Сохранение / SaveGame (Альтернативная концовка игры, все фракции живы и не враждебны)

Альтернативная концовка игры,все фракции живы(кроме института) и не враждебны друг к другу.

В этом файле сохранения есть 3 этапа, первое сохранение на выходе из убежища 111 (есть возможность изменить параметры персонажа), одно промежуточное сохранение в институте(есть возможность изменить ход сюжета), а последнее сохранение — уничтожение института , основной сюжет игры завершен, достигается альтернативный финал игры.

Главный герой женщина, с моим пресетом лица, сделанном на основе основного, предлагаемого игрой по умолчанию.

DLC не пройдены, в команде все компаньоны (кроме DLC), Кюри превращена в человека.

Альтернативная концовка игры, все фракции живы (кроме института) и не враждебны друг к другу достигнута по такому сценарию:

.1. К моменту завершения сюжетного квеста «Воссоединение»требуется закончить все возможные задания Барства Стали, доступные на тот момент в Кембриджском полицейском участке. При этом сделайте и повторяющиеся задания тоже на поиск артефакта и убийства гулей (по одному разу), завершите квест Данса на поиск разведгруппы, пообщайтесь с единственным выжившим Паладином Брандисом в бункере, доложитесь опять таки Дансу.

2. Только после оного завершаете сюжетное задание «Воссоединение» и переходите к следующей части «Опасные мысли».

Важно: Телепорт в Институт необходимо строить с Минитменами Задания для Подземки «Агентурная работа» и для Братства Стали «Тень Стали» – пока не выполнять. Институт (после того, как там побываете) должен вас ненавидеть, иметь враждебность. Если большое желание есть, можно побродить внутри, даже последнее задание основного сюжета (найти сына) выполнить «Учреждение закрытого типа». Но потом, благо игра позволяет, убейте кого-нибудь и бегите оттуда.

Обратите внимание: После «Учреждение закрытого типа» с Отцом не общайтесь. Запись по квесту «Задержание» лучше отдайте Стурджерсу (тот самый человек среди Минитменов, что помогает Герою освоиться со строительством поселений).

3. После Института можно выполнить задания Братства Стали до момента в квесте «Без пощады», когда потребуется сесть в вертибед (вертолет). Вот и не садитесь, но при этом возьмите все возможные дополнительные задания у Братства Стали и не делайте.

4. Выполните также задания Минитменов «Защита Замка» и «Выбор Минитменов» и начинайте «Критическую массу», но вновь не заканчивайте.

5. Переходим к Подземке. Вот теперь приступаем к «Агентурной работе» и выполняем все её квесты вплоть до «Станции Рендольф».

6. Теперь завершайте «Критическая масса/The Nuclear Option»

Институт при этом исчезает в пламени взрыва собственного реактора.

Завершение

После оного вас ждут множественные квесты Подземки, но не общайтесь с ПАМ, иначе она захочет войны с Братством Стали. Само Братство будет хвалить Героя (кроме самого главы Братства Мэксона) и в будущем их квесты, как правило, будут повторяющимися на убийство супермутантов и рейдеров. В целом же, Героя любят и уважают и все фракции готовы дать ему самые разные поручения, так что скучать не придётся.

Установка

Разархивируйте архив с помощью любого архиватора и поместите эту папку по пути, как правило, в «Мои документы / Мои игры / Fallout4 / Сохранение» соответственно. "C: \ Users \ Username \ Documents \ My Games \ Fallout4 \ Сохранение"

Первоисточник информации на английском:

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