ZellDinch (гость)
26 janvier 2022

Eh bien, après avoir joué 25 à 30 heures dans ce jeu, je me suis fait une opinion, je le dis tout de suite - je n'ai pas interféré avec les critiques des autres jusqu'à présent, je n'ai pas donné d'argent aux "gazhins". On soupçonne donc que la « bataille russe » est une « corvée de dons » avec des robots. J'explique dans l'ordre de mon brûlage « immobilier ».

1) Mise à niveau.

Cela semble intéressant, mais cela donne quand même un sentiment d'épuisement (ce n'est pas faux, c'est prolongé), le don est destiné à corriger ce sentiment, et c'est mauvais (c'est plus honnête d'acheter le jeu au prix fort ).

2) BOTS.

Alors, quand j'ai attiré l'attention des adeptes de

« Russian Battlefield » (s'il y en a), je vais vous parler du gameplay du mode principal - Une douzaine de combattants vivants de chacun des deux côtés avec 5 à 7 mobs de suite, tous vêtus de vêtements appropriés à l'époque, ils se repassent avec des avions, des fusils, des chars et se versent du plomb les uns sur les autres, idylle pas autrement, mais des figurines, les foules ne se prêtent pas à l'entraînement, ils grimpent « devant papa dans l'enfer » pendant que vous mentez et ne brillez pas, aussi les « esclaves » ont l'audace de se tenir de toute leur hauteur ou, pire, d'organiser de courtes courses autour de vous, apparemment, le gagnant aura « l'ami principal en premier ». Si vous pensez que je vais juste au fond des choses, voici une liste de problèmes qui sont critiques pour moi. Alors croisez les doigts :

"Campers" - plein d'endroits où ils vous coupent la route d'un coup, mais en plus, je l'ai fait moi-même - ça marche.

"Snipers", beaucoup, jamais historique ni crédible (écrit par une personne qui joue presque toujours avec un fusil de précision), mais cette manière de jouer est dictée par le jeu lui-même, avec "campers" en général la même histoire

"M. Avion n'est plus votre ami" si l'ennemi a deux avions - cochez, peu importe où, sinon toute accumulation de force de robot vivant sera mieux repassée qu'une chemise élève de première année le premier septembre.

Chat « tordu », il semble être là, mais il n'est pas là, vous ne pouvez pas obtenir d'aide, vous ne pouvez pas demander de coordonnées, une décision étrange a été de créer un chat dans le jeu qui n'est visible que lorsque vous appuyez sur le bouton, comme s'il était temps d'ouvrir le chat..

Sélection « terminée » des joueurs, le début du jeu ressemble à l'expression « du navire à la balle », seulement « du navire à enfer", le premier niveau de l'entreprise est entièrement blanc et pelucheux, ils le maîtrisent. la mécanique, c'est amusant à regarder, niveau deux - l'enfer, le sang, les tripes, les cendres, et vous avez un infirme et demi dans votre équipe, et les escouades elles-mêmes sont en infériorité numérique une ou deux fois, et vous êtes attaqué par des Russes balancés des gars qui montent sur un lance-flammes et versent du plomb sur la zone à 360° et vous êtes comme ça - un pauvre et malheureux "Deutsche Soldaten" avec un bâton de tir (oui, j'ai joué principalement pour "axe"), déjà à ce stade vous cherchez le "Major" avec vos yeux, et sur l'écran de chargement lorsque vous voyez quelle carte est tombée, vous captez des "flashbacks" pires qu'un soldat de l'époque vietnamienne, dans bref, un développeur sait comment fonctionne la sélection des joueurs, selon ses impressions - un parasite.

Il convient également de noter la diversité de l'image (parfois tout se fond dans un vilain flou, surtout à une distance de plus de 200 mètres de jeu. Eh bien, il ne faut pas non plus oublier les bugs et les décalages, par exemple, je suis je vole d'une manière ou d'une autre dans un Junkers, j'essaie d'attraper une bombe "dans les yeux aveugles" et un fragment me vient... derrière la quille... d'un fusil... et je suis dans un avion, d'une arme , des bombes et une mitrailleuse, pas un médium sinon...

L'arme est faite de travers. Non, ne me lancez pas de pantoufles, on dit que je suis pointilleux et généralement tordu, je le sais déjà, la question est différente, dans le jeu il n'y en a pas. façon de dire "impact" du tir, c'est difficile de repérer les coups, on ne sent pas le recul, mais le fusil Mosin (quelle modification, je viens de le récupérer sur des "cadavres") ne l'a pas du tout , peu importe. Je peux faire l'éloge des dispositifs de visée standards, tout comme dans la vie - on ne voit rien, bravo), en fait, on ne peut tirer qu'avec deux types de "canons": un fusil avec une lunette et un PP, plus encore, j'étais tellement satisfait que le PP a remplacé mon fusil par une lunette, car même à des distances relativement longues, les deux sont inutiles, et en général, à longue distance, toutes les armes du jeu sont inutiles.

Et quand j'ai peint pour vous la toile de combat « en or et en argent », ajoutez des robots ici, ne lésinez pas, ajoutez-en plus, le développeur n'a pas lésiné. As-tu peur ? C'est vrai, moi aussi.

3) Ouf, nous sommes donc passés à l’optimisation et à la « graphonie ». Donc, je ne suis jamais un « adepte du graphite », mais le rapport graphisme/performance me fait tomber dans la dépression, et y tombe souvent à 45-15 images, et je n'ai pas joué sur une « pomme de terre », le central la tête est Rzka cinquième 1400, pour la vidéo la réponse est 1070 TiAi, et les "opéras" font jusqu'à 16 kilomètres, une bonne "moyenne" dans laquelle et à Basurman "Cyberbug" peut en obtenir 60 en bois à des niveaux moyens et dans "Odyssey" à des niveaux élevés, vous pouvez en exécuter les mêmes 60, même si j'espère qu'il s'agit d'une "maladie infantile" du projet, mais pour l'instant "ma boulangerie" peut atteindre "esports" minimum, mais c'est stable à 60 frames, seulement s'il n'y a pas beaucoup de bots dans le cadre (ridicule...)

Voici à quoi ressemble mon expérience du jeu, à propos du reste du mode ( pas une faute de frappe) et dites rien, les cartes sont trop grosses pour les courses simples, dans de telles situations c'est vraiment plus simple de jouer au "rat" (au 26/01/22 ça n'existe pas du tout au sens habituel).

Oui, je vous le rappelle, cet opus est "à mon humble avis", pas une attaque contre le développeur ou du moins contre quiconque, après lecture, se considérera offensé, mon objectif était de déverser mon âme, et si vous avez apprécié en le lisant, j'éclaterai de bonheur.

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Ну шо, наиграв часов 25-30 в сие поделие, мнение у меня сложилось, говорю сразу — в чужие отзывы я не лез до сей поры, денег "гажинам" не давал. Итак, есть подозрение, что "русская батла" — это "донатная гриндилка" с ботами. Объясняю в порядке подгорания моей "недвижимости".

1) Прокачка.

Вот вроде и интересная, а всё равно вызывает ощущение затянутости ( не не так, затяаааануууутооостиии), исправить это ощущение призван донат, и это плохо (честнее купить игру за "фуллпрайс").

2) БОТЫ.

Итак, когда я привлёк внимание адептов

"Русского Бателфилда" (если таковые имеются), расскажу вам за геймплей основного режима — Десяток живых бойцов с каждой из двух сторон с 5 — 7 мобами свиты, все разодеты в одеяния соответствующие эпохе, утюжат друг-друга из самолётов, пушек, танков и поливают друг-дружку свинцом, идиллия не иначе, а вот фигушки, мобы дрессировке не поддаются, лезут "попередь батьки в пекло", пока ты лежишь и не отсвечиваешь, также "холопы" имеют дерзость стоять в полный рост или того хуже устраивают короткие забеги вокруг тебя, видимо победивший получает "свинцового друга первым". Если думаете, что я тут просто докопался, то вот вам список проблем, которые для меня критичны. Итак, загибайте пальцы:

"Кемперы" — обилие мест где тебя срежут на раз, да чего уж там, сам так делал — работает.

"Снайперы", очень много, ни разу не исторично и не правдоподобно(пишет человек, который почти всегда играет с снайперской винтовкой), но такую манеру игры диктует сама игра, с "кемперами" в общем та же история

"Мистер Самолёт тебе больше не друг", если у противника два самолёта — тикай, не важно куда, иначе любое скопление живо-ботовой силы будет отутюжено лучше рубашки первоклассника на первое сентября.

"Кривой" чат, он как-бы есть, но его нет, подмоги не дозовёшься, координат не допросишься, странное решение было сделать внутригровой чат, который не видно пока кнопку не нажмёшь, как будто есть время на открытие чата...

"Конченый" подбор игроков, начало игры напоминает фразу "с корабля на бал", только "с корабля и в ад", первый уровень компании — все белые пушистые, осваивают механики, любо-дорого посмотреть, уровень два — ад, кровь, кишки, пепелище, а у тебя полторы калеки в отряде, и самих отрядов раз-два и обчёлся, а на тебя прут раскаченные русские парни верхом на огнемёте и поливающие свинцом округу на все 360 и ты такой — бедный, несчастный "дойче зольдатен" с палкой-стрелялкой (да, играл я в основном за "ось"), уже на этом этапе глазами ищешь "Майора", а на экране загрузки когда видишь какая карта выпала ты ловишь "флэшбэки" похлеще солдата времён Вьетнама, говоря кратко, одному разработчику известно как работает подбор игроков, по впечатлениям — тунеядец.

Также стоит отметить пестроту картинки (порой всё сливается в безобразную муть, особенно на дистанции свыше 200 игровых метров. Ну и про баги и лаги, тоже нельзя забывать, к примеру, лечу как-то себе на "юнкерсе", пытаюсь попасть бомбой "в слепую на глаз" и мне прилетает фраг ... за кил... из винтовки... а я в самолёте, из оружия бомбы, да пулемёт, экстрасенс не иначе...

Оружие сделано криво. Нет, не кидайтесь в меня тапками, мол я придираюсь и вообще криворукий, это мне и так известно. Вопрос в другом, в игре нет, как это модно говорить "импакта" от стрельбы, попадания выуживать трудно, отдача не чувствуется, а у винтовки Мосина (хз какая модификация, просто с "трупов" поднимал), её и вовсе нет, хз как так. Зато могу похвалить стандартные прицельные приспособления, прям как в жизни — не видно нихрена, молодцы), по факту стрелять можно только с двух типов "стволов" винтовка с прицелом и пп, даже больше, я настолько преисполнился, что пп заменил мне винтовку с прицелом, потому как даже на относительно дальних дистанциях бесполезны оба, да в общем на дальней дистанции бесполезно всё оружие в игре.

И когда я расписал вам батальное полотно "златом да серебром", добавьте сюда ботов, не скупитесь, добавьте больше, разработчик ведь не скупился. Вам страшно? Правильно, мне тоже.

3)Уф, вот мы и добрались до оптимизации и "графония". Итак, я ни разу не "адепт графита", но соотношение графики к производительности заставляет меня впадать в кручину, причём впадать в неё зачастую в 45-15 кадров, а ведь я не на "картошке" играл, центральная голова — Рзька пятый 1400, за видео в ответе 1070 ТиАй, а "оперы" на целых 16 километров, хороший "среднячок" в котором и в басурманском "Кибербаге" можно 60 деревянных на средних получить и в "Одиссее" на высоких в те же 60 бегать, хотя надеюсь, что это "детская болезнь" проекта, а пока "моя пекарня" может в "киберспортивные" минималки, зато стабильно 60 кадров, только если ботов не очень много в кадре (смешно...)

Вот как-то так выглядит мой опыт в игре, про остальные режим (не опечатка) и сказать нечего, для одиночных забегов карты великоваты, в таких ситуациях, действительно проще играть "в крысу" (на момент 26.01.22 его и вовсе нет в привычном понимании).

Да, напомню, сей опус есть "ИМХО", не наезд на разработчика или хоть кого-нибудь, кто после прочтения сочтёт себя оскорблённым, моей целью было излить душу, а если вам было приятно прочесть, то я прям счаз лопну от счастья.

Gameplay
3.5 / 10
Graphismes
4.5 / 10
L'histoire
1 / 10
Contrôle
3.5 / 10
Son et musique
6 / 10
Multijoueur
2.5 / 10
Localisation
5 / 10
3.7
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