Elden Ring

  •  Elden Ring — 20 минут геймплея игры
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  •  Elden Ring — геймплей игры с модом по «Гарри Поттеру»
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Elden Ring - quel est ce jeu, bande-annonce, configuration requise, critiques et notes, prix et réductions, guides et solutions, jeux similaires

Aventure soulsborne-action dans un monde de fantasy sombre des créateurs de la série Dark Souls avec la participation de l'auteur de « Game of Thrones ». Au centre... En savoir plus

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Aventure soulsborne-action dans un monde de fantasy sombre des créateurs de la série Dark Souls avec la participation de l'auteur de « Game of Thrones ». Au centre de l'attention se trouve un monde mourant, où seuls les guerriers ayant perdu leur bénédiction tentent de lui redonner vie. Les joueurs peuvent s'attendre à un large choix d'armes et de magie ; un système de combat amélioré, offrant plus de contrôle sur le personnage ; de nouveaux éléments de jeu de rôle par rapport aux précédents jeux de From Software.

Le creuset du passé

Comment est apparu et ce qu'est le monde d'Elden Ring — un mystère. Le jeu ne présente qu'une petite partie de celui-ci, le Royaume intermédiaire, un continent au milieu de l'océan. Les dieux extérieurs, des êtres puissants et incorporels venus de l'espace, se battent pour y établir leur présence, incompréhensibles par la logique humaine.

Tout a commencé avec le changement d'époque, lorsque le Royaume intermédiaire a attiré l'attention d'un dieu, appelé la Grande Volonté. Il a chassé le protecteur des Dragons qui régnaient ici et a commencé à construire un nouvel ordre mondial « doré », basé sur l'anneau d'Elden et un ensemble d'écritures petites et grandes (commandements), tout en faisant croître l'Arbre Erdtree, qui s'élève encore aujourd'hui. L'Arbre contrôle tout ce qui se passe et permet aux âmes des morts de renaître pour une nouvelle vie.

L'ordre doré s'est répandu par la violence (les habitants du Royaume intermédiaire se sont rebellés contre les étrangers), attirant de nouveaux adeptes grâce aux efforts des Doigts et des Lecteurs, et était dirigé par la reine Marika, un véritable réceptacle du pouvoir divin. Avec le temps, elle a manifesté sa liberté de volonté : elle est intervenue dans l'anneau d'Elden et a retiré la Rune de la mort, se transformant en Marika l'Éternelle — à la fois déesse et souveraine du Royaume intermédiaire.

Cela explique l'abondance de créatures non viables dans le monde du jeu. Ceux qui sont tombés en disgrâce ont été privés de la « grâce » — une substance vitale, sans laquelle ils étaient considérés comme maudits, devenant ainsi des « éteints ».

Après des centaines d'années de combats incessants, ayant conquis ou exterminé tous les opposants, l'ordre doré de Marika a été établi, mais l'époque de paix et de prospérité n'a pas duré longtemps. La reine a douté de la justesse du Chemin et des moyens de l'atteindre, a brisé l'anneau d'Elden en runes distinctes, les a distribuées à ses descendants et a disparu. Ses enfants se sont rapidement affrontés pour le pouvoir suprême, plongeant le Royaume intermédiaire dans une époque de Discorde.

Il n'y a pas eu de vainqueurs dans cette guerre. Chacun des détenteurs des runes a souffert physiquement ou psychologiquement, et le royaume unifié est devenu fragmenté et faible. Des centaines d'années ont passé, la décomposition a touché tout le Royaume intermédiaire. La Grande Volonté a cessé de compter sur les descendants restants de Marika et, à travers la grâce de l'Arbre, a appelé les éteints à rassembler les grandes Runes et à restaurer l'anneau d'Elden. Marika est également revenue, espérant influencer les éteints, afin que l'un d'eux change le monde pour le meilleur.

Intrigue et personnages

La narration d'Elden Ring a fait un pas en avant par rapport aux précédents jeux souls : une intrigue bien écrite, bien que complexe, des quêtes variées et assez longues avec des PNJ, plus de substance dans les dialogues, une meilleure mise en scène des cinématiques. Tout cela est renforcé par un riche lore, caché partout.

Les intrigues principales et secondaires sont si liées que sauter les secondes peut empêcher de découvrir des arcs narratifs et de ne pas connaître de nombreux détails importants, ce qui affectera la fin. Il y en a au total 6 : une mauvaise, une alternative et 4 variantes de base.

Tous les PNJ ont été travaillés en termes de motivation et d'histoire, parfois de manière très approfondie, mais pour les comprendre, il faudra terminer la quête personnelle de chacun. Ce qui ne peut être dit du protagoniste. Le protagoniste est l'un des nombreux disparus revenus entre-terres, dont l'histoire n'a pas d'importance, et l'histoire est écrite sous les yeux du joueur.

En conséquence, l'intrigue s'est avérée profonde, multiforme, révèle les événements sous différents angles et vous invite à faire un choix. Il ne s’agit pas d’un « dark fantasy » typique, mais d’une histoire profonde où il y avait une place pour des joies simples et des pensées sur les moments éternels, touchants et déprimants, l’amitié et la trahison.

Pour le comprendre, vous devrez lire toutes les notes et descriptions des objets, écouter attentivement les dialogues à plusieurs reprises, étudier l'environnement, etc. Mais, comme dans d’autres jeux de Hidetaka Miyazaki, l’intrigue et les PNJ sont des questions secondaires. Elden Ring peut être complété sans entrer dans l’essence.

L'Interterre et ses habitants

Le monde est vraiment immense, il comprend 6 biomes complètement différents, chacun avec son paysage et sa flore : plaines boisées et ensoleillées, marécages brumeux et puant, montagnes fantasmagoriques, etc. Non sans châteaux lugubres , des donjons complexes et des lieux secrets. Et sous ce monde, il y en a un autre, souterrain. Le tout avec un design artistique époustouflant dans une esthétique dark fantasy.

En raison de son échelle, le monde souffre d'un remplissage insuffisamment dense, avec les mêmes foules ou la même faune, et il est en partie réalisé comme une copie carbone. Dans le même temps, il existe de nombreuses zones uniques et soigneusement conçues dans Between-Earth, où tout tourne autour du joueur. Un mouvement rapide est possible avec à l'aide d'un cheval ou à travers des lieux de grâce (feux de joie), où vous pourrez reconstituer vos forces et bien plus encore.

Liberté totale : allez immédiatement n'importe où, faites ce que vous voulez, pas de balises ni d'activités obligatoires, cependant, en raison du zonage par niveaux de difficulté, explorer le monde ne sera pas facile. Vous devez aspirer chaque mètre - dans le monde d'Elden Ring, il existe de nombreux endroits secrets avec un butin et une expérience précieux. Et après avoir trouvé l'emplacement central, le héros trouvera des personnages importants, un certain nombre de quêtes intéressantes et de nouvelles énigmes.

Le monde est peuplé de peuples différents et extrêmement dissemblables : des géants, des cristaux vivants, des faucons volants, des hommes-bêtes, des représentants de mondes extraterrestres et, bien sûr, des humains. Ici et là il y a des marchands, des forgerons, des voyageurs et d'autres personnages.

Les âmes sont impossibles sans douleur

Dans Elden Ring, il existe 10 classes personnages, différant par 8 caractéristiques et une liste d'armes et d'armures appropriées. Le choix de la classe n'affecte que les premières heures ; vous pouvez ensuite développer votre personnage comme vous le souhaitez en fonction de votre style de jeu souhaité : un samouraï se transformera en mage, et il se transformera en prophète ou en scélérat.

Mise à niveau migré des jeux Souls avec des modifications mineures. La version peut être reconstruite à partir de zéro. Un certain nombre de compétences et de sorts utiles ne peuvent être maîtrisés qu'en apprenant auprès de PNJ amis. Il n'y a pas de mise à niveau de l'armure, mais les armes sont améliorées de différents côtés. Le gameplay est également affecté par le changement dynamique de l'heure de la journée.

L'artisanat est complet et même redondant : vous pouvez tout fabriquer vous-même, des flèches et épées aux grenades et lubrifiants pour armes, non sans difficulté à obtenir les ressources nécessaires dans le monde ouvert, comme les plantes, les restes d'animaux et le butin des ennemis tués et des coffres. .

Le système de combat prend en compte le niveau du héros, les compétences et caractéristiques, ainsi que tout l'équipement. L'influence des paramètres de santé, d'endurance et d'agilité a été rééquilibrée. Появились чекпоинты перед боссами, призыв духов-помощников, примитивный стелс, возможность прыгать и бегать (ускорение). Из прошлых игр перекочевали такие механики, как баланс равновесия у врагов и боссов, Power Stance и другие.

Сражения не изменились — изучаем паттерны врагов, защищаемся или уклоняемся от их атак, в нужный момент наносим свои удары. Боссы (сюжетные или опциональные) по-прежнему имеют несколько фаз, каждая со своими мувсетами, атаками, таймингами и миньонами. Некоторых боссов победить можно только верхом. Оружие и экипировка должны учитывать слабые стороны каждого босса. Искусственный интеллект врагов всё еще туповат, а обсчет движком попаданий вызывает нарекания даже после патчей.

Сетевая игра

  • Кооператив — совместное прохождение игры, зачистка локаций и битвы с боссами вместе с 1-2 помощниками. За каждого враги получат +50% к здоровью из-за чего ряд боссов проще убить в одиночку. Прохождение игры засчитывается только владельцу текущего мира.
  • Игрок против игрока — вторжение в чужие миры (или приглашение желающим вторгнуться), где может поджидать целая банда других «погасших», либо жестокие дуэли «один на один» на специальной арене. Опыт, набранный здесь, используется для дальнейшего развития персонажа в одиночной игре.

Мультиплеер доступен после включения в настройках и через активацию знаков призыва.

Важные особенности:

  • Влияние Джорджа Мартина на сюжет игры или её лор не без оснований ставится под сомнение фанатами.
  • Сложность в прологе стала ниже, давая возможность новичкам освоиться, дальше резко возрастает до боли в конце.
  • Огромный и разнообразный бестиарий: от зомби и скелетов до хтонических монстров из рассказов Лавкрафта или японской манги. Есть и драконы.
  • Навороченный редактор внешности: брови, глаза, причёска, щёки, телосложение и почти все остальное во внешности и чертах тела можно изменить.

Bandes-annonces, gameplay et autres vidéos

ELDEN RING - Gameplay Preview
Elden Ring - E3 2019 Announcement Trailer | PS4
ELDEN RING – Rise, Tarnished | Official Launch Trailer
ELDEN RING | Free Colosseum Update trailer
ELDEN RING – Taipei Game Show 2022

Offres des magasins et réductions

Configuration système requise et test PC

Minimales :
  • Windows 10
  • Processeur: Intel Core i5-8400
  • Mémoire vive: 12 GB
  • Espace libre: 60 GB
  • VRAM: 3 GB
  • Carte graphique: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Recommandé :
  • Windows 10, Windows 11
  • Processeur: Intel Core i7-8700K
  • Mémoire vive: 16 GB
  • Espace libre: 60 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Carte graphique: GeForce GTX 1070; Radeon RX Vega 56
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse

Veuillez noter que ce sont des exigences système prévisionnelles, qui peuvent changer lors de la sortie du jeu sur PC.

Test PC

Avis et notes

Je n'ai jamais joué à des jeux Souls, donc je ne les comparerai pas. Ce jeu m'a vraiment surpris par son monde et son exhaustivité, je pensais qu'il y aurait de vastes vides dans les lieux, mais à chaque étape il y a une grotte, puis des ruines avec un coffre, puis des PNJ se cachent dans les buissons et ainsi de suite. . Je joue deux heures par jour et, après plus de 80 heures de jeu, j’en suis à la moitié du jeu. L'intrigue est assez difficile à comprendre, tout est caché dans les descriptions des objets. La musique est agréable, même si parfois elle disparaît (peut-être un bug, je ne sais pas). En général, je recommande le jeu à tous ceux qui aiment les mondes ouverts, un peu hardcore, de jolis graphismes et une intrigue complexe et cachée.

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Никогда не играл в Соулс игры, поэтому сравнить их не буду. Данная игра очень удивила своим миром и его полнотой, думал что будут обширные пустоты на локациях, но на каждом шаге находится то пещера, то руины с сундуком, то нпс некий прячется в кустах и тому подобное. Каждый день играю по часа два и наиграв 80+ часов, ток на середине игры. Сюжет понять довольно таки сложно, все скрыто в описания предметов. Музыка приятна, хоть иногда и пропадает (может баг хз). В целом, игру советую всем кому нравятся открытые миры, немного хардкора, приятная графика и запутанный, спрятанный от глаз сюжет.

Gameplay
10 / 10
Graphismes
9 / 10
L'histoire
9.3 / 10
Contrôle
10 / 10
Son et musique
10 / 10
Multijoueur
7.1 / 10
Localisation
10 / 10
9.3

Un excellent jeu pour ceux qui n’ont besoin de rien d’autre que du hardcore. Et tout le monde verra un mannequin, où il n'y a pas d'intrigue ni d'histoire claire, pas de monde intéressant, pas de motivation pour faire quoi que ce soit dans ce jeu, pas de narration ou de description de quoi que ce soit. Dans le jeu, il n'y a qu'un tas de foules et de gros boss, des étendues infinies de rien et les mêmes donjons vides et sans inspiration. En termes de gameplay, c'est une course sans fin d'un endroit à un autre dans le monde ouvert, des rebonds constants au lieu du combat et de la mort (la vôtre, je ne vois pas l'intérêt de discuter du fait que c'est plus simple ou plus convivial que les autres âmes). jeux. Ce n'est pas le sujet. Le problème est l’absence de plan en tant que tel. Eh bien, vous ne pouvez pas simplement lancer des combats misérables avec des rebonds, la mort sur 2 coups, de gros boss dans le jeu et dire que nous avons créé un jeu génial.

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Отличная игра для тех, кому кроме хардкора от игры ничего не нужно. А все остальные увидят пустышку, где нет внятного сюжета и лора, интересного мира, отсутствие какой-то мотивации что-то делать в этой игре, отсутствие повествования и описания чего-либо. В игре есть только куча мобов и жирных боссов, бескрайние просторы ничего и такие же пустые и безыдейны подземелья. По геймплею это бесконечная беготня от одной локации к другой по открытому миру, постоянные отскоки вместо боя и смерть(твоя) Не вижу смыла спорить о том на сколько она проще или дружелюбней других соулс игр. Не в этом дело. Дело в отсутствии замысла как такового. Ну нельзя же просто запихать в игру убогую боевку с отскоками, смерть гг от2х ударов, жирных боссов и сказать, что вот, мы сделали офигенную игру.

Gameplay
9 / 10
Graphismes
7.6 / 10
L'histoire
8 / 10
Contrôle
8.7 / 10
Son et musique
10 / 10
Multijoueur
7.3 / 10
Localisation
9 / 10
8.5

J'ai joué à tous les jeux Souls et après avoir terminé ce jeu, j'en ai de bonnes impressions. pas la pire expérience du monde ouvert et de son apprentissage. La seule chose que je n’aimais pas, c’était le vide de ce monde. Eh bien, il n'y a pas assez de vie dedans. Je lui donne un solide 9. Personnellement, j'ai aimé ce jeu et j'aimerais le recommander à d'autres

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Играл во все соулс игры и после прохождения данной игры у меня о ней хорошие впечатления. не самый плохой опыт открытого мира и его и3учения . Единственное что не понравилось ето пустота етого мира. ну не хватает немного жи3ни в нем. Ставлю твердую 9ку. Лично мне ета игра понравилась и мне хочется ее по рекомендовать другим

9.0

Je ne suis pas un grand fan des jeux de type Souls, mais j'ai terminé les trois parties de Dark Souls avec plaisir, mais quand j'ai terminé Elden ring pour la première fois, j'ai eu le sentiment que Hidetaka manquait tout simplement d'imagination, de nombreux boss sont répété, la conception du lieu n'est pas très bonne, même si j'ai vraiment aimé quelques peaufinages, j'ai même écouté la bande originale, c'est tellement ennuyeux, l'intrigue, mais quelle est l'intrigue ? C'est comme si vous vouliez une intrigue, lisez les descriptions de n'importe quel élément. Ce jeu n'a pas du tout besoin d'un monde ouvert, sans cela, je pense que ce serait bien mieux

Inconvénients

Monde ouvert

Boss ennuyeux

Conception du lieu

Bande-son

Avantages

Action

Graphiques

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Я не большой фанат соулс лайк игр, но три части Дарк соулса Я прошел с удовольствием, но когда я в первый раз прошел Elden ring, то у меня такое чувство что у Хидетаки просто напросто закончилась фантазия, многие боссы повторяются, дизайн локации не очень, хотя парочку лакации мне очень понравились, саундтрек Я даже как то и вслушался, настолько он скучный, сюжет, а какой сюжет? Это же соулс лайк, хотите сюжет читайте описания любого предмета. Открытый мир этой игре вообще не нужен, если бы его не было то как по мне была бы в разы лучше

Минусы

Открытый мир

Скучные боссы

Дизайн локаций

Саундтрек

Плюсы

Боевика

Графика

6.0

+très intéressant

+visuellement beau et censé être jouable

-pas addictif

-je ne veux pas le prendre

Mon avis !

La fenêtre est ouverte, pas étouffante.

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+очень интересная

+визуально прекрасна и по слухам играбельна

-не затягивает

-не хочется брать

Мое мнение!

Окно открыто, не душно.

3.0
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