Dragon's Dogma 2
Экшен-RPG со свободной камерой, динамичной боевой системой и механиками, характерными для слэшеров — Dragon's Dogma 2 продолжает и развивает идеи, заложенные в... En savoir plus
Экшен-RPG со свободной камерой, динамичной боевой системой и механиками, характерными для слэшеров — Dragon's Dogma 2 продолжает и развивает идеи, заложенные в оригинале 2012 года, предлагая переосмысленный геймплей и новую историю в рамках местной фэнтезийной мультивселенной. Несмотря на заимствования из популярных RPG, вышедших в промежутке между частями, она сохранила индивидуальность благодаря системе спутников и нестандартной концепции лора. А фанаты, бегающие по новым локациям и пробующие новые возможности, увидят и хорошо знакомые элементы прошлых игр.
Концепция и лор Dragon's Dogma строятся вокруг древнего цикла, повторяющегося каждую эпоху. Возрождается могущественный дракон, который сеет ужас, разрушение и смерть. Он же выбирает воина, достойного бросить ему вызов, отнимая у того сердце и превращая в Восставшего — героя, который утратил человечность, но обрел Судьбу. Дракон оставляет Восставшему намек на будущую встречу, когда тот станет достаточно силен, чтобы вернуть свое сердце.
Вместе с пешками — загадочными союзниками из другого мира — герою надлежит пройти множество испытаний, исследовать мир и прокачаться настолько, чтобы в финале сразиться с драконом. Этот круговорот и получил название Догмы Дракона, так что сюжет очевиден с самого начала. Как и финал: проиграть и кануть в небытие, победить и повторить цикл или прервать его ценой разрушения всего сущего. Постановка принимает эпический масштаб после первого акта, когда игрок узнает о лжеце, что взошел на трон под видом его героя.
Протагонист, волею судьбы ставший избранным, драконоборцем и королем местных земель, занимается всем и ничем: от помощи простолюдинам и сражений с монстрами до политических интриг и пафосных баталий с драконом. Персонажи, помимо выдачи квестов, обладают индивидуальностью и определенной степенью проработки, в диалогах рассказывают неплохие истории, а в сценах на движке можно увидеть отношения между горожанами и аристократией.
Каждая история во вселенной Dragon's Dogma канонична в рамках своего мира, а параллельные реальности имеют свои уникальные особенности, такие как место действия, герои и персонажи, доступные расы, о чем можно узнать от пешек. Но действие всегда происходит в классическом фэнтезийно-мифологическом сеттинге, полном необычных существ: грифонов, гидр, циклопов, гоблинов, огров, скелетов, ящеров и другой нежити. Магия пронизывает реальность, и волшебники, наряду с могущественными артефактами, играют значительную роль в развитии событий. А вот технологии весьма рудиментарны, что характерно для раннего Средневековья.
Открытый мир Dragon's Dogma (2024) в четыре раза больше первой части, бесшовный, по структуре состоит из множества локаций, связанных разными дизайнерскими приемами. Узкие проходы и «змеиные» тропы, разброс по высоте, наслоение друг на друга, естественные барьеры (реки) и многие другие элементы окружения создают ощущение, что мир значительно больше, чем есть на самом деле. Со временем всё меняется — завал могут расчистить, мост восстановить, а скрытый перевал открыть по квесту, добавляя новые пути и проходы. На момент релиза мир впечатлял своими пейзажами и хорошей работой RE Engine с освещением, но локации не отличались визуальным разнообразием, так как были расположены в трех основных биомах (леса, горы и пустыни), и степенью проработки.
Действие разворачивается в двух королевствах с выраженными культурными и географическими различиями: Вермунт и Баттаал. Вермунт — это плодородный край, окружённый величественными горами и зелёными холмами, где процветают города и фермы. Местные живут с осознанием неизбежного возвращения дракона, и впадают в страх перед его разрушительной силой. Оттого почитают Восставшего как Короля и защитника от бедствий.
С другой стороны, Баттаал — суровая и враждебная земля бескрайних пустынь и глубоких каньонов. Выживание требует огромных усилий, но среди пустынь есть оазисы, служащие важными торговыми и культурными центрами. Здесь Восставший не герой, а изгой, приносивший бедствия. Жрицы, правящие Баттаалом, поклоняющиеся священному пламени, которое, по их вере, защищает от ярости дракона. А в глубине лесов скрываются древние эльфийские племена, избегающие контактов с внешним миром на протяжении веков.
Dragon's Dogma (2024) ломает устоявшиеся стереотипы open world action-RPG. Игрок должен по-настоящему вжиться в процесс: неспешно путешествовать по открытому миру, исследовать его, выполнять случайные события и задания, а не пробегать по ключевым точкам и квестам, пропуская мимо глаз и ушей работу авторов. Для лучшего погружения быстрое перемещение ограничили. Есть телепорты, с ними можно сразу прыгнуть в любую часть мира, избежав расхода времени, но стоят они дорого и ограничены в количестве за всю игру. Более доступное путешествие с караваном освобождает от геймплея, но перематывает время.
Всё вокруг живет своей жизнью, принцип «я помог, как только захотел» здесь не работает. Квесты можно взять, выполнить и сдать только за определённое время. В одно прохождение невозможно увидеть всё, что предлагает игра — слишком много событий, которые легко пропустить. Банально потому что NPC, способный начать или толкнуть вперед ветку, перепил в таверне, умер в дороге или внезапно куда-то убежал. Хотя обычно они соблюдают распорядок дня и базовые паттерны поведения.
Изюминка Dragon's Dogma 2 — отсутствие маркеров квестов на карте и общедоступных подсказок. Это дополнительно стимулирует игрока вслушиваться в болтовню в окружающем его мире, всё подмечать, размышлять над своими действиями и следующим шагом. Единого правильного пути нет, что добавляет реиграбельности: каждое новое прохождение раскрывает что-то новое, изменяет уже знакомые квесты или открывает новые.
Задания поставлены следующим образом: вместо линейной цепочки событий — отдельные эпизоды, которые развиваются по мере развития приключения игрока. Самые замысловатые квесты начинаются как обыденные поручения (подай-принеси, найди-убей и т.д.), но со временем перерастают в более сложные и интригующие истории. Их исход — успех или провал — затронет другие аспекты мира, судьбы персонажей или развитие сюжета в целом. Количество и разнообразие заданий велико: от случайных событий и простых квестов до масштабных, разветвлённых историй.
Ролевая компонента Dragon's Dogma (2024) выражена боевой системой. В каждом сражении участвуют отряды, а не персоналии, и победа определяется организацией, уровнем прокачки и балансом команды под конкретный набор противников. Оптимальный состав, позволяющий эффективно справляться с различными вызовами, постоянно меняется в зависимости от стиля игры и конкретных задач.
Отряд игрока состоит из главного героя и трех пешек. Основная пешка — это личный спутник, создаваемый и настраиваемый игроком, выбирающим класс, снаряжение и развитие по ходу игры. Ещё в отряде находятся две другие пешки, которые заимствуются у других игроков, чем олицетворяют асинхронный мультиплеер. Эти чужие пешки не развиваются, но приносят с собой ценные знания — они могут давать подсказки о локациях, сундуках или слабостях врагов, основанные на опыте своих владельцев. Их регулярная замена помогает адаптироваться к новым ситуациям и поддерживать высокий уровень эффективности команды.
При создании протагониста выбрать можно из четырех призваний: Боец, Маг, Лучник и Вор. Каждое олицетворяет архетипичные классы, отличающиеся уникальным стилем боя, показателями здоровья и выносливости, а также возможностью или невозможностью взбираться на крупных монстров. Персонажи не могут использовать оружие и броню других классов, зато сменить класс можно в любой момент, что упрощает эксперименты с разными стилями игры и позволяет попробовать разные комбинации. Всего же в игре 10 призваний (классов) и, прокачав один класс, можно взять другой, сохранив пассивки от первого, но став мощнее.
Вражеские монстры, хотя и не сильно разнообразны, хорошо подготовлены и имеют реалистичное и опасное поведение. Они активно реагируют на действия игрока и его команды, требуя хорошей координации и знания их слабых мест. Во время сражений важно взаимодействовать с окружением — можно столкнуть противника с обрыва или бросить в него камень, забраться на босса или принести NPC к нужной точке, поставить магический барьер.
За счет свободной камеры, адаптирующейся к любой ситуации, отсутствия фиксированной системы таргетирования врагов и динамичной боёвки, Dragon's Dogma 2 выходит за рамки традиционных экшен-RPG. Геймплей сочетает в себе элементы, присущие слэшерам: управление стаминой, правильные тайминги атак, удары по площади, оглушение щитом, круговые атаки, стрельба из лука и многое другое.
Особую роль играет физика, делая взаимодействие с окружением и противниками более реалистичным. Одним взмахом меча можно раскидывать врагов в стороны, огнем — поджечь их, а льдом — сковать. Масса и размеры персонажей влияют на их боевые способности: крупные герои легче цепляются за врагов и быстрее добираются до их уязвимых мест, могут поднимать и метать предметы, мелких противников и даже других персонажей.
Маг — важнейший класс, наносит урон, лечит союзников и накладывает баффы. Однако магические заклинания требуют времени для подготовки, что делает мага уязвимым без поддержки бойца или вора, которые задерживают и отвлекают врагов. В игре также доступно наложение магических эффектов на оружие: можно зачаровать меч огнем, чтобы поджигать противников, наложить лед на стрелы лучника для заморозки врагов или добавить молнию на кинжалы вора для быстрых и мощных атак.
Инвентарь бездонный, но вес переносимого груза балансирует его. Перегрузка замедляет персонажа и ускоряет расход выносливости, так что излишки лучше сбросить на пешек. Есть базовая система крафта — разрешается сварить лечебное зелье или собрать стрелы, но создавать оружие и броню нельзя. Время влияет не только на квесты и NPC, но и на предметы в инвентаре: еда может испортиться, квестовая вещь сгнить, а оружие заржаветь.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i5-10600
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5500 XT
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i7-10700
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Carte graphique: GeForce RTX 2080; Radeon RX 6700
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
J'ai reçu du plaisir avec Dragon's Dogma 2, le même plaisir que lors des premiers jeux il y a 25 ans, maintenant le jeu occupe une place de choix à côté d'Elden Ring. Passé 4 fois, 2 ng et 2 ng+, il n'y avait pas un seul défaut, la boite a fière allure, et le don, si je comprends bien, Capcom a décidé d'aider les nouveaux arrivants avec des consommables à un prix avantageux, mais comme vous le savez, de bonnes actions ne restez pas impuni, les pauvres avec un crapaud dans le portefeuille des autres ne vous procurent pas de tranquillité d'esprit.
От Dragon's Dogma 2 получил восторг , тот самый восторг как от первых игр 25 лет назад , теперь игра на почётном месте рядом с Elden Ring . Прошёл 4 раза , 2 нг и 2 нг+ , не было ни одного изъяна , на коробке идёт отлично , а донат как понимаю , Capcom решили помочь новичкам расходниками по бросовой цене , но как известно , добрые дела безнаказанными не бывают , голодранцам с жабой в кармане чужие кошельки покоя не дают .
J'ai joué 70 heures et je ne m'en lasse pas. Le jeu est sérieux, intéressant, pensé dans les moindres détails. Rejouable. Le seul problème est que le bruit constant avec les bagages est un peu ennuyeux.
Наиграл 70 часов, не надоело. Игра серьезная, интересная, продуманная до мелочей. Реиграбельна. Единственное, постоянная возня с поклажей немного раздражает.