Death Stranding
Death Stranding — un jeu d'auteur de Hideo Kojima, un simulateur réaliste de marche et de logistique, avec des éléments d'action, de survie et de furtivité, en vue... En savoir plus
J'ai commencé le jeu avec l'envie de faire une pause et de crier fort « Que se passe-t-il ici ? », tout était si vaguement raconté, mais pour être honnête, c'est un geste incroyable, ce flou des événements contient de nombreuses questions, et le désir d'obtenir les réponses me font rompre avec la réalité et m'habituer d'un seul coup au rôle de Sam, pour le casting duquel l'option idéale a été choisie, Norman Reedus, connu de nombreux « marcheurs », m'habitue à ce rôle et, en plus de recevoir des réponses, recevez des émotions positives, eh bien, commandes) Pour être honnête, j'avais beaucoup entendu parler du jeu en tant que simulateur Yandex.Delivery, mais ce n'est pas le cas, chaque commande acceptée et complétée nous montre comment les gens peuvent s'unir, partager des expériences et survivre pendant les cataclysmes. Dans le jeu, le but n’est pas d’aller d’un point A à un point B, le but principal est de répondre aux questions « Comment y arriver avec quoi ? Chaque fois qu'on nous donne un équipement sympa et que des pensées surgissent : « Wow, avec cette chose, je peux facilement livrer tous les colis. », à chaque pensée, quelque chose de plus surprenant et de plus productif apparaît, ce à quoi on ne s'attendait pas du tout. J'étais accro à l'intrigue avec beaucoup de gourmandise, mais chaque fois que j'arrivais à la fin, je pensais : « Comment ? Mais je veux tellement en apprendre sur ce monde, comment cela peut-il se terminer ? », mais l'intrigue était structurée de telle manière. de cette façon, après chacune de ces pensées, il y avait une suite, plus de réponses et encore plus de questions, et à la fin tout est devenu clair et j'étais complètement satisfait, mais une personne ordinaire ne peut pas tout construire, inventer et mettre en œuvre comme ça, je sais maintenant une chose c'est sûr : Kojima est un génie !
Начиналась игра у меня с желанием поставить на паузу и громко закричать "Что здесь вообще происходит?", на столько все туманно повествовалось, но признаться честно — это потрясающий ход, эта туманность событий хранит в себе много вопросов, а желание получить ответы заставляет оторваться от реальности и на одном дыхании вжиться в роль Сэма, на каст которого был выбран идеальный вариант, Норман Ридус, известный многим из "ходячих", вжиться в эту роль и вместе с получением ответов, получать положительные эмоции, ну и заказы) Признаться честно, был наслышан об игре, как о симуляторе Яндекс.Доставки, но это не так, каждый принятый и выполненный заказ, показывает нам, как люди могут объединятся, делиться опытом и выживать в период катаклизмов. В игре целью не является добраться с точки А до точки Б, основной целью станет ответить на вопросы "Как до туда добраться? С помощью чего?". Каждый раз, как нам выдают крутое снаряжение и возникают мысли "Вот это да, с такой штуковиной я легко буду доставлять все посылки.", с каждой такой мыслью появляется еще что-то более удивительное и продуктивное, чего вообще не ожидалось. За сюжет я зацепился очень жадно, но каждый раз когда подходило к развязке, думалось "Как? Но ведь я столько хочу узнать об этом мире. Как это может закончится?", но сюжет было построен так, что после каждых таких мыслей было свое продолжение, больше ответов и еще больше вопросов и в концовке все прояснилось и я остался полностью доволен, но обычный человек не может так все построить, придумать и реализовать, одно я теперь знаю точно: Кодзима — Гений!