Appel à toutes les voitures

  • Cyberpunk 2077 — Appel à toutes les voitures
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Auteur : neburas
Taille : 14.00 MB
Ajouté par : Flixx
Date : 12 février 2021, 10:01
Téléchargements : 923

Appelez tous les véhicules.

Vous pouvez désormais appeler presque toutes les voitures.

Installation :

1. PREMIÈRE SAUVEGARDE le fichier tweakdb.bin d'origine dans Cyberpunk2077/r6/cache. Si vous avez oublié de sauvegarder le fichier original, je ne suis pas responsable

2. Copiez le fichier tweakdb.bin modifié dans Cyberpunk2077/r6/cache.

1. Allumez toutes les voitures en même temps.

Ouvrez la console CET et entrez ci-dessous. Game.GetVehicleSystem():EnableAllPlayerVehicles()

2. Activez un véhicule spécifique (recommandé). Si vous souhaitez acheter des voitures par défaut, vous feriez mieux d'activer une voiture spécifique. Ouvrez votre console CET et entrez ci-dessous. Le champ VEHICLE_NAME contiendra le nom du véhicule. Vous pouvez rechercher le nom du véhicule dans la liste des noms de véhicules en tant que fichier supplémentaire. Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle(VEHICLE_NAME, vrai, faux)

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Вызов всех автомобилей

Call All Vehicles.

Теперь можно вызвать практически все автомобили.

Установка:

1. СНАЧАЛА РЕЗЕРВНОЕ КОПИРОВАНИЕ исходного файла tweakdb.bin в Cyberpunk2077 / r6 / cache. Если вы забыли сделать резервную копию исходного файла, я не несу ответственности

2. Скопируйте измененный файл tweakdb.bin в Cyberpunk2077 / r6 / cache.

1. Включите все автомобили сразу.

Откройте консоль CET и введите ниже. Game.GetVehicleSystem():EnableAllPlayerVehicles()

2. Включить конкретный автомобиль (рекомендуется). Если вы хотите приобрести автомобили по умолчанию, вам лучше включить конкретный автомобиль. Откройте консоль CET и введите ниже. В поле VEHICLE_NAME будет указано название автомобиля. Вы можете искать название транспортного средства в списке названий транспортного средства как дополнительный файл. Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle(VEHICLE_NAME, true, false)

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