Cyberpunk 2077
Игра от CD Projekt RED, авторов The Witcher, созданная по мотивам настолки Cyberpunk 2020 Майка Пондсмита. Игрока отправляют в 2077 год, где созданный им персонаж... En savoir plus
Appel à toutes les voitures
-
www.nexusmods.comTéléchargerMot de passe pour l'archive : vgtimes
Appelez tous les véhicules.
Vous pouvez désormais appeler presque toutes les voitures.
Installation :
1. PREMIÈRE SAUVEGARDE le fichier tweakdb.bin d'origine dans Cyberpunk2077/r6/cache. Si vous avez oublié de sauvegarder le fichier original, je ne suis pas responsable
2. Copiez le fichier tweakdb.bin modifié dans Cyberpunk2077/r6/cache.
1. Allumez toutes les voitures en même temps.
Ouvrez la console CET et entrez ci-dessous. Game.GetVehicleSystem():EnableAllPlayerVehicles()
2. Activez un véhicule spécifique (recommandé). Si vous souhaitez acheter des voitures par défaut, vous feriez mieux d'activer une voiture spécifique. Ouvrez votre console CET et entrez ci-dessous. Le champ VEHICLE_NAME contiendra le nom du véhicule. Vous pouvez rechercher le nom du véhicule dans la liste des noms de véhicules en tant que fichier supplémentaire. Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle(VEHICLE_NAME, vrai, faux)
Call All Vehicles.
Теперь можно вызвать практически все автомобили.
Установка:
1. СНАЧАЛА РЕЗЕРВНОЕ КОПИРОВАНИЕ исходного файла tweakdb.bin в Cyberpunk2077 / r6 / cache. Если вы забыли сделать резервную копию исходного файла, я не несу ответственности
2. Скопируйте измененный файл tweakdb.bin в Cyberpunk2077 / r6 / cache.
1. Включите все автомобили сразу.
Откройте консоль CET и введите ниже. Game.GetVehicleSystem():EnableAllPlayerVehicles()
2. Включить конкретный автомобиль (рекомендуется). Если вы хотите приобрести автомобили по умолчанию, вам лучше включить конкретный автомобиль. Откройте консоль CET и введите ниже. В поле VEHICLE_NAME будет указано название автомобиля. Вы можете искать название транспортного средства в списке названий транспортного средства как дополнительный файл. Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle(VEHICLE_NAME, true, false)
Fichiers liés :
Liens utiles :