Optimisation du lancer de rayons

  • Cyberpunk 2077 — Optimisation du lancer de rayons
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Auteur : romelsalwi
Taille : 1.00 kB
Ajouté par : Flixx
Date : 28 décembre 2020, 15:11
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Paramètres de lancer de rayons optimisés.

Configuration optimisée du lancer de rayons pour le CP2077. Testé sur la v1.06.

Quelques éléments dont vous devez être conscient et que vous devez corriger si vous le souhaitez :

- GeometryUpdateBufferSizeMB et ScratchBufferSizeMB sont des tampons pour les données utilisées par le moteur RT (à l'exception du moteur lui-même). J'ai remarqué quelques améliorations lorsque je les ai augmentées par rapport aux valeurs par défaut. L'utilisation recommandée donnera plus de tampon à la géométrie. N'oubliez pas de laisser de l'espace libre pour le moteur RT lui-même.

- Cela prendra un peu de retard pendant que vous essayez de vous regarder dans le miroir. Soyez donc prudent lors de la configuration de la VRAM. Laissez également de la place à d’autres ressources !

- Si vous souhaitez des réflexions de meilleure qualité, définissez EnableHalfResolutionTracing = false et ResolutionScaleEnable = -1.

- Il est possible que certaines scènes ne ressemblent pas à celles souhaitées par l'artiste/les développeurs, car ce mod réduit fondamentalement le nombre de lumières RT affectant les shaders.

- Je recommande d'utiliser uniquement la réflexion RT. Le moteur de jeu lui-même dispose d'un bon ensemble d'implémentations pour l'éclairage, l'IG et les ombres.

Recommandations :

- Augmentez DynamicInstanceUpdateNumMax pour réduire le scintillement, mais au prix d'une réduction des FPS. Gardez-le aussi bas que possible. Si vous prévoyez d'utiliser uniquement les réflexions RT, réglez-la sur 1. Si vous prévoyez également d'utiliser l'éclairage, elle doit être d'au moins 8. Plus cette valeur est élevée, plus le jeu est beau et réactif.

- Optimisez vos paramètres de jeu ! Tout régler en ultra ne vous servira à rien. Si vous envisagez d'utiliser ce mod, je vous suggère de désactiver SSR. Si vous souhaitez uniquement utiliser les réflexions RT, supprimez UseScreenSpaceData = true du fichier ini.

- Si vous ne parvenez pas à décider de la quantité de GeometryUpdateBufferSizeMB et ScratchBufferSizeMB, vous pouvez simplement supprimer ces lignes et elles reprendront par défaut leurs valeurs d'origine/

- Voici les valeurs par défaut assez basses : GeometryUpdateBufferSizeMB = 64 ScratchBufferSizeMo = 32

Lorsque vous choisissez d'activer RT, le moteur RT de base continuera à fonctionner, que vous utilisiez ou non des fonctions dérivées.

Installation : copiez le fichier dans /Cyberpunk 2077/engine/config/platform/pc.

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Оптимизация трассировки лучей

Optimized Raytracing Setting.

Оптимизированная настройка трассировки лучей для CP2077. Проверено на v1.06.

Несколько вещей, о которых вам следует знать и которые следует исправить, если вы того пожелаете:

- GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB — это буферы для данных, используемых механизмом RT (за исключением самого механизма). Я заметил некоторые улучшения, когда увеличил их по сравнению со значениями по умолчанию. Рекомендуемое использование будет давать больше буфера для геометрии. Не забудьте оставить свободное место для самого движка RT.

- Это будет немного отставать, пока вы пытаетесь посмотреть в зеркало. Так что будьте осторожны при настройке VRAM. Оставьте место и для других ресурсов!

- Если вам нужны отражения более высокого качества, установите EnableHalfResolutionTracing = false и ResolutionScaleEnable = -1.

- Есть вероятность, что некоторые сцены могут выглядеть не так, как задумано художником / разработчиками, поскольку этот мод в основном сокращает количество источников света RT, влияющих на шейдеры.

- Я рекомендую использовать только отражение RT. В самом игровом движке есть неплохой набор реализации освещения, GI и теней.

Рекомендации:

- Увеличьте DynamicInstanceUpdateNumMax, чтобы уменьшить мерцание, но за счет уменьшения FPS. Держите его как можно ниже. Если вы планируете использовать только отражения RT, установите его на 1. Если вы планируете также использовать освещение, то оно должно быть как минимум 8. Чем выше это значение, тем красивее и отзывчивее выглядит игра.

- Оптимизируйте свои игровые настройки! Установка всех значений на ультра не принесет вам никакой пользы. Если вы планируете использовать этот мод, я бы посоветовал отключить SSR. Если вы хотите использовать только RT-отражения, удалите UseScreenSpaceData = true из ini-файла.

- Если у вас возникли проблемы с принятием решения о том, сколько должно быть GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB, вы можете просто удалить эти строки, и они будут по умолчанию использовать свои исходные значения/

- Вот значения по умолчанию, которые довольно низкие: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32

Когда вы решите включить RT, базовый движок RT будет продолжать работать независимо от того, используете вы производные функции или нет.

Установка: скопируйте файл в / Cyberpunk 2077 / engine / config / platform / pc.

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