Crossout
Crossout — многопользовательская аркадная гонка с видом от третьего лица в мире постапокалиптики. События игры перенесут в 2047 год сразу после таинственной... En savoir plus
J'ai joué à Crossout pendant environ 5 ans (terminé en 2023, mon compte a été banni pour avoir porté plainte contre les développeurs dans le chat du jeu) et je laisserai probablement mon avis sur ce jeu.
Extérieurement, le jeu semble attrayant, mais il y a de nombreux aspects négatifs :
1) Manque d'intrigue et de monde ouvert plus ou moins normal (où il est intéressant de faire quelque chose et de passer beaucoup de temps dans le jeu). La majeure partie de l'action se déroule sur des cartes très limitées, souvent exiguës, où il est même difficile de manœuvrer.
Les raids sont malheureusement ennuyeux, et les développeurs modifient régulièrement les caractéristiques des robots, puis leurs dégâts sont fous, puis encore une fois tolérables, les petites mains apparemment ludiques ne laissent pas de repos.
2) Pendant de nombreuses années, il n'y a pas eu d'équilibre entre les armes, c'est-à-dire que l'efficacité des armes plus rares peut être inférieure aux types d'armes légendaires et épiques en termes de dégâts et de quantité d'effets négatifs imposés à l'ennemi, ce a été fait délibérément dans le but de développer psychologiquement les joueurs.
3) Les développeurs, afin de stimuler les dons et d'introduire au moins une certaine variété, obligent les joueurs à refaire souvent leurs voitures. En raison des changements fréquents apportés par les développeurs à l'apparence des châssis, des armes et d'autres éléments, les caractéristiques de contraction : capacité de charge, puissance, taille, dégâts, avantages, etc., de manière à causer autant de stress et d'inconvénients que possible parmi les joueurs.
Tous les jeux shareware ont des dons, mais dans Crossout c'est particulièrement prononcé, on sent vraiment que les développeurs sont très gourmands et le jeu crie littéralement : « donnez-moi de l'argent ».
Ils essaient de gagner de l'argent de quelque manière que ce soit et jouent sans faire de don : passez plus d'un an à passer au niveau supérieur et à acheter au moins une arme relique.
4) Les développeurs ont le principe suivant : ils déploient un nouvel ensemble avec des dons d'armes déséquilibrés, en font la publicité après qu'un nombre suffisant de joueurs l'ont acheté, le prennent simplement et le nerfent, c'est-à-dire l'équilibrent (bien que cela cela pourrait facilement être fait plus tôt), en conséquence, cela devient beaucoup moins cher, et l'argent dépensé en dons s'avère être investi dans rien, c'est une pure arnaque.
5) Récemment, des passes de combat payantes pour 600 roubles ont souvent commencé à sortir, donnant divers autocollants, des flans donnant la possibilité de fabriquer des armes qui pouvaient auparavant être fabriquées simplement en accumulant des ressources, elles sortent de plus en plus souvent, et le contenu est de plus en plus misérable.
6) Prix excessivement élevés dans la boutique Ganjin pour les ensembles de dons, les pièces, etc.
Le prix d'un ensemble de dons est comparable à l'achat du jeu payant d'un concurrent avec plusieurs passes de combat externes, etc. Pour fabriquer une arme relique (souvent 2 à 3 d'entre eux sont nécessaires, selon le type), vous devez donner environ 30 000 roubles au jeu. parce que pour un ensemble complet de 60 à 90 000 roubles pour les armes virtuelles du jeu, qu'en pensez-vous ?
Estimez combien de jeux vous pouvez acheter pour 30 000 roubles ? Je pense au moins 3 pièces avec toutes les améliorations et passes de combat.
7) Politique de prix inadéquate dans les régions où la monnaie diffère du dollar, c'est-à-dire que tous les prix sont bêtement liés au taux de change du dollar et si vous vivez, par exemple, en Turquie et dans d'autres pays où le dollar est cher, alors même une fois converti en roubles, vous paierez 10 à 30 % plus cher que, par exemple, dans la Fédération de Russie. Les prix ne tiennent pas compte du niveau de vie des pays et de l'inflation ; il serait logique de les lier, par exemple, au coût du panier de consommation
en % afin d'augmenter le nombre de joueurs.
8) Très faible en ligne dans le jeu, à MP (points de puissance) élevé, souvent plus de la moitié de l'équipe sont des robots : sur 8 joueurs, 4 à 6 sont des robots, ce qui rend le jeu peu intéressant.
9) Selon les termes du contrat d'utilisation, les développeurs ne vous doivent rien et tous vos dons sont des dons volontaires, vous serez donc certainement victime d'une arnaque et prétendrez que, par exemple, l'arme achetée a été délibérément dégradée par les développeurs quelques jours après son achat ne sont pas acceptés, c'est de votre faute car c'est votre don.
Играл в Кроссаут около 5-ти лет (завершил в 2023, акк был забанен за высказывание претензии к разработчикам в чате игры) и пожалуй оставлю свой отзыв об этой игре.
Внешне игра вроде-бы привлекательна, но есть много негативных моментов:
1) Отсутствие сюжета и более менее нормального открытого мира (где интересно что-то делать и проводить много времени в игре). Большинство действий проходят на очень ограниченных, часто тесных картах где даже сложно маневрировать.
Рейды уныло скучны, а разрабы регулярно дергают характеристики ботов, то урон у них сумасшедший, то потом опять сносный, видимо шаловливые ручонки не дают покоя.
2) За много лет так и нет баланса оружия, т. е. эффективность более редкого вооружения может проигрывать легендарному и эпическому видам оружия по урону и объему негативных эффектов накладываемых на противника, сделано это намеренно в целях психологической раскачки игроков.
3) Разработчики с целью стимулирования донатов и чтобы внести хоть какое-то разнообразие, вынуждают игроков часто переделывать свои машины. За счет частого изменения разработчиками внешнего вида ходовых, оружия и др. элементов, дерганья характеристик: грузоподъемности, мощности, размеров, урона, перков и др., таким образом, чтобы вызвать как можно больше стресса и неудобств у игроков.
Во всех условно бесплатных играх есть донат, но в Кроссаут он особо ярко выражен, прям чувствуется, что разрабы очень жадны и игра прям пищит: "дай мне денег".
Любым способом стараются выгрести бабло, а играть без доната: потратите не один год, пока прокачаетесь и купите хотя-бы одно реликтовое оружие.
4) У разрабов принцип такой: выкатывают новый набор с имбалансным донатным оружием, рекламируют его, после того как его приобрели достаточное число игроков, просто берут и нерфят его т. е. приводят к балансу (хотя это легко можно делать ранее), в результате оно сильно дешевеет, а деньги потраченные на донат выходит вложены в пустую это чистой воды кидалово.
5) В последнее время часто стали выходить платные баттл-пассы за 600 руб., дающие разные наклейки, заготовки дающие шанс скрафтить оружие которое ранее можно было крафтить просто накопив ресурсы, выходят они все чаще, а наполнение все более убогое.
6) Неадекватно высокие цены в магазине ganjin на донат наборы, монеты и т. п.
Цена на один донат набор сопоставима с приобретением платной игры конкурента с несколькими баттл-пассами внешки и т. п. Чтобы скрафтить одно реликтово оружие (часто требуется их 2 -3 шт. в зависимости от вида) необходимо задонатить в игру прядка 30 тыс рублей. т. к. за полный комплект 60-90 тыс. рублей за виртуальное оружие в игре, как вам?
Оцените сколько игр можно купить на 30 тыс рублей? Думаю минимум 3 штуки со всеми улучшениями и баттл-пассами.
7) Неадекватная ценовая политика в регионах где валюта отличается от доллара, т. е. все цены привязаны тупо курсу доллара и если вы проживаете например в Турции и др. странах где доллар стоит дорого, то даже при переводе в рубли вы заплатите на 10-30% дороже, чем например в РФ. Цены не учитывают уровень жизни в странах и инфляцию, логично было бы привязать например к стоимости потребительской корзины
в %, чтобы увеличить число игроков.
8) Очень низкий онлайн в игре, на высоких ОМ (очках мощи) часто более половины команды это боты: из 8 игроков, 4-6 это боты, от этого играть не интересно.
9) По условиям пользовательского соглашения разработчики вам ничего не должны, а все ваши донаты — это добровольные пожертвования, поэтому Вас обязательно кинут и претензии на то что, например, купленное оружие было намеренно ухудшено разработчиками через пару дней после его приобретения — не принимаются, сами виноваты т. к. это ваше пожертвование.