Tableau pour Cheat Engine [UPD : 08/08/2024]

  • Cat Quest 3 — Tableau pour Cheat Engine [UPD : 08/08/2024]
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Auteur : DhaosCollider
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Ajouté par : xam_xam
Date : 9 août 2024, 13:36
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Fonctions et commandes :

  • CE :
    • Mode Compact - mode compact ;
    • Mode translucide — mode translucide ;
    • Ajouter un menu de raccourcis clavier  : ajoutez un menu de raccourcis clavier.
  • CT :
    • Enregistrer les états des cases à cocher  – enregistrer les états des cases à cocher ;
    • Remarques :
    • S'ils sont enregistrés, les états de la case à cocher peuvent être restaurés lors du prochain démarrage de CT. - s'ils sont enregistrés, les états des drapeaux peuvent être restaurés au prochain lancement de CT.
    • S'il s'agit de variables, les valeurs sont également enregistrées. (prend en charge Autoriser l'augmentation/la diminution) - s'il s'agit de variables, les valeurs sont également enregistrées. (prend en charge Autoriser l'augmentation/la diminution) ;
    • Charger les états des cases à cocher — charger les états des cases à cocher ;
    • Développer tous les en-têtes — développer tous les en-têtes
    • Vérifier les mises à jour — vérifier les mises à jour ;
    • Donner le journal au presse-papiers — copiez le journal dans le presse-papiers ;
    • Remarque : Veuillez utiliser ceci pour de meilleurs rapports si les options ne sont pas disponibles. - Remarque : veuillez utiliser ceci pour de meilleurs rapports si les options ne sont pas disponibles.
  • Champ :
    • Multiplicateur de vitesse de déplacement — multiplicateur de vitesse de déplacement ;
    • fois — fois ;
    • Multiplicateur de vitesse du navire — multiplicateur de vitesse du navire ;
    • fois - fois.
  • Combat :
    • Santé illimitée - santé illimitée ;
    • Santé illimitée du navire - santé illimitée du navire ;
    • Mana illimité - mana illimité ;
    • Aucune balle consommée - les balles ne sont pas consommées ;
    • Aucun boulet de canon consommé - les boulets de canon ne sont pas consommés ;
    • Multiplicateur de dégâts - multiplicateur de dégâts ;
    • fois : joueur — fois : joueur ;
    • fois : ennemis - fois : ennemis ;
    • Multiplicateur d'XP gagné — multiplicateur d'expérience gagnée ;
    • fois - fois.
  • Menu :
    • Modificateur de données d'équipement — modificateur de données d'équipement ;
    • Équipement - équipement ;
    • Jauge de valeur de niveau P-> — P->niveau de valeur d'échelle ;
    • _curr Value — _valeur actuelle ;
    • Valeur _max — _valeur maximale ;
    • P->Données sur l'élément d'équipement - P->Données sur l'élément d'équipement ;
    • P->Nom de l'élément — P->nom de l'élément ;
    • P->Configuration de l'arme — P->configuration de l'arme ;
    • Distance de visée automatique — distance de visée automatique ;
    • Distance de charge magnétique — distance de charge magnétique ;
    • Angle de visée automatique — angle de visée automatique ;
    • utiliser Projectile Firer Sfxs - utiliser des effets de projectile ;
    • P->_damage — P->_damage ;
    • Formule de croissance — formule de croissance ;
    • Type de calcul de croissance — type de calcul de croissance ;
    • Type de calcul d'incrémentation — type de calcul d'incrémentation ;
    • base Stat — caractéristique de base ;
    • Growth Val — valeur de croissance ;
    • incrément Val — valeur d'incrément ;
    • incrément de croissance tous les X niveaux — incrément de croissance tous les X niveaux ;
    • P->santé — P->santé ;
    • Formule de croissance — formule de croissance ;
    • Type de calcul de croissance — type de calcul de croissance ;
    • Type de calcul d'incrémentation — type de calcul d'incrémentation ;
    • base Stat — caractéristique de base ;
    • Growth Val — valeur de croissance ;
    • incrément Val — valeur d'incrément ;
    • incrément de croissance tous les X niveaux — incrément de croissance tous les X niveaux ;
    • P->attaque - P->attaque ;
    • Formule de croissance — formule de croissance ;
    • Type de calcul de croissance — type de calcul de croissance ;
    • Type de calcul d'incrémentation — type de calcul d'incrémentation ;
    • base Stat — caractéristique de base ;
    • Growth Val — valeur de croissance ;
    • incrément Val — valeur d'incrément ;
    • incrément de croissance tous les X niveaux - incrément de croissance tous les X niveaux ;
    • P->magie — P->magie ;
    • Formule de croissance — formule de croissance ;
    • Type de calcul de croissance — type de calcul de croissance ;
    • Type de calcul d'incrémentation — type de calcul d'incrémentation ;
    • base Stat — caractéristique de base ;
    • Growth Val — valeur de croissance ;
    • incrément Val — valeur d'incrément ;
    • incrément de croissance tous les X niveaux — incrément de croissance tous les X niveaux ;
    • P->défense — P->protection ;
    • Formule de croissance — formule de croissance ;
    • Type de calcul de croissance — type de calcul de croissance ;
    • Type de calcul d'incrémentation — type de calcul d'incrémentation ;
    • base Stat — caractéristique de base ;
    • Growth Val — valeur de croissance ;
    • incrément Val — valeur d'incrément ;
    • incrément de croissance tous les X niveaux — incrément de croissance tous les X niveaux ;
    • P->Description de la capacité passive — P->description de la capacité passive ;
    • est une arme longue. - est une arme longue ;
    • Coût de mise à niveau de base — coût de base de mise à niveau ;
    • incrémenter le multiplicateur du coût de mise à niveau de base — incrémenter le multiplicateur pour le coût de mise à niveau de base ;
    • Capacité de munitions du pistolet — capacité de munitions de l'arme ;
    • durée de rechargement de la balle d'arme — durée de rechargement d'une balle d'arme ;
    • Durée du clip de rechargement du pistolet — durée de rechargement du chargeur de l'arme ;
    • gun Max Ammo Boost — boost maximum pour les munitions de l'arme ;
    • Boost spécial de munitions pour armes à feu - boost spécial pour les munitions d'armes ;
    • Modificateur de données de sort - modificateur de données de sort ;
    • Sort - sort ;
    • Jauge de valeur de niveau P-> — P->niveau de valeur d'échelle ;
    • _curr Value — _valeur actuelle ;
    • Valeur _max — _valeur maximale ;
    • P->Configuration des sorts — P->Configuration des sorts ;
    • Coût de mise à niveau de base — coût de base de mise à niveau ;
    • incrément du multiplicateur de coût de mise à niveau de base — augmentation du multiplicateur de coût de mise à niveau de base ;
    • P->Niveaux de sorts — P->niveaux de sorts ;
    • P->[1] — P->[1] ;
    • P->Nom du sort — P->Nom du sort ;
    • P->Description du sort — P->description du sort ;
    • Type élémentaire — type d'élément ;
    • empilable - pile ;
    • effacer à la réception d'une attaque — effacer lors de la réception d'une attaque ;
    • remplace le grondement d'entrée — remplace la vibration d'entrée ;
    • entrée Rumble Effect — entrée effet de vibration ;
    • Coût en mana — coût en mana ;
    • P->[2] — P->[2] ;
    • P->Nom du sort — P->Nom du sort ;
    • P->Description du sort — P->description du sort ;
    • Type élémentaire — type d'élément ;
    • empilable - pliable ;
    • effacer lors de la réception d'une attaque — effacer lors de la réception d'une attaque ;
    • remplace le grondement d'entrée — remplace la vibration d'entrée ;
    • entrée Rumble Effect — entrée effet de vibration ;
    • Coût en mana — coût en mana ;
    • P->[3] — P->[3] ;
    • P->Nom du sort — P->Nom du sort ;
    • P->Description du sort — P->description du sort ;
    • Type élémentaire — type d'élément ;
    • empilable - pliable ;
    • effacer à la réception d'une attaque — effacer lors de la réception d'une attaque ;
    • remplace le grondement d'entrée — remplace la vibration d'entrée ;
    • entrée Rumble Effect — entrée effet de vibration ;
    • Coût en mana — coût en mana ;
  • Dev :
    • Déverrouiller tout l'équipement - débloquer tout l'équipement ;
    • Déverrouiller tous les plans de navire - débloquer tous les plans de navire ;
    • Attribuer tous les sorts - attribue tous les sorts ;
    • Récompensez tous les objets de quête - récompensez tous les objets de quête.
  • variables
    • or - or ;
    • cristal - cristal.
  • Comment exécuter :

    1. Ouvrez « Cheat Engine » ;
    2. Cliquez sur « Charger » et sélectionnez le tableau ;
    3. Cliquez sur « Sélectionner un processus à ouvrir » et sélectionnez le processus souhaité ;
    4. Sélectionnez l'option souhaitée et mettez une croix.
    Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
    Таблица для Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]

    Функции и команды:

    • CE:
      • Compact Mode — компактный режим;
      • Translucent Mode — полупрозрачный режим;
      • Add Hotkeys Menu — добавить меню горячих клавиш.
  • CT:
    • Save Checkbox States — сохранить состояния флажков;
    • Notes:
    • If saved, states of the checkbox can be restored when CT is started next time. — если сохранено, состояния флажков могут быть восстановлены при следующем запуске CT.
    • If they are variables, the values are also saved. (supports Allow Increase / Decrease) — если это переменные, значения также сохраняются. (поддерживает Allow Increase / Decrease);
    • Load Checkbox States — загрузить состояния флажков;
    • Expand All Headers — развернуть все заголовки
    • Check Updates — проверить обновления;
    • Give Log to Clipboard — скопировать лог в буфер обмена;
    • Note: Please use this for better reporting if options are not available. — примечание: пожалуйста, используйте это для лучшего отчета, если опции недоступны.
  • Field:
    • Move Speed Multiplier — множитель скорости движения;
    • times — раз;
    • Ship Speed Multiplier — множитель скорости корабля;
    • times — раз.
  • Combat:
    • Unlimited Health — неограниченное здоровье;
    • Unlimited Ship Health — неограниченное здоровье корабля;
    • Unlimited Mana — неограниченная мана;
    • No Bullet Consumed — пули не расходуются;
    • No Cannonball Consumed — ядра не расходуются;
    • Damage Multiplier — множитель урона;
    • times: player — раз: игрок;
    • times: enemies — раз: враги;
    • XP Gained Multiplier — множитель полученного опыта;
    • times — раз.
  • Menu:
    • Equipment Data Modifier — модификатор данных экипировки;
    • Equipment — экипировка;
    • P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
    • _curr Value — _текущее значение;
    • _max Value — _максимальное значение;
    • P->Equipment Item Data — P->данные предмета экипировки;
    • P->item Name — P->имя предмета;
    • P->Weapon Config — P->конфигурация оружия;
    • auto Aim Distance — дистанция автоприцеливания;
    • magnetic Charge Distance — дистанция магнитного заряда;
    • auto Aim Angle — угол автоприцеливания;
    • use Projectile Firer Sfxs — использовать эффекты снарядов;
    • P->_damage — P->_урон;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->health — P->здоровье;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->attack — P->атака;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->magic — P->магия;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->defence — P->защита;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->passive Ability Description — P->описание пассивной способности;
    • is Long Weapon — является длинным оружием;
    • base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
    • increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
    • gun Ammo Capacity — емкость патронов оружия;
    • gun Reload Bullet Duration — длительность перезарядки пули оружия;
    • gun Reload Clip Duration — длительность перезарядки обоймы оружия;
    • gun Max Ammo Boost — максимальный буст патронов оружия;
    • special Gun Ammo Boost — специальный буст патронов оружия;
    • Spell Data Modifier — модификатор данных заклинаний;
    • Spell — заклинание;
    • P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
    • _curr Value — _текущее значение;
    • _max Value — _максимальное значение;
    • P->Spell Config — P->Конфигурация заклинания;
    • base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
    • increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
    • P->spell Levels — P->уровни заклинаний;
    • P->[1] — P->[1];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — стак;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
    • P->[2] — P->[2];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — складываемый;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
    • P->[3] — P->[3];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — складываемый;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
  • Dev:
    • Unlock All Equipment — разблокировать всю экипировку;
    • Unlock All Ship Blueprints — разблокировать все чертежи кораблей;
    • Award All Spells — наградить всеми заклинаниями;
    • Award All Quest Items — наградить всеми предметами квестов.
  • variables
    • gold — золото;
    • crystal — кристалл.
  • Как запустить:

    1. Открыть «Cheat Engine»;
    2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
    3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
    4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

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