Correction de bugs avec les missions à haute difficulté (HighDifficultyLanceSpawnFixer) [1.0]

  • BattleTech — Correction de bugs avec les missions à haute difficulté (HighDifficultyLanceSpawnFixer) [1.0]
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Auteur : Sergey Galayko
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Ajouté par : Missiya
Date : 11 avril 2019, 16:19
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À un certain niveau de développement du jeu, lorsque tous les mechs de l'équipe sont des mechs de 100 tonnes ou d'assaut, lors de l'exécution des contrats, un chargement constant et sans fin de n'importe quelle mission peut se produire en raison du fait que le jeu n'a pas pu sélectionner des robots dignes sur la planète. pour vos adversaires.

Désormais, même si toute votre équipe est composée de robots de 100 tonnes et même de 110 à 150 tonnes (il existe des mods pour jouer avec de tels robots, principalement ceux de clan), alors le jeu essaiera bien sûr de sélectionner adversaires en fonction de votre rang et de votre tonnage, mais s’il ne le peut pas, il sélectionnera simplement les robots les plus légers les plus proches en termes de tonnage.

Et il ne gèlera pas pendant le chargement de la mission.

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Исправление багов с миссиями высокой сложности (HighDifficultyLanceSpawnFixer) [1.0]

На определенном уровне развития игры, когда в отряде все мехи 100-тонные или штурмовые, при выполнении контрактов могут возникать постоянные бесконечные загрузки любой миссии из-за того, что игра не могла подобрать тебе в противники достойных роботов на планете.

Теперь даже если у Вас весь отряд целиком состоит из 100-тонников и даже 110-150-тонников (есть моды для игры с такими роботами, в основном клановскими), то игра конечно-же будет стараться подобрать противников по Вашему рангу и тоннажу, но если не сможет, то просто подберет ближайших по тоннажу более легких мехов.

И не зависнет на моменте загрузки миссии.

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