Baldur's Gate 3
Jeu de rôle classique (CPRG) avec une caméra isométrique, dont la caractéristique principale est des lieux interactifs et immersifs ainsi qu'un gameplay varié. Va... En savoir plus
Les PNJ ne fuient pas les créatures invoquées
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В этой версии NPC вообще не реагируют на вызовы иnpc-ne-ubegajut-ot-prizvannykh-sushhestv_1692246178_391058.zipMot de passe pour l'archive : vgtimes
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NPC не бегают, но все равно смотрят и реагируютnpc-ne-ubegajut-ot-prizvannykh-sushhestv_1692246178_222569.zipMot de passe pour l'archive : vgtimes
Les PNJ ne fuient plus les invocateurs et les druides métamorphes. Vous pouvez désormais utiliser en toute sécurité vos compagnons animaux, zombies, élémentaires et créatures sauvages.
Version 1 : les PNJ commenteront toujours la créature ou l'animal, pourront s'arrêter et regarder brièvement, mais ne s'enfuiront pas. De cette façon, vous obtiendrez toujours des réactions et des commentaires, mais cela ne gâchera pas le jeu.
Version 2 : les PNJ ne réagiront pas du tout. Cela peut paraître peu RP-friendly au premier abord, mais en réalité le nombre de réactions est assez limité, et il devient vite lassant de répéter sans cesse la même chose.
NPC больше не убегают от призывателей и друидов-перевертышей. Теперь можно спокойно использовать своих животных-компаньонов, зомби, элементалей и диких существ.
Версия 1: NPC по-прежнему будут комментировать существо или животное, могут ненадолго остановиться и посмотреть, но не убегут. Таким образом, вы все равно получите реакцию и комментарии, но это не испортит игру.
Версия 2: NPC не будут реагировать вообще. Поначалу может показаться, что это не очень удобно для RP, но на самом деле количество реакций довольно ограничено, и быстро надоедает постоянно говорить одно и то же.
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