Atomic Heart
Le protagoniste est le major Sergeï Nechaïev, surnommé R-3, un agent spécial du KGB chargé d'une mission particulièrement dangereuse. Au sein de l'usine, le système... En savoir plus
Bonne journée.
Tout ce que j'écris est mon opinion subjective. Vous avez parfaitement le droit d’être d’accord ou pas d’accord avec cela.
La première chose qui nous accueille, c'est la musique et les images. En termes de graphisme, je ne peux rien dire d'autre que plat ou exceptionnel ; l'image du monde elle-même est assez riche et c'est un plus. L'accompagnement musical et l'ambiance du jeu sont au plus haut niveau, je pense que l'atmosphère du jeu a été particulièrement « entendue » par les joueurs de la Fédération de Russie et des pays de la CEI.
Gameplay. Le « cœur atomique » n’a pas répondu à mes attentes. Je dirai même que je considère comme un grand succès que j'ai abandonné l'idée de l'acheter au départ au prix «plein» et que je l'ai fait passer par l'abonnement sur la boîte. Ce qui m'a été montré en tant que spectateur dans la bande-annonce et le jeu lui-même sont deux plans différents. Il semble que les développeurs aient essayé de fabriquer des « engrenages domestiques », mais quelque chose s'est mal passé. Le tournage et les « attaques HRAZ » sont intéressants au début, mais encore une fois, je me suis personnellement ennuyé assez vite. Peut-être que si les armes étaient plus futuristes et plus variées, l’attitude serait différente. Mais nous avons ce que nous avons)) Il n’y a aucune destruction dans le jeu, comme on dit, « tout » est cloué au sol. "Parkour" dans le jeu est mis en œuvre de manière dégoûtante, le personnage ne se sent pas du tout, parfois ça colle, parfois non, j'ai même dû m'habituer à cette "animation", quand on a l'impression que le personnage principal va perdre le contrôle, mais au dernier moment il rattrape. Esquiver, sauter - tout cela est une physique du jeu réalisée négativement. La collection de ressources est présentée à travers un « gant » et cela est extrêmement gênant. Lorsque vous attendez une action, vous n'avez pas une envie particulièrement forte de passer une partie importante de votre temps à vider des cartons et à vérifier « ai-je tout pris ou est-il encore resté à moitié dans le coffre ?
Résumé : encore une fois, quant à moi, ce n'est pas mieux que le cinéma domestique moderne. Il n’y a pas ici de rebondissements trop intrigants. Tout est assez plat et évident ; souvent, un joueur attentif réalisera certaines choses plusieurs fois plus rapidement que le GG ne le remarquera. Il n’y a fondamentalement aucune fracture dans la personnalité ou dans l’histoire du GG. À propos, le GG lui-même se comporte souvent et projette ses pensées dans l'oreille de telle manière que vous ne voulez pas du tout vous associer à lui. Personnellement, je ne considérerai pas comme un plus la vulgarité et l'humour qui imprègnent le jeu... oui : le jeu contient des dialogues amusants et des œufs de Pâques, mais cette baisse ne forme pas une attitude positive envers l'intrigue dans son ensemble. Eh bien, la présentation du lore, en passant par la présentation standard, lisez-la vous-même au "microscope"... c'est un peu ennuyeux avec un tel potentiel.
À propos du monde ouvert. Si nous appelons un monde ouvert simplement une carte linéaire avec un tas d’ennemis monotones – un monde ouvert, alors ok – il y a un monde ouvert ici.
Gestion et optimisation : je le répète, j'ai joué sur la console Xbox. Je n’ai pas l’habitude de changer les commandes d’un jeu sur une manette, car je pense que le développeur sait mieux. Mais c'était inconfortable pour moi d'utiliser le scanner et la collecte sur un seul bouton, d'ailleurs, parfois le GG prend aussi toutes sortes de déchets au lieu de ce dont le joueur a besoin et c'était le principal inconvénient. Lorsque le scanner est allumé, le GG s'arrête de fonctionner, il n'y a pas non plus d'accélération, grâce au fait qu'il y a une secousse qui, d'ailleurs, doit être pompée séparément pour un double tapotement. Au moment de ma partie, le GG était constamment coincé entre tout ce qui peut et ne peut pas être coincé. Parfois, j'étais capable de sauter, et parfois je devais recommencer. Deux fois pendant le jeu, le jeu s'est fermé spontanément, ce qui n'était pas pratique, car il n'y a pas de fonctionnalité à sauvegarder dans le menu et il y a beaucoup moins de points de sauvegarde que le nombre de bugs par mètre carré du monde du jeu.
Conclusion :
Courez à toute vitesse, suivez l'intrigue et l'histoire du contrôle, écoutez les dialogues dans Exodus... et tirez votre propre conclusion)) Bien sûr, tous les jeux sont différents et chaque personne a son propre goût. Ce projet m'a accroché uniquement à cause de l'accompagnement musical, peut-être que j'en attendais trop.
Доброе время суток.
Все что я пишу — это мое субъективное мнение. Вы имеете полное право соглашаться или не соглашаться с ним.
Первое, что нас встречает — это музыка и картинка. По графике я ни чего прям сверх плоского, как и выдающегося отметить не могу, сама картинка мира достаточно сочная и это плюс. Музыкальное сопровождение и эмбиент в игре на высшем уровне, думаю атмосферу игры особенно «расслышали» игроки из РФ и стран СНГ.
Игровой процесс. Моих ожиданий “atomic heart” не оправдал. Я даже скажу, что считаю большой удачей, что отказался от идеи покупки на старте за «фул» ценник и пробежал ее по подписке на коробке. То что мне показали, как зрителю в трайлере и сама игра две разные плоскости. Создается ощущение, что разработчики пытались сделать “отечественное gears”, но что-то пошло не так. Стрельба и «ХРАЗ атаки» по началу интересно, но опять же лично мне достаточно быстро наскучило. Возможно если бы оружие было проработано более футуристично и разнообразно, отношение было бы другое. Но имеем, что имеем)) Разрушений в игре вообще нет, как говорится «все» прибито гвоздями к полу». «Паркур» в игре реализован отвратительно, совершенно не ощущается персонаж, иногда цепляется, иногда нет, мне пришлось даже привыкать к данной «анимации», когда создается ощущение что ГГ сорвется, но в последний момент он цепляется. Уклонения, прыжки — это все отрицательно реализованная физика игры. Сборка ресурсов представлена через «перчатку» и это максимально не удобно. Когда ждешь экшен нет особо большого желания значительную часть времени убивать на опустошение коробок и перепроверку «а все ли я взял или половина опять осталась в сундуке?»
Сюжет: опять же, как по мне — он ни чем не лучше современного отечественного кино. Каких то сверх интригующих сюжетных твистов тут нет. Все достаточно плоско и очевидно, часто внимательный игрок будет осознавать те или иные вещи в разы быстрее чем это заметит ГГ. Переломы в личности ГГ или линии рассказа в принципе отсутствуют. Кстати сам ГГ часто ведет себя и проецирует свои мысли в слух такие, что ассоциировать себя с ним совершенно не хочется. Пошлость и юмор, которыми прошита игра к плюсам так же, лично я, относить не буду...да: в игре присутствуют забавные диалоги и пасхалки, но эта капля не формирует положительное отношение к сюжету в целом. Ну и подача лора, через стандартное сам почитай в «микроскопах»...скучновато при таком потенциале.
Про открытый мир. Если мы называем открытым миром просто линейную карту с кучей однообразных врагов — открытым миром, то ок — здесь есть открытый мир.
Управление и оптимизация: повторюсь я играл на консоли Xbox. У меня нет привычки менять под себя управление в игре на контроллере, ибо считаю что разработчик знает лучше. Но мне было дискомфортно использовать сканер и сбор на одной кнопки, кстати иногда ГГ еще и всякий хлам берет вместо того что нужно игроку и это был главный минус. С включеным сканером ГГ перестает бегать, ускорения так же отсутствует, спасибо, что есть рывок, который кстати надо отдельно прокачивать для двойного тапа. На момент моего прохождения ГГ постоянно застревал между всем чем можно и нельзя застрять. Иногда получалось выпрыгнуть, а иногда приходилось перезапускать. Два раза за игровой процесс игра самопроизвольно закрылась, что доставило не удобство, ибо сохранятся из меню функционала нет, а точек сохранения тут значительно меньше чем количеству багов на квадратный метр игрового мира.
Вывод:
Побегайте в gears, последите за сюжетом и лором control’а, послушайте диалоги в exodus ... и сделайте свой вывод самостоятельно)) Конечно все игры разные и у каждого человека собственный вкус. Данный проект зацепил меня разве что музыкальным сопровождением, возможно я слишком много ждал.