ACCC a fait beaucoup de bruit et a provoqué une réaction mitigée de la part des joueurs. Vous pouvez voir mon avis ci-dessous.

Gameplay : Un jeu de plateforme 2D classique qui rappelle Mark of the Ninja et Prince of Persia. Les gardes ont un champ de vision ; si l'héroïne y pénètre, il se remplira instantanément de rouge et le garde donnera l'alarme. Cependant, il y a aussi quelques-uns des « grands éléments » d'AS dans le jeu, par exemple le cache-cache dans les meules de foin, la synchronisation avec l'Animus, les actes de foi et bien plus encore. Les niveaux ici ne sont pas monocouches ; à certains endroits, vous pouvez passer à un autre niveau. De plus, chaque mission a une tâche supplémentaire : libérer les esclaves, retrouver les parchemins des assassins. Pour compléter ces informations supplémentaires tâches, ainsi que des points pour la furtivité et la synchronisation complète. Collectez un certain nombre de points et recevez une amélioration. La furtivité est généralement encouragée ici, après les premiers affrontements on comprend pourquoi. Shao Jun meurt d'un seul coup, surtout dans les premières étapes, et le combat tordu ne contribue en aucun cas à la réussite.

Intrigue : comme dans la plupart des jeux de plateforme, c'est assez simple. Des phrases telles que « Ma mort ne changera rien » et les discours extrêmement prétentieux de GG sont inclus. Il n'y a pas de scènes coupées en tant que telles, mais des diaporamas réalisés dans le style des gravures chinoises. Le monde de la Chine médiévale est décrit avec beaucoup de soin, on a le sentiment que ce jeu n'est qu'une préparation, introduisant le joueur dans un cadre incroyablement intéressant avant un « Assassin » à part entière

Graphismes : personnellement, je n'ai pas Je n'aime pas cet élément du jeu, tout est flou, ça a l'air très désordonné, on ne peut pas immédiatement dire où sont les poutres sur lesquelles on peut grimper, et où se trouve juste une belle toile de fond.

La bande originale peut difficilement être qualifiée de chef-d'œuvre, mais au moins elle semble intéressante. La combinaison de motifs orientaux et de musique électronique est toujours intéressante.

Conclusion : ACCS est un bon jeu de plateforme, mais, malheureusement, il présente de nombreux inconvénients, qui seront très probablement pris en compte et éliminés dans les prochains jeux de la série. Au départ, je voulais donner au jeu une note de 7,5, mais après qu'un bug m'a empêché d'avancer dans l'histoire, j'ai décidé de baisser la note d'un point.

6,5 sur 10.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

АССС наделала много шума и вызвала неоднозначную реакцию геймеров. Моё мнение вы можете увидеть ниже.

Геймплей: обычный 2D-платформер, напоминающий Mark of the Ninja и Prince of Persia. У стражников есть поле зрения, если героиня попадёт в него, то оно мигом наполнится красным и охранник поднимет тревогу. Тем не менее, есть в игре и что-то от "больших частей" АС, например, прятки в стогах сена, синхронизация с Анимусом, прыжки веры и ещё много всего. Уровни здесь не однослойные, в определённых местах можно перебегать на другой уровень. К тому же, в каждой миссии есть дополнительное задание: освободить рабов, разыскать свитки ассасинов. За выполнение этих доп. заданий, а также за скрытность и полную синхронизацию выдают очки. Собрал определённое количество очков — получил улучшение. Стелс, вообще здесь поощряется, после первых столкновений понимаешь почему. Шао Цзюнь умирает от одного тычка, особенно на первых этапах,и кривая боёвка никак не способствует успешному прохождению.

Сюжет: как и в большинстве платформеров, он тут довольно прост. Фразы, наподобие "Моя смерть ничего не изменит" и дико пафосные речи ГГ прилагаются. Кат-сцен, как таковых, тут нет, зато есть слайд-шоу, выполненные в стиле китайских гравюр. Мир средневекового Китая описывается очень тщательно, создаётся ощущение, что эта игра лишь подготовка, ввод игрока в невероятно интересный сеттинг перед полноценным "Ассасином"

Графика: лично мне, этот элемент игры не понравился, всё замылено, выглядит очень неопрятно, не сразу разберёшь где балки, по которым можно пробраться, а где просто красивый задник.

Саундтрек трудно назвать шедевром, однако звучит он, по крайней мере, интересно. Сочетание восточных мотивов и электронной музыки всегда интересно.

Итог: АССС неплохой платформер, но, к сожалению, у него есть много минусов, которые, скорее всего будут учтены и устранены в следующих играх серии. Изначально, я хотел поставить игре 7.5, но после того, как из-за бага я не смог двигаться дальше по сюжету, решил снизить оценку на балл.

6.5 из 10.

6.5
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