Metro: Last Light est le deuxième jeu de l'équipe ukrainienne 4A Games et une suite à Metro 2033. Le destin du projet n'a pas été facile : les développeurs ont dû travailler dans un bureau exigu, faire face à des difficultés financières et repousser la date de sortie. Quelques mois avant le lancement, Metro: Last Light a même changé d'éditeur. Cependant, cela n'a pas empêché 4A de sortir un produit de qualité qui peut éclipser des projets beaucoup plus connus.
Dès les premières minutes, Metro: Last Light vous saisit par l'âme. Après la lourde scène d'ouverture, vous commencez à réaliser à quel point la supériorité humaine est illusoire. Une pression sur un bouton—et toute la planète plonge dans le chaos, l'humanité vacillant au bord de l'extinction. Pourtant, même l'Armageddon n'a pas pu unir les gens dans le métro à moitié ruiné pour survivre. Au contraire, ils ont continué à s'entretuer de manière de plus en plus tordue, car ils manquent de tout sens de la préservation de soi.
Apocalypse Now
Voici de quoi parle l'histoire de Metro: Last Light. Ayant éliminé la menace des Sombres et découvert le complexe militaire D6, les gens ont réalisé qu'il était temps de promouvoir leurs propres idéaux et règles de vie. Il n'y avait qu'un seul moyen de le faire—en tuant tous ceux qui n'étaient pas d'accord. Les nazis et les communistes ont déclaré une mobilisation totale, mettant même les enfants et les personnes âgées sous les armes. Seules ces deux factions, qui s'étaient opposées pendant des années, avaient les moyens de déclencher un conflit à grande échelle.
Les écrivains ont fait un excellent travail en dépeignant l'essence du nazisme et du communisme : deux faces d'une même pièce—un régime totalitaire et inhumain. Les deux camps ont dépensé d'énormes ressources matérielles et humaines pour obtenir la victoire de leurs idéaux désormais futiles. Avec une égale facilité, ils ont créé des camps pour les « sous-humains » et les « ennemis du parti », les ont maltraités, forcés à travailler dans des conditions inhumaines, et tué quiconque n'était pas d'accord avec la direction sans la moindre hésitation.
Personne n'a même envisagé de s'unir pour faire fonctionner le Métro, améliorer les conditions de vie dans les stations, ou protéger les gens de la menace des mutants. Et pourtant, le moment était parfait pour cela.
Artyom a vu tous ces préparatifs de ses propres yeux et a réalisé que la guerre ne pouvait pas être arrêtée. Le complexe D6 était un prix trop tentant. Les belligérants souhaitaient trop devenir les seuls maîtres de tout le Métro. Mais comme le Ranger Khan l'a dit dans l'une des missions, le Métro est un organisme vivant qui sent le danger et résiste à la destruction totale. C'est pourquoi Artyom a constamment de la chance, comme si une puissance supérieure l'aidait à échapper au danger.
Jugez par vous-même. Dans la toute première mission, il est capturé par les nazis et échappe miraculeusement à une mort certaine. Après avoir fui et se diriger vers Polis, il est trahi par quelqu'un dont il a sauvé la vie plus d'une fois, et apprend ensuite les terrifiants plans des communistes.
À chaque nouveau chapitre, les écrivains resserrent l'intrigue, révélant tellement de nouvelles informations que le joueur a hâte de découvrir comment cette histoire palpitante se termine. Parfois, il semble que le mal ait triomphé et qu'Artyom n'atteindra jamais son but. Mais il persévère à travers les difficultés et continue d'avancer. L'aidant en cours de route, un jeune Sombre, dont les pensées feront sourire même le joueur le plus endurci.
Dans l'ensemble, l'histoire de Metro: Last Light laisse place à l'amour et à la loyauté, à la tragédie et à la comédie, à l'amitié et à la trahison, ainsi qu'à la lutte constante entre le bien et le mal. Oui, la caractéristique principale de Metro 2033 n'a pas disparu. Faites le bien, ne tuez pas à moins que cela ne soit absolument nécessaire, et interagissez avec les personnages—et vous obtiendrez la bonne fin.
Contrairement à la dernière fois, le joueur a maintenant plus d'opportunités de gagner du bon karma, alors gardez les yeux ouverts : quelqu'un au coin de la rue pourrait avoir besoin de votre aide. De plus, les développeurs ont situé près de la moitié de l'histoire dans une Moscou en ruines, qui cache de nombreux secrets utiles.
Le Printemps est Arrivé
Comme vous le savez probablement, il a commencé à faire chaud à la surface. Cela ne pouvait que provoquer des changements dans le monde post-apocalyptique du futur : certains mutants ont disparu, mais de nouveaux sont apparus. Parmi eux, il y a même des créatures aquatiques, alors restez toujours sur vos gardes—le jeu ne pardonne pas les erreurs, surtout à des niveaux de difficulté plus élevés.
Le réchauffement a également affecté l'apparence du monde du jeu. Alors qu'auparavant, le sol était couvert d'une épaisse couche de neige, maintenant elle a fondu, la première végétation est apparue, et des os ont été exposés. Des milliers d'os. La surface de Moscou est parsemée d'endroits où le monde des morts exerce son influence néfaste sur le monde des vivants. Au fur et à mesure de votre progression, vous serez témoin des derniers instants de nombreuses personnes et ressentirez littéralement leur douleur, alors que l'onde de choc de l'explosion nucléaire—aussi dure que le diamant—a brisé leurs corps fragiles.
Bâtiments en ruine, terre tordue, nature mutée, un amas de corps humains carbonisés, et de l'air radioactif—tout cela rappelle la grandeur passée de l'humanité, et un premier coup d'œil à cette dévastation provoque un gémissement de désespoir. C'est le destin qui attend ceux qui aiment tester le courage d'une puissance voisine. Comment ? Comment quelqu'un a-t-il pu permettre que tout cela soit détruit ?! Vraiment, l'humanité a reçu une punition à la hauteur de ses méfaits. Le design des niveaux dans Metro: Last Light est tout simplement époustouflant, et les développeurs ont réussi à créer non seulement de beaux niveaux en surface mais aussi des niveaux souterrains authentiques.
Que vous vous trouviez à la surface la nuit sous une forte pluie, ou dans un tunnel de métro étroit et moisi, vous serez toujours hanté par l'horreur et la peur familières du jeu précédent. Lorsque vous entendez les hurlements lointains de mutants et des bruissements étranges autour de vous, il est difficile de garder vos nerfs sous contrôle. Le jeu regorge de moments qui peuvent vous faire perdre le contrôle. Ne comptez pas sur vos armes—il peut y avoir plus de munitions qu'auparavant, mais elles s'épuisent toujours au pire moment, alors vérifiez chaque coin et fouillez chaque fissure.
Les graphismes excellents contribuent à une immersion totale. Oui, ce n'est pas mieux que Crysis 3 ou le prochain Battlefield 4, mais ce n'est pas pire que ces concurrents multimillionnaires non plus. Les textures de Metro: Last Light sont de très haute qualité et détaillées. Les développeurs n'ont pas lésiné et ont mis en œuvre de nombreuses technologies avancées qui donnent vie au monde du jeu de nouvelles manières. Chaque zone du jeu est remplie de nombreux détails qui renforcent le sentiment de désolation et de désespoir.
La technologie PhysX justifie pleinement les ressources qu'elle utilise, permettant des combats qui suivent les règles de la physique réelle et non les tireurs en carton du passé.
L'excellente optimisation mérite également d'être mentionnée. Le jeu fonctionne sans accroc même sur des ordinateurs bas de gamme, et des paramètres maximums sont réalisables sur des PC construits au cours des deux dernières années. Si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez visiter le fil de discussion pertinent sur notre site web.
Et à propos des problèmes
Il y avait aussi quelques "défauts". Par exemple, lors de la création des personnages, les concepteurs ont apparemment mis tous leurs efforts dans la réalisation de gros seins magnifiques qui bougent joliment lorsque les personnages féminins se déplacent. Croyez-nous, nous ne nous plaignons pas, mais honnêtement, les gars, presque toutes vos femmes se ressemblent.
Il y a aussi eu un petit raté avec l'animation. Les expressions faciales sont à peine perceptibles, et le jeu manque clairement de cinématiques en troisième personne. Cependant, l'animation est l'une des opérations les plus coûteuses dans le budget de tout jeu, et en période de crise, les spécialistes de 4A n'ont pas pu se permettre d'y consacrer de l'argent, donc il n'est pas vraiment juste de les critiquer pour cette omission.
Ce qui est vraiment réjouissant, cependant, c'est l'humour que les développeurs partagent avec nous. Prenez, par exemple, la blague de 4A Games sur la fermeture de GSC :
- Qui vient d'être sorti ?
- Semyetsky, Yura.
- Wow, et il a dit qu'il nous survivrait tous !
Comme on dit, ceux qui savent comprendront la référence. Mais ce n'est pas le seul œuf de Pâques—les joueurs attentifs entendront des blagues politiques modernes et des références aux développeurs de jeux, toutes réimaginées dans le style du Métro.
Dans l'ensemble, le jeu a déjà fière allure. Il suffit de peaufiner l'IA des monstres et des ennemis pour qu'ils soient moins perdus, d'améliorer un peu l'optimisation, et vous aurez le jeu d'horreur-action parfait.
Par exemple, le mode furtif—qui n'a été corrigé que dans le dernier patch de Metro 2033—fonctionne parfaitement ici. Si vous le souhaitez, vous pouvez terminer le jeu sans dépenser une seule balle pour tuer des gens. De plus, chaque niveau est maintenant rempli de routes alternatives, alors soyez attentif et cherchez-les au-dessus et en dessous du sol.
Pour survivre aux fusillades avec succès, vous disposerez d'un arsenal solide de toutes sortes d'armes, ainsi que d'un inventaire retravaillé. Avec cela, vous pouvez rapidement vérifier le nombre de trousses de secours, de filtres, de consommables comme des couteaux de lancer ou des bâtons de dynamite, et changer rapidement un fusil à pompe pour une mitrailleuse. Le système de combat pourrait être amélioré encore plus si 4A tenait compte du système de fabrication d'armes de Dead Space 3—surtout puisque le jeu a toutes les prédispositions pour cela.
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Metro: Last Light s'est avéré être vraiment unique. Malgré tous les rebondissements et les difficultés, l'équipe de 4A Games a créé un excellent jeu époustouflant. Il y a une certaine ironie dans le fait que son histoire, décrivant la souffrance des restes de l'humanité dans le Métro, a été reflétée dans le destin de 4A Games lui-même, qui s'est retrouvé au bord du gouffre plusieurs fois en raison des problèmes financiers de THQ.
Cependant, tout comme Artyom, le personnage principal de Metro: Last Light, l'équipe de 4A a réussi à surmonter tous les obstacles sur leur chemin et à nous donner un rayon d'espoir. L'espoir qu'ils publieront un autre jeu dans cet univers merveilleux—un où l'humanité trouve enfin confiance en elle-même.
Rodion Ilin




