La légendaire série de simulateurs de construction de villes SimCity est revenue sur les écrans d'ordinateur, tirant parti de tous les avantages de la technologie moderne tels que le jeu coopératif en ligne et des fonctionnalités sociales étendues. Cependant, le redémarrage ne peut guère être qualifié de réussi : SimCity (2013) est plein de subtils défauts de gameplay, de bugs et de problèmes techniques comme "Erreur 37". Mais commençons par le début.
Aucun emplacement disponible, veuillez essayer de vous connecter au serveur plus tard
Electronic Arts a affirmé qu'il était parfaitement préparé pour le lancement de SimCity (2013). Cependant, il n'a rien appris du lancement problématique de Diablo 3 par Blizzard. Pendant les premiers jours, les joueurs du monde entier n'ont pas pu se connecter aux serveurs du jeu sans difficultés.
Pour essayer de corriger la situation, il a été nécessaire de tripler (!) le nombre de serveurs, bien que la charge sur les serveurs de jeu initiaux ne se soit toujours pas apaisée. Tous ces problèmes sont survenus parce que vous ne pouvez interagir avec votre ville que sur le serveur où elle a été créée. Si vous rejoignez une autre région, vous ne pourrez pas continuer votre partie précédente : vous devrez tout recommencer.
Ainsi, ayant commencé une partie sur un serveur, vous ne voudrez probablement pas passer à un autre, car vous devrez reconstruire votre ville à partir de zéro, trouver de nouveaux partenaires pour le jeu coopératif, et aussi comprendre pourquoi quelque chose sur le nouveau serveur fonctionne différemment que sur l'ancien. C'est pourquoi les deux premiers serveurs sont soumis à une telle charge. Si vous avez beaucoup d'amis jouant à SimCity (2013), migrer vers un serveur libre devient encore plus problématique, car tous ne voudront pas s'installer dans une nouvelle région alors qu'il y a encore tant de travail à faire dans l'ancienne.
Bien sûr, avec le temps, le nombre de joueurs sera réparti équitablement entre toutes les machines, mais pour l'instant, les troisième et quatrième serveurs sont vides, donc vous êtes sûr de rencontrer des problèmes avec le jeu coopératif.
Quelque chose dans votre ville ne fonctionne pas comme il se doit. Veuillez quitter le jeu — nous devons corriger l'erreur
Donc, vous avez enfin réussi à vous connecter au système et à lancer le jeu. Ne vous emballez pas trop ; il y a encore beaucoup de situations inhabituelles à venir. Par exemple, le critique a construit cinq villes, mais seulement l'une d'elles est actuellement disponible pour le chargement. Essayer de charger l'une des autres entraîne un écran de chargement sans fin, donc vous devez fermer le jeu via le Gestionnaire des tâches. Que leur est-il arrivé, et s'ils seront un jour accessibles, est inconnu. Au moins, le support technique ne peut rien dire d'utile à part "nous travaillons à corriger les problèmes."
SimCity a chargé et propose de commencer le jeu avec un tutoriel ? Essayez, mais ne soyez pas surpris si, pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas le terminer — et vous ne pouvez pas non plus le passer. Les joueurs se sont plaints de nombreux problèmes avec le tutoriel, et j'ai également rencontré quelques bugs désagréables, donc dans cette situation, il est préférable de quitter et d'essayer de changer de serveur.
Après avoir terminé le tutoriel, vous pourrez commencer un nouveau jeu. Les développeurs proposent un choix de dix régions, chacune avec 14 à 16 zones gratuites pour la construction de villes et 4 à 6 zones pour des projets majeurs. Pour développer la région plus rapidement, vous pouvez immédiatement inviter des amis, et en vous aidant mutuellement, vous pourrez finalement construire un projet majeur. Choisissez soigneusement l'emplacement de votre future ville. Considérez les ressources dont la terre est riche et quels problèmes vous pourriez rencontrer. Avez-vous fait votre choix ? Super—revendiquez le territoire et commencez à jouer.
Que signifie être maire ?
Un maire moderne a beaucoup de responsabilités. La police ne peut pas faire face à la montée de la criminalité, l'usine n'a pas assez de travailleurs pour fonctionner à pleine capacité, et l'école locale est surpeuplée d'élèves. Les routes sont constamment embouteillées, tandis que le système d'égouts ne peut pas gérer la charge et les déchets menacent d'inonder la ville.
Tous ces problèmes peuvent frapper le joueur de manière complètement inattendue et les prendre au dépourvu. Le financement ajoute juste de l'huile sur le feu : maintenir les services coûte assez cher, donc un niveau de vie élevé vous coûtera un bon prix. Cependant, la plupart des problèmes peuvent être évités si vous planifiez votre carte de ville judicieusement dès le départ. Vous ne réussirez probablement pas du premier coup, mais avec le temps, vous apprendrez rapidement où construire des quartiers résidentiels et où il est préférable d'établir la production.
Les développeurs ont considérablement limité l'imagination du joueur en réduisant la taille de la carte à un minimum raisonnable. En général, un tiers de la carte est attribué au logement (la zone verte), un dixième aux bâtiments commerciaux (la zone bleue) et aux usines (la zone jaune), et tout l'espace restant est occupé par des complexes industriels et des usines d'extraction. Ou des stades et des centres d'exposition. Cela dépend de la spécialisation que vous choisissez pour le développement. Si la carte que vous avez sélectionnée a des dépôts de charbon, de pétrole ou de minerai, vous pouvez en tirer profit en les traitant. Si la zone attire beaucoup de touristes, il est alors préférable de construire des lieux populaires comme des stades et des monuments culturels. Si vous le souhaitez, vous pouvez toujours construire un petit aéroport ou un port maritime, ainsi qu'ajouter un casino ou un bordel.
En conséquence, construire une ville prend moins de huit heures. Pendant ce temps, la ville n'acquerra pas seulement sa spécialisation mais grandira également jusqu'aux limites de la carte, abritant 100 000 à 150 000 personnes. Comme vous pouvez l'imaginer, fournir des services publics à une telle population nécessite un nombre adéquat de services correspondants. C'est ici que vous serez confronté au principal problème : lorsque la ville est presque entièrement construite, il est très difficile de l'amener à un état idéal. Vous n'aurez tout simplement pas assez de terrain pour cela, car vous ne pouvez pas acheter plus et agrandir la carte. Et libérer de l'espace en démolissant des bâtiments existants est inefficace.
Pour les joueurs comme cela, les développeurs ont imaginé des mégaprojets, tels qu'un aéroport international ou un complexe archéologique. Il est presque impossible pour une seule ville de gérer un tel projet, mais plusieurs villes peuvent facilement le faire. Pour cela, vous devrez allouer certaines ressources—par exemple, envoyer des structures métalliques, des téléviseurs ou des personnes à la construction du projet.
Les bonus provenant de l'achèvement de tels projets sont beaucoup plus importants que ceux du commerce de biens entre les villes. Cependant, ils nécessitent également beaucoup d'efforts et de temps, donc vous devrez bien vous préparer avant de commencer la construction. Un chat texte aidera à coordonner les efforts des joueurs, bien que vous aurez besoin de connaissances en anglais, car la plupart des joueurs l'utilisent pour la communication dans le jeu. Néanmoins, vous pouvez toujours rassembler des joueurs russophones en les invitant à rejoindre votre partie privée.
Juste pour que vous ne vous sentiez pas trop à l'aise, diverses catastrophes se produiront de temps en temps, variant en force et en durée. Naturellement, les dégâts seront différents, et parfois même significatifs. Une tornade peut détruire un stade fraîchement construit, tandis qu'un lézard géant peut écraser plusieurs quartiers résidentiels. Les catastrophes se produisent assez rarement, mais vous ressentirez toujours leur impact. Que vous les aimiez ou non, elles ajoutent une variété noticeable au gameplay.
Ma ville est en feu, mais les pompiers ne font rien ! Qu'est-ce que je fais de mal ?
Les bugs sont toujours désagréables, et c'est d'autant plus frustrant lorsque vous vous attendez à voir un jeu AAA, ce que SimCity (2013) est censé être. Dans les premiers jours après la sortie, les joueurs ont découvert tant de problèmes qu'Electronic Arts a dû offrir à tous ceux qui ont acheté le nouveau SimCity un jeu gratuit en guise de compensation morale. Cependant, cela n'a pas vraiment amélioré la situation. J'ai personnellement contacté le support technique deux fois, décrivant en détail les erreurs de gameplay que j'ai rencontrées. Espérons que les développeurs les corrigent rapidement.
Par exemple, les joueurs ont souvent été confrontés à une situation où tous les camions de police ou de pompiers se déplaçaient en "train", un après l'autre, vers un seul appel, au lieu de répondre aux urgences comme il se doit.
Il est également surprenant que tous les services d'urgence utilisant des sirènes soient bloqués dans les embouteillages tout comme les véhicules ordinaires. Personne ne leur cède le passage, donc si les routes de votre ville sont encombrées, les pompiers n'arriveront tout simplement pas à temps. Étant donné que Maxis a affirmé que le comportement de chaque unité dans le jeu serait calculé individuellement, ce résultat semble très étrange.
Une autre décision de gameplay discutable est la construction et la mise à niveau automatiques des bâtiments dans les zones résidentielles, commerciales et industrielles. Maintenant, les bâtiments décident d'eux-mêmes quand se mettre à niveau. Bien sûr, le joueur peut aider en améliorant la qualité de vie, mais cela enlève la possibilité de contrôler pleinement la situation. Par exemple, vous pourriez avoir 6 000 travailleurs non qualifiés vivant dans des maisons privées. Dès que vous leur fournissez toutes les commodités, leurs maisons se transformeront en immeubles d'appartements, et la population chutera à 3 000 ! En même temps, les bâtiments industriels nécessitent de plus en plus de travailleurs à chaque nouveau niveau, mais leur nombre, agaçant, est toujours inférieur à celui requis.
Dans l'ensemble, les joueurs ont rencontré de nombreux bugs, donc si quelque chose ne fonctionne pas comme il se doit, ou comme vous l'attendez, essayez un autre serveur. Il est tout à fait possible que les choses fonctionnent bien là-bas. Le jeu perd souvent la connexion même avec un serveur gratuit, et parfois le client Origin plante, entraînant un redémarrage complet du jeu.
Joies de la vie
Les développeurs ont tenu leur promesse, et les graphismes du jeu sont assez décents. En même temps, le jeu fonctionne sans chutes de performance sur la plupart des ordinateurs plus anciens. Il est également agréable que les développeurs aient préparé une richesse de divers bâtiments, donc il est difficile de voir les mêmes structures répétées dans toute votre ville.
La qualité du jeu coopératif dépend directement de qui vous accompagne pour le développement régional commun, mais jusqu'à présent, la communauté est assez adéquate et amicale. Même si vous êtes un débutant, vous ne serez pas harcelé pour cela—au contraire, vous obtiendrez des conseils utiles.
Une fois que vous aurez pris l'habitude d'utiliser les spécialisations de la ville, commencez à échanger largement avec d'autres joueurs, et construisez un méga-projet ensemble, le jeu se révélera sous son meilleur jour. La chose est que vous pouvez gérer plusieurs villes en même temps, utilisant les ressources de l'une pour développer une autre. La configuration optimale est de quatre ou cinq joueurs dans une seule région—alors il y a suffisamment d'espace pour tout le monde, et chacun peut développer ce qu'il veut. Par exemple, une industrie lourde dans une ville et le tourisme dans une ville voisine. Ou vous pourriez vous concentrer uniquement sur le tourisme pendant que votre partenaire améliore l'industrie.
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Au cours des 10 dernières années, les simulateurs de construction de villes ont changé de manière significative. SimCity (2013) fait de son mieux pour suivre les tendances modernes sans perdre ses caractéristiques uniques. À certains égards, il réussit—il capture l'esprit des jeux précédents de la série et exige des joueurs qu'ils s'adaptent au rythme de développement de la ville, réagissent aux situations et complètent diverses mini-quêtes.
D'un autre côté, SimCity (2013) a perdu un degré significatif de sérieux et de contrôle, adoptant de nombreuses simplifications. CitiesXL, par exemple, est un jeu beaucoup plus complexe et profond, nécessitant que les joueurs comprennent parfaitement les processus sous-jacents et les stratégies de développement de la ville. De plus, la ville là-bas n'est guère limitée en taille, et peut accueillir 5 ou même 10 millions de personnes.
Donc, si vous souhaitez construire rapidement une ville avec un effort mental minimal, le nouveau SimCity (2013) est votre choix. Mais si vous aimez garder tout sous contrôle et planifier soigneusement le développement de chaque district individuel, essayez les concurrents—comme CitiesXL.
Rodion Ilin






