Tomb Raider est une série de jeux culte, pionnière du genre des jeux de tir à la troisième personne, qui a eu un impact significatif sur le développement de cette direction. Son personnage principal, Lara Croft, reste l'un des symboles les plus reconnaissables de la culture vidéoludique à ce jour. La propriétaire d'un buste pétillant et d'une paire de pistolets à munitions infinies a réussi à devenir un symbole sexuel pour plus d'une génération, tout en entrant dans le Livre Guinness des records avec le titre de "la héroïne de jeu vidéo la plus célèbre parmi les gens.
Le Tomb Raider original de 1996 de Core Design est devenu un véritable phénomène dans l'industrie du jeu. Un jeu d'action-aventure dans lequel, pour une fois, le personnage central n'était pas un macho musclé, mais une fille à l'apparence fragile avec des courbes sexy, déplaçant facilement des blocs de pierre et capable de faire honte à n'importe quel gars costaud avec un fusil, est devenu une véritable sensation, surtout parmi le segment masculin des joueurs. Chaque fan d'animation interactive à l'époque avait un poster de Lara—parfois même deux.
Les extensions suivantes (Tomb Raider: Unfinished Business, Tomb Raider 2: The Golden Mask, Tomb Raider 3: The Lost Artifact) et les suites ( Tomb Raider 2, Tomb Raider 3: Adventures of Lara Croft, Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles) n'ont fait que renforcer le succès de l'original. Les fans de la série aimaient tirer sur des chauves-souris, résoudre des énigmes anciennes, combattre des prédateurs dangereux et se promener dans leur propre manoir, découvrant ses secrets et enfermant occasionnellement le majordome "immortel" dans le congélateur.
Tomb Raider: The Angel of Darkness, sorti en 2003, n'a pas atteint la gloire de ses prédécesseurs, et après quelques adaptations cinématographiques pas si réussies, la série a été rapidement oubliée.

En 2006, la série a connu une renaissance. La franchise a été confiée à Crystal Dynamics, qui a sorti le plutôt décent Tomb Raider: Legends. Lara, maintenant avec plus de polygones, continuait à sauter énergiquement, à bondir et à abattre habilement des soldats et des créatures surnaturelles avec ses pistolets emblématiques et d'autres gadgets. Le remake HD du jeu original—Tomb Raider: Anniversary—et la suite Tomb Raider: Underworld ont rencontré un certain succès, mais ont également fait comprendre à leurs créateurs que la série était de nouveau dans une impasse. Dans le contexte des aventures d'une cinématographie sans précédent de Nathan Drake, Lara n'avait aucune chance. Un reboot de la série n'était qu'une question de temps.
Tomb Raider, qui est au centre de la critique d'aujourd'hui, était la tentative du studio de repenser la franchise, de lui donner une nouvelle vie et de la retourner, si vous voulez. Le principal réaménagement concernait Lara elle-même : l'image de la femme fatale et de la brave chasseuse de trésors, dont le pouvoir de feu pouvait arrêter même un T-Rex, a été abandonnée. Au lieu de cela, nous avons été offerts un nouveau concept frais du personnage principal : fragile, féminin et aussi vulnérable que possible.
Cependant, cela ne signifie pas que nous ne verrons jamais de nouveau la Lara Croft que tout le monde connaît et se souvient. Le nouveau Tomb Raider est une tentative de raconter l'histoire de la façon dont la célèbre chasseuse de tombes est devenue une personne forte, déterminée et volontaire—une histoire de la façon dont un enfant inexpérimenté s'est transformé en la Lara qui a conquis des millions de cœurs en 1996. Et je dois dire que les développeurs ont réussi à cent pour cent.
Naissance d'une légende
"Nous ne sommes pas exceptionnels, mais ce que nous faisons l'est. Je me suis enfin lancée à la recherche de moi-même et d'aventure. Mais l'aventure m'a trouvée en premier."
Le slogan de Tomb Raider est bien choisi et reflète pleinement l'essence du jeu. Tout commence avec le navire transportant Mademoiselle Croft—encore jeune et inexpérimentée archéologue—et son équipe naviguant vers le Triangle du Dragon dans l'espoir de découvrir le secret de la mythique Impératrice Himiko, pour finir naufragés. Les développeurs font immédiatement comprendre—cette fois, il n'y aura pas de cadeaux ou de chance infinie que l'héroïne des jeux précédents avait en abondance.
Après avoir atteint la rive, Lara voit les autres membres de l'équipage qui ont réussi à survivre. Pendant un moment, on dirait qu'une émission de télé-réalité dans l'esprit de "Lost" est sur le point de commencer, mais non—un agresseur inconnu assomme la fille, et elle perd conscience.
Lorsque Lara revient à elle, elle se retrouve suspendue la tête en bas dans une grotte mystérieuse remplie de bougies brûlantes et couverte d'inscriptions rituelles. Et c'est là que les choses deviennent vraiment intéressantes. Crystal Dynamics a déclaré à plusieurs reprises que le centre d'intérêt du nouveau jeu ne serait pas l'action, mais le drame, sur les émotions et les expériences du personnage principal.
Lara fait face à toutes sortes de difficultés sur son chemin vers la liberté : elle tombe, se blesse, se brûle, est attaquée, et même s'empale le flanc avec une tige rouillée avant de finalement échapper à cet endroit maudit et de se retrouver sur une falaise, où elle est accueillie par un spectacle majestueux mais terrifiant—des dizaines d'épaves de navires et des débris échoués par les vagues implacables. Lara, haletante, se remet lentement du choc. Dans le coin de l'écran, le titre "Tomb Raider" apparaît progressivement. Et nous réalisons que tout ce temps, nous avons regardé une démo de ce que la pauvre fille devra affronter ensuite.
Avec Lara, les joueurs eux-mêmes devront également s'ajuster, en particulier ceux habitués à courir avec des pistolets doubles en feu et à abattre des ennemis dans tous les jeux précédents. Chaque blessure que Lara reçoit est accompagnée d'un gémissement convaincant, et chaque chute est suivie d'une légère boiterie. Les développeurs ont tout fait pour que le joueur ressente la douleur de Lara et comprenne à quel point ces épreuves sont difficiles pour elle. Le résultat est époustouflant : devant vous se trouve non pas un terminator avec un buste de taille cinq, mais une vraie personne—sensible et vulnérable.
En regardant Lara, blessée et tremblante, qui essaie d'allumer un feu de camp avec une seule allumette, on a envie de l'enlacer, de la réconforter et de ne jamais la laisser seule. Crystal Dynamics a réussi à créer une image si féminine qu'elle rappelle les mots du personnage de Leslie Nielsen dans le film "The Naked Gun" : "Pour cette femme, vous voulez vous mettre à genoux et remercier Dieu d'être un homme."

Mais Lara n'aurait pas le droit de porter le nom de Croft si la détermination n'était pas dans son sang—un fait que les membres survivants de l'équipage lui rappellent sans cesse, l'exhortant à continuer d'avancer. Et Lara avance. La voilà, se frayant un chemin à travers des fourrés denses, récupérant sa première arme sur un cadavre, et, avec la peur dans les yeux, dépeçant sa première proie. Tout au long du jeu, nous assistons à son dépassement d'une peur après l'autre. Lara change—ses actions deviennent plus dures, son regard plus confiant. Et seule sa première victime, commise sous la menace de sa propre mort, montre clairement que nous regardons toujours la même Lara Croft, juste plus jeune et moins expérimentée.

Dans le nouveau Tomb Raider, tout tourne autour de l'atmosphère—c'est pratiquement un jeu de rôle avec d'énormes opportunités de jeu de rôle, et il est impardonnable de le traverser en quelques jours. Pour l'apprécier pleinement, vous devez le ressentir, le voir et comprendre l'idée derrière le reboot de la série. Si vous cherchez une suite à Tomb Raider : Underworld, vous pouvez passer celui-ci sans hésitation.
Survivre à tout prix
Dans les premières aperçus de Tomb Raider, les développeurs promettaient aux joueurs une immense île avec des espaces ouverts à explorer. Ils ont partiellement tenu cette promesse. En fait, le jeu commence vraiment lorsque le joueur atteint son premier camp, installé sous une falaise escarpée. Le camp sert non seulement de lieu de repos après toutes les aventures, mais aussi de sorte de station où vous pouvez améliorer vos armes et allouer des compétences. Oui, le jeu dispose maintenant d'un arbre de compétences complet avec trois branches : "Survivant", "Chasseur" et "Bagarreur."
Les atouts dans la catégorie "Survivant" aident Lara à mieux ressentir sa proie et lui permettent de collecter des munitions auprès des ennemis et des animaux, ainsi que de trouver plus de pièces dans des caisses. Les capacités de "Chasseur" lui permettent de transporter plus de munitions et de gagner plus d'expérience pour les ennemis vaincus. Les améliorations "Bagarreur" aident Lara à esquiver les attaques ennemies plus efficacement et à infliger des dégâts supplémentaires avec la hache d'escalade.
En parlant d'équipement, comme mentionné ci-dessus, il peut être largement modifié. Les pièces pour cela sont éparpillées en abondance sur l'île. De plus, l'atout "Collectionneur d'os" vous permet d'obtenir des pièces d'amélioration même à partir des corps des ennemis vaincus. Pour l'arc, les améliorations augmentent la cadence de tir et les dégâts. Pour les armes à feu, elles augmentent la taille du chargeur et réduisent le recul. Certaines améliorations ont plusieurs niveaux.
Vous aurez l'occasion d'utiliser tout ce bon matériel dans ce vaste monde. Les développeurs ont vraiment fait un excellent travail en créant une grande île—Yamatai—avec une douzaine de lieux, chacun d'eux étant soigneusement conçu et peuplé de toutes sortes de faune, de gibier et d'autres créatures que vous devrez chasser. La plupart des animaux doivent être approchés avec précaution dans une distance de tir, car si vous effrayez une petite proie comme un lapin, la toucher avec un arc devient extrêmement difficile.

Et que serait Tomb Raider sans énigmes et artefacts ? Lara devra escalader des corniches, gravir des falaises et traverser des rivières souterraines en grande quantité pour atteindre les caches convoitées et les premières tombes de sa vie. Pour garder les joueurs engagés, les développeurs ont dispersé non seulement des documents et des notes qui éclairent l'intrigue du jeu à travers la carte, mais aussi des mini-défis uniques à chaque zone. Par exemple, dans la forêt, vous devrez détruire dix totems, tandis que dans le village de montagne, vous devrez allumer des feux sur dix statues et voler des œufs de cinq nids d'oiseaux.
Chaque lieu se vante d'un design habile mais complexe, et il est souvent difficile de repérer les objets dont vous avez besoin parmi l'environnement. Pour cela, Crystal Dynamics a donné à Mademoiselle Croft ce qu'on appelle l'"instinct de survie"—une sorte d'analogue à la "Vision d'Aigle" d'Assassin's Creed, qui met en évidence les objets importants et vous aide à trouver des trésors cachés. Cette capacité est certes plutôt "tricheuse", mais aussi très utile, car sans elle, trouver quelque chose comme un amulette en os parmi les nombreuses branches dans la forêt serait presque impossible.
Les mécaniques de jeu dans le jeu ressemblent le plus à Batman: Arkham City. Les joueurs disposent d'une île, divisée en emplacements qui peuvent être traversés soit à pied, soit via les camps mentionnés. C'est là que les développeurs ont été un peu rusés : les zones sont effectivement ouvertes à l'exploration, et la linéarité est un souvenir du passé, mais on ne peut toujours pas l'appeler un monde entièrement ouvert. Et soyons honnêtes – il aurait été ridicule d'attendre quelque chose comme "GTA dans la jungle" du nouveau Tomb Raider.
Les contrôles sont réalisés dans les meilleures traditions de la série. Crystal Dynamics a préservé le dynamisme classique (pardon pour la tautologie) et a ajouté une caméra tremblante qui suit le joueur à la fois dans les cinématiques et pendant le jeu, renforçant le sentiment de présence. Lara réagit très rapidement à toute pression sur un bouton, et si elle tombe dans un gouffre, c'est généralement la faute du joueur.
Au fait, vous vous souvenez de la célèbre montée de Lara en saut périlleux avec un élégant flip de jambe ? Vous pouvez l'oublier en toute sécurité. Dans le nouveau jeu, Lara est uniquement concentrée sur sa survie, pas sur la séduction des perdrix et des loups. Le fan service abondant qui était une caractéristique clé des jeux précédents a été mis de côté pour de meilleurs temps. La nouvelle Lara est une combattante – une combattante pour sa vie, prête à traverser des montagnes enneigées, à glisser avec un parachute, à plonger dans des chutes d'eau et à se faufiler past des tuyaux brûlants, tout pour survivre. Bear Grylls approuverait.
La beauté et la puissance des cheveux sains
De nombreux fans de la franchise étaient préoccupés par les graphismes du jeu, en particulier par la façon dont ils apparaîtraient sur PC. Heureusement, peu avant la sortie, Crystal Dynamics a annoncé que la version PC de Tomb Raider disposerait de graphismes améliorés et de toutes les dernières technologies, telles que la tessellation et l'éclairage volumétrique. Votre serviteur était également inquiet pour les visuels après avoir vu les textures floues dans les bandes-annonces de gameplay. Comme il s'est avéré, ces craintes étaient infondées.
Tomb Raider offre vraiment de nombreux paramètres graphiques, et les paramètres les plus élevés fournissent une image très solide, exempte des traces désagréables de la génération actuelle de consoles. Bien sûr, une mention spéciale doit être faite de la technologie TressFX, récemment introduite par AMD. En pratique, il s'est avéré être la fonctionnalité la plus exigeante pour les ressources système. Pour jouer confortablement et profiter des cheveux de l'héroïne flottant dans toutes les directions, vous aurez besoin d'une carte graphique pas inférieure à une Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 660. Un processeur puissant et 8 Go de RAM sont également recommandés.
En ce qui concerne le côté design du projet, il est impossible de ne pas admirer le travail accompli : le jeu regorge de moments de ce qu'on appelle la solitude avec la nature, lorsque Lara sort sur une falaise escarpée avec une vue à couper le souffle sur les rochers côtiers et les vagues déferlantes, ou s'aventure profondément dans la forêt, entourée d'animaux sauvages et de grands arbres à feuillage dense. Tout cela, combiné à la nature non linéaire des lieux, rend le jeu véritablement intéressant à explorer.
Marcher sur le Même Râteau
Les jeux précédents de la série, du moins la première génération, souffraient d'une certaine répétitivité. Dans la nouvelle génération de jeux, chaque fois que le joueur commençait à s'ennuyer, Lara recevait un nouveau gadget conçu pour diversifier le gameplay. S'il n'y avait pas de « wunderwaffe » magique, le joueur était diverti par des cinématiques spectaculaires et des moments de QTE.
Malheureusement (ou peut-être heureusement pour certains), le nouveau Tomb Raider a hérité de ce défaut de ses prédécesseurs. Mais il faut rendre à César ce qui appartient à César—les développeurs ont fait de leur mieux pour divertir le joueur avec de nouvelles activités, en imaginant des tâches et en vous guidant à la main vers la prochaine tombe cachée. Cependant, leurs efforts n'étaient pas suffisants. La seconde moitié du jeu suppose que le joueur sera captivé par l'histoire ou, à tout le moins, par le gameplay revampé lui-même. Après un certain temps, vous remarquerez que toutes les nouvelles choses sont terminées, et les développeurs ont commencé à se répéter. Peut-être que le jeu est tout simplement trop étiré, ou peut-être que Crystal Dynamics a tout simplement manqué d'idées pour tout Yamatai.
Il y a aussi beaucoup de petits défauts. Par exemple, Lara souffre constamment du « syndrome de Gordon Freeman », portant un arc, un carquois rempli de flèches, un pistolet, un fusil d'assaut et un fusil à pompe avec un piolet, mais seule l'arme actuellement sélectionnée par le joueur est visible. Et si vous voulez chipoter, vous pouvez souligner le refus ferme de Mademoiselle Croft de prendre des vêtements chauds sur les ennemis tombés.
Un autre inconvénient est l'environnement lui-même. Oui, nous avons de véritables lieux gigantesques remplis de secrets, de chemins cachés et de raccourcis, mais si vous le souhaitez, vous pouvez traverser tout le jeu sans jamais trouver un seul secret ou grimper au sommet d'une pagode pour un masque ancien. En d'autres termes, les développeurs ont créé de vastes territoires mais ont oublié de donner au joueur la motivation de les explorer, laissant cela entièrement à votre propre curiosité. Triste.
Pour être juste, ce défaut est compensé dans le mode multijoueur du jeu, où vous pouvez et devez utiliser le paysage pour tendre des pièges et prendre un avantage sur vos adversaires.
Je N'y Crois Pas !
La localisation russe du jeu mérite une mention spéciale. En tant que réinvention de la série, Tomb Raider présente une héroïne presque entièrement nouvelle, qui au début est difficile à reconnaître comme l'aventurière que nous connaissons tous. Et une nouvelle héroïne avait besoin d'une nouvelle voix. Tomb Raider a été traduit en allemand, français, arabe, polonais et même japonais. Chaque actrice auditionnée pour Lara a reçu une attention particulière. Karl Stewart, le directeur du développement de Tomb Raider, a été personnellement impliqué dans la sélection d'au moins deux d'entre elles.
La version russe ne soulève pas de plaintes majeures. Le texte est traduit de manière compétente et sans erreurs. Ce qui se démarque, cependant, ce sont les répliques des différents personnages, qui sont faites dans des couleurs contrastées et peuvent parfois être déconcertantes.
Le doublage est également assez décent. Cependant, la Lara "russe" manque parfois de l'émotion de l'actrice originale, qui à certains moments pousse des gémissements qui feraient envier n'importe quelle héroïne de hentai. Apparemment, les localisateurs ont décidé de ne pas toucher à ces gémissements et se sont concentrés uniquement sur les répliques de la fille. Souvent, notre actrice sous-joue : là où une voix effrayée et hésitante est nécessaire, nous entendons une traduction ordinaire, comme un doublage de cinéma. Cela rappelle immédiatement la célèbre phrase de Stanislavski.
Conclusion
Tomb Raider n'est pas nouveau. Il n'y a rien ici que nous n'ayons pas déjà vu dans la série Uncharted. Tomb Raider est incohérent dans sa narration. En fin de compte, Tomb Raider est un peu long. Cependant, en même temps, Tomb Raider est l'essence de tout ce qui est bon dans le genre aventure au cours des cinq dernières années. C'est incroyable de voir comment un jeu qui a autrefois inspiré la création des aventures de Nathan Drake essaie maintenant d'être comme les aventures de Nathan Drake.
Il est toujours beaucoup plus agréable de louer un jeu que de le critiquer. Et c'est exactement l'un de ces cas. Le redémarrage de la franchise a été un succès, la série a reçu une nouvelle vie, et les joueurs PC ont reçu un concurrent digne d'Uncharted.
Rodion Ilin





