Créer quelque chose de nouveau dans le genre "shooter" est comparable à un vol dans l'espace. Et People Can Fly réussit à le faire pour la deuxième fois. Après le palpitant Painkiller, les développeurs ont livré un autre excellent shooter — Bulletstorm. En termes d'adrénaline, le jeu surpasse facilement les concurrents récents !
Intrigue
Le charismatique Grayson Hunt est un ancien capitaine de l'unité spéciale "Dead Echo". Un beau jour, il découvre que son propre gouvernement l'a utilisé pour éliminer des personnes indésirables pour l'élite au pouvoir, ainsi que ceux qui en savaient trop. Indigné par une telle trahison, il a déserté de l'armée, emmenant toute son escouade avec lui. Comme vous pouvez l'imaginer, les "spécialistes" de ce calibre ne sont jamais vraiment des anciens, et le brave capitaine Hunt erre désormais dans la galaxie à bord de son vaisseau confortable, attaquant occasionnellement des convois gouvernementaux.
Il aurait continué à boire, à voler et à commettre d'autres actes immoraux, mais le destin lui a donné une chance de régler ses comptes avec son principal ennemi — l'amiral Sarrano. Après avoir écrasé son vaisseau dans la fierté et la joie de la galaxie, les ennemis implacables se retrouvent sur une planète ayant subi une catastrophe écologique. La population a muté, et l'infrastructure peine à résister aux pressions naturelles pour éviter l'effondrement. Le seul survivant après le crash, son partenaire (Ishi), est à moitié zombifié par une intelligence artificielle. En bref, la situation est peu enviable, et tout au long du jeu, nous allons essayer de la réparer.
Essentiellement, après un bref aperçu que j'ai décrit ci-dessus, l'intrigue palpitante commence avec le principe de courir, tirer, fouetter et frapper tout ce qui bouge — et cela continue jusqu'à la toute fin. Au fur et à mesure de votre progression, Hunt n'hésite pas à communiquer et à commenter les événements, donc le sang, les corps déchirés, les plaisanteries et les jurons coulent continuellement tout au long du jeu. Le temps de jeu est calculé avec précision — juste au moment où vous commencez à vous lasser d'un endroit, le suivant se charge, et les scénaristes ne vous laisseront pas vous ennuyer !
Gameplay
Comme auparavant, People Can Fly a préparé un vaste arsenal d'armes : en plus du fusil d'assaut standard et du fusil de sniper, il y a beaucoup d'armement exotique. Chaque arme a un mode supplémentaire en plus du mode principal ; par exemple, le fusil d'assaut utilise une puissante munition incendiaire qui incinère les ennemis en ligne, tandis que le fusil à fouet en mode alternatif déchire tout sur son passage.
Le gameplay est enrichi par des éléments tels que le fouet et la capacité de frapper les ennemis. Le fouet vous permet d'attirer les ennemis vers vous, afin que vous puissiez ensuite les frapper dans un abîme ou sur des pointes. Vous pouvez également utiliser le fouet pour attraper un objet et l'abattre sur les ennemis. Au fur et à mesure que vous progressez, améliorer le protagoniste en gagnant des points de kill sera utile — ces points sont utilisés pour acheter des munitions dans le jeu et améliorer les armes. Le système fonctionne à merveille, comme l'a dit Hunt lui-même : "Vous avez une excellente sélection naturelle, ceux qui ne peuvent pas bien tirer n'achèteront pas de munitions."
Ceux qui ont terminé la campagne principale seront ravis du mode Écho — c'est là que vous pouvez obtenir un supplément d'adrénaline et de plaisir ! Et pour les amateurs de hardcore, les développeurs ont préparé quatre niveaux de difficulté différents.
Graphismes
Qui aurait pensé que l'ancien Unreal Engine 3 pourrait encore offrir des visuels de cette qualité ? Probablement personne... mais c'est possible, et les développeurs l'ont prouvé ! En plus des ombres et des effets de qualité, le jeu ravit avec des textures détaillées. Les concepteurs de niveaux ont fait un travail "excellent" — les lieux sont vastes, vibrants, et le décor transporte vivement le joueur sur une autre planète, en plein dans l'action.
Parmi les inconvénients moins évidents, on peut noter quelques rugosités graphiques avec l'Unreal Engine 3 et des fonctionnalités non implémentées (en particulier le saut).

Rodion Ilin

